Блоги
Его зовут Герман. Он немец. Этот "зайчик" весит 7.7 кг. Его рост около метра, а длина ушей 21 см. Герман съедает больше двух килограмм пищи в день, не считая витамин и пищевых добавок. Он самый большой кролик в мире, но книга рекордов Гиннеса не хочет его записывать, дабы предотвратить перекармливание других домашних животных. Так и живёт Герман тихо спокойно и ещё будет жить лет до двенадцати.
Источник: http://www.bugaga.ru/interesting/1139193120-zaychik_mutant.html#ixzz2jV4LkWCA
Равия
2 ноября 2013
+8
19 комментариев
|
Прохождения Sniper: Ghost Warrior 2
Sniper: Ghost Warrior 2 Снайпер. Воин-призрак 2 Данные по игре Название: Sniper: Ghost Warrior 2 Название в России: Снайпер. Воин-призрак 2 Разработчик: City Interactive Издатель: City Interactive Издатель в России: Новый Диск Дата выхода: 15 марта 2013 года Дата выхода в России: 15 марта 2013 года Статус: Вышла Жанр: Action/Arcade Похожие игры: Sniper: Ghost Warrior Официальный сайт игры: Перейти (Русский сайт) Купить игру: на CD и DVD дисках Прохождение АКТ I. «Нет связи» Операция «Полузащитник» Побережье Филиппин Время: 16:00 по местному Одна неделя назад Смотрим вступительный ролик. Напарник убьет любопытного наемника, проходим вперед и запрыгиваем наверх. Занимаем позицию рядом с Диазом и, прицелившись, убиваем противника. Второй скрылся в сарае, поэтому включаем тепловизор и поражаем его через стену. Спрыгиваем вниз, бежим вперед ускоренно. Занимаем новую позицию и ждем, но не стреляем, так как прибыло подкрепление. Идем в обход за наводчиком с левой стороны. Если враги видят нас, то радар покрывается красным кругом. При его 100% заполнении, уже не избежать обнаружения. Поэтому лучше всего прилечь и быстро пройти в безопасное место. Скрываемся под мостом и подслушиваем разговор. Проходим дальше и прячемся в зарослях. Дождавшись ухода катера, ускоренно бежим дальше. Подкрадываемся к отмеченному врагу и нейтрализуем его ножом. Первым делом убиваем противника на мостике слева, только после ухода катера. Следующим будет одинокий противник на причале справа. К нему начнет идти еще один, быстро нейтрализуем его. Оставшихся двоих убиваем в тандеме с напарником. Добегаем до воды и движемся по ней на карачках. Враги на верхнем выступе справа не дадут пройти. Нейтрализуем их в тандеме. Ждем отдаления противника на причале и быстро проходим под него. Добираемся до постройки и взбираемся наверх. Убиваем противника перед нами, подкравшись сзади. Следуем за Диазом и прибываем к гражданскому самолету. Проходим на борт и занимаем позицию. Используем бинокль, чтобы пометить врагов. Большинство из них возле хижин на противоположной стороне. А двое чинят лодку внизу ближе к нам. Убираем бинокль и нейтрализуем врага у мотора, затем второго на самой лодке. Далее, противника в хижине на самой высокой позиции и одинокого врага с левой стороны. Теперь выстреливаем по рации справа от двоих. Один из них отвлечется, убьем их в произвольном порядке. Самолет рухнул, а мы провалились в воду. Быстро всплываем и направляемся к напарнику, пока не прибыл катер. Добираемся до хижины, убиваем двоих одной пулей. Для этого встаем таким образом, чтобы один противник перекрывал другого. Взбираемся на причал и устанавливаем взрывчатку С4 в указанном месте. Спрыгиваем вниз и движемся за Диазом. По команде подрываем взрывчатку и ждем ухода врагов. Устремляемся вперед без остановок, иначе враги заметят нас. Добираемся до рельсов, убиваем врагов. Движемся вдоль рельс, поднимаемся на выступ слева. Из позиции выстреливаем в бензобак грузовика и проходим дальше. Убиваем одинокого врага и занимаем позицию. Уничтожим снайпера на колокольне. На прицеле имеется красная точка, именно по ней нужно ориентироваться при выстреле. На самом высоком уровне сложности эта точка отсутствует, поэтому приходится самостоятельно примеряться по направлению и скорости ветра. На среднем уровне сложности красная точка появится не сразу, нужно недолго держать врага на прицеле. Также можем задержать дыхание для стабилизации прицела в решающий момент. Приступаем к зачистке района. Все враги уже отмечены. Убиваем крайнего справа, врага на самой дальней позиции, затем крайнего слева и последних двоих возле грузовика. Бежим к воде, ныряем вглубь и ждем ухода катера. Проходим в пещеру, плывем под водой. На пути к церкви, убиваем еще несколько безобидных врагов. Поднимаемся на колокольню и занимаем позицию. Смещаемся прицел направо и следим за союзниками. Нейтрализуем противника на причале. Двоих на причале левее, когда уйдут остальные. Еще одного на хижине повыше. Готовимся нейтрализовать снайпера, после ухода вертолета. Три цели на платформе правее, убиваем только одного из них. Прибудут патрульные, быстро убиваем сначала того, что правее. Нейтрализуем противника на переходе; тем, кто на платформе, займется напарник. Правее появились еще трое. Это отличный шанс убить всех одной пулей. Ждем, когда они встанут в один ряд, и производим выстрел. Расправляемся с последними тремя и начинаем штурм. Помогаем союзникам зачищать указанные районы. АКТ I. «Из ниоткуда». Дислокация: Филиппины Время: 24:00 по местному Шесть дней назад Активируем прибор ночного видения и продвигаемся вперед через пещеру. Убиваем одинокого противника, сворачиваем направо и спускаемся вниз. По мосту в нашу сторону пойдет один из врагов. Убив его, быстро целимся в другого левее. Когда третий сравняется с ним, производим выстрел и расправляемся сразу с двумя. Проходим по двум мостикам, добираемся до высотки и расправляемся со снайпером. Занимаем позицию и осматриваем указанные области из бинокля. Обнаруживаем пленника у самого дальнего здания. Союзники решают разделиться на две команды, поэтому нам придется прикрывать их в разных местах. Первые две цели можно не трогать, ими займутся союзники. А вот снайпера, который просматривает длинную лестницу, придется нейтрализовать. Сместим прицел левее и убьем еще одного. Расправляемся со снайперами на самых западных точках. Уничтожаем врагов на верхних точках: первый расположился на яхте, второй – возле хибары. Следующая цель на корме лодке; находящихся на причале, возьмут на себя союзники. Нейтрализуем врагов неподалеку от вертолетной площадки. Когда они сравняются, убьем их одним выстрелом. Третий возле вертолета, убиваем его и появившегося пилота. Добиваем последние силы, выстреливаем по цистерне и ждем штурма. Прикрываем друзей, зачищая этажи здания. Следим за вторым этажом и приближаем прицел на максимальное увеличение. Стреляем в наемника, который схватил пленника. Покидаем позицию, разворачиваемся и идем направо. Движемся сверху, по деревянной конструкции и нейтрализуем одинокого врага. Спускаемся пониже, убиваем противника на верхней позиции. Еще один снайпер скрылся за правой скалой. Аккуратно высовываемся и производим меткий выстрел. Обходим водопад слева и спускаемся в пещеру. Немного подождем и расправимся с врагами, которые подойдут друг к другу. Добьем последнего, расположившегося чуть дальше. Выбираемся из пещеры к южной части базы. Поднимаемся на крышу здания и убиваем противника. Целимся на крышу противоположного здания и убиваем наемника. Проходим к этому зданию, входим внутрь и идем на второй этаж. Здесь бродит противник, убьем его из пистолета. Занимаем позицию и следуем указаниям. Враг возле центрального здания завернет за угол, вот тогда-то мы и расправимся с ним. Следующая цель – наиболее близкорасположенный противник возле автобуса. Далее, займемся тем, что у стационарного пулемета. Добиваем врага расположившегося левее. Из центрального здания с правой стороны выйдет еще один, быстро убиваем его. Спускаемся вниз и добираемся до следующей точки по дороге. Движемся в обход слева, входим в постройку и нейтрализуем снайпера. Занимаем его позицию, но не высовываемся. Убиваем одиночные цели и только потом расправимся с двумя одной пулей. Развернемся и пройдем направо. По дороге нужно будет спрятаться в кустах справа и лечь. Когда враги пройдут, продолжим идти по тропинке. Занимаем позицию и ждем появление отметок на врагах. Первым делом убьем часового на крыше справа, в момент его передвижения на левую сторону. Проходим в заросли налево и движемся через них пригнувшись. Поднимаемся по тропинке, убиваем одинокого врага. Все сбегутся к нему, проходим к зданию слева и выстреливаем в подсвеченную гранату врага. Поднимемся на самый верх и занимаем позицию. Наблюдаем за яхтой, за причалом и за скалой справа, где расположились союзники. Убиваем противника на причале, который идет с левой стороны. Расправляемся с врагами на яхте, затем стреляем по прожекторам. Также уничтожаем противника, который начнет приближаться к прожекторам. Смещаем прицел налево и убиваем еще нескольких врагов. У причала стоят двое, нейтрализуем отмеченного. Быстро расстреливаем прожекторы на причале. Немного ждем и приступаем к убийству прибывших наемников. Перемещаем прицел к вилле. Здесь выстрелим в центральный блок переключателей слева. При необходимости активируем прибор ночного видения и уничтожаем всех наемников. После ролика, продолжаем уничтожать множество отмеченных врагов. АКТ I. «Никого не бросать» Дислокация: Филиппины Время: 06:00 по местному Шесть дней назад Направляемся к метке и из высотки отмечаем врагов с использованием бинокля. Пройдем налево и убьем одинокого противника. Спустимся пониже, займем новую позицию, из которой легко просматривается хижина у причала. Уничтожаем врагов слева направо. Зачистив пляж, продолжаем пробираться по джунглям к следующей точке. Обнаруживаем врагов, осторожно обходим их с левой стороны. Но перед этим, убьем снайпера на крыше. Расправляемся с противниками возле постройки и добиваем двоих справа. Идем вперед, нейтрализуем одинокого врага и сворачиваем направо к метке. Перепрыгиваем через стену, движемся дальше и расправляемся с противниками. Пройдя до конца, переместимся на левую сторону и поднимемся наверх. Добираемся до утеса, отмечаем врагов в хижине и на берегу с помощью бинокля. Убиваем врагов и спрыгиваем в воду. Выплываем на берег и уничтожаем врагов в доме (сначала верхних, затем нижних). Плывем под причал и поднимаемся наверх. Добираемся до нижней станции и вступаем на подъемник. Отправляемся к верхней станции, по пути убиваем врага на ней. Поднявшись, убиваем врагов неподалеку и продолжаем следовать за биоагентом. Прибываем к точке, откуда наблюдаем за убийством Николса. Помогаем Диазу, расправляясь со всеми, кто встает на его пути. Войдя в здание, он также быстро выйдет из него. Нейтрализуем взявшего его на мушку противника. Меняем позицию, чтобы продолжить прикрывать напарника. После ролика, не останавливаясь, бежим за союзником. АКТ II. «Операция Архангел» Сараево, Босния Время: 15:00 по местному 14 апреля 1993 Приземлившись, следуем за Мэддоксом. Помечаем врагов у танка и убиваем их по команде напарника. Стараемся четко следовать его инструкциям. Следуем вдоль рельсов, уничтожаем противника на втором этаже дома. Проходим внутрь, Мэддокс расправится с противником. Выбираемся с другой стороны и нейтрализуем врагов. Первым будет тот, что у левого крыла, второй справа у радио и третий внутри здания на втором этаже. Бежим к вагону и ползем под ним. При необходимости замираем и ждем ухода патруля. Когда напарник нейтрализует одинокого противника, встаем и добираемся до перехода. Спускаемся с другой стороны, сворачиваем налево. Добираемся до станции, где убиваем двоих. Идем направо, проходим через дым и принимаем положение лежа. Немного проползаем вперед и нейтрализуем отмеченного снайпера. Пониже «удобно» расположились двое – расправимся с ними одним выстрелом. Еще один находится левее. Направляемся к полю боя, где уничтожаем врагов у орудий ПВО. Закладываем заряд С4 и соответственно отойдя, подрываем. Ликвидировав все три орудия, следуем за Мэддоксом. Спускаемся в подземку, прячемся в комнате справа. В распоряжении патруля оказалась собака, которая почуяла нас. Ускоренно убегаем и прикрываем напарника, пока тот устанавливает взрывчатку. Подорвав проход, выбираемся с другой стороны и встречаемся с Мериновым. АКТ II. «Правосудие для всех» Дислокация: Сараево, Босния Время: 16:00 по местному 14 апреля 1993 Следуем за Мериновым и входим в здание. Зачищаем этажи и занимаем позицию. Фотографируем указанные точки, при наведении на них объектива, он загорится зеленым. Выходим наружу и прячемся за машиной. Проходим через открывшиеся ворота и движемся по перевернутому автобусу. Выбираемся с другой стороны и, подкравшись, нейтрализуем ближнего противника. Идем вперед, минометный огонь отвлечет солдат. Один из них останется, убить его не составит труда. Добираемся до ящиков, убиваем отмеченного часового. Входим внутрь и активируем прибор ночного видения. Убиваем противника и выбираемся с другой стороны. Меринов решает отвлечь врагов, смещаемся левее и держим оборону. Не забываем пользовать аптечками. Воссоединяемся с Мериновым и спускаемся к стоянке. Идем налево, ждем ухода противника и направляемся к углу. На другой стороне электрощиток, а посередине противник. Нейтрализуем его и вырубаем электричество. Включаем прибор ночного видения и ползем под машиной. Добираемся до другой стороны и нейтрализуем одинокого противника. Идем наружу, направляемся к входу в парк. Напарник отметит снайпера на разрушенной постройке. Убьем его и пройдем дальше. Движемся осторожно, еще один снайпер засел на крыше правее. Спускаемся по лестнице и принимаем положение лежа. Ползем вперед, убиваем снайпера перед нами. Отходим назад и расправляемся с приближающими врагами. Уничтожаем снайпера, который расположился на балконе с разрушенной стеной правого здания. Идем вперед и убиваем последнего отмеченного снайпера. Следуем за напарником, скрываясь от солдат. Проходим в постройку, нейтрализуем врага и, выбравшись с другой стороны, поднимаемся по лестнице. Следим за патрулями через мини-карту. Убиваем одного из часовых, вторым займется Мэддокс. Поднимаемся на полуразрушенное здание и занимаем позицию. Отмечаем врагов из бинокля. Не успеваем выстрелить во Владича, поэтому перебьем его охрану. Сперва разбираемся со снайперами, затем с направляющимися в нашу сторону солдатами. Сам Владич засел в здании, убить его через окно не составит труда. Спешно покидаем здание и держим оборону, отстреливая приближающихся врагов. АКТ II. «Призраки Сараево» Время: 18:00 по местному 14 апреля 1993 Вырвавшись из заточения, подбираем пистолет и поднимаемся наверх. Открываем дверь и незамедлительно поднимаемся еще выше. Убиваем или игнорируем врага и сворачиваем направо. Расправляемся с напавшим врагом. Перемещаемся по комнатам и добираемся до той, в которой лежит снаряжение. Убиваем снайпера и выбираемся к лестнице. Быстро ликвидируем появившегося солдата. Расправляемся с противником, когда он договорит. Спускаемся вниз, проходим в помещение и убиваем еще одного. Подходим к окнам, дожидаемся ухода патруля. Покидаем школу и направляемся к библиотеке. Обойдя угол, нейтрализуем противника у рекламного щита справа. Подходим к стене, сворачиваем налево и движемся через пролом. Залезаем повыше, проходим вперед и спрыгиваем вниз. Ползем под грузовиками, затем движемся, скрываясь за ящиками. Подбираемся к лестнице и убиваем солдата. Расправляемся еще с двумя врагами, расположившимися друг к другу спинами. Проходим в библиотеку и направляемся к метке. На первом этаже появились враги, наша задача добраться до выхода, обойдя весь этаж с левой стороны. Убиваем двоих, выбираемся наружу и проходим в следующее здание. Поднимаемся наверх, следуем к метке, игнорируя снайперов. Выходим наружу и добираемся до канализации. Дожидаемся ухода двоих и следуем за ними. Нейтрализуем разделившихся врагов. Ползем вдоль трубы и выбираемся наружу. Прячемся за укрытием, одинокий солдат уйдет налево, проследуем за ним и убьем его. Идем к метке и ждем ухода врагов. Трое спустятся вниз, один останется слева. Нейтрализуем его и спускаемся вниз. Добираемся до разрушенного здания, поднимаемся наверх, убиваем противника и занимаем позицию. Зачищаем район от врагов, расстреливая в первую очередь ближайших из них. Проникаем в отель, поднимаемся наверх и занимаем позицию. Мэддокс оказался предателем. Стреляем в машину, в которой он находится. АКТ III. «Нож в темноте» Операция «Грозовой фронт» Тибетская пограничная зона Время: 03:00 по местному Настоящее время Следуем за Диазом и занимаем позицию справа, так как оттуда гораздо лучше видно врагов в положении сидя. Убиваем ближайшего противника у здания. Займемся тем, что в самой дальней точке. Чуть выше расположились двое, расправляемся с ними одной пулей, когда пересекутся. В этот момент лучше всего задержать дыхание. Последним убиваем наемника в машине. Бежим за напарником и пересекаем мост. Разделимся: мы пойдем через постройку и займем позицию. Уничтожаем одиночные цели и двоих в центре, дождавшись их разделения. Спускаемся по лестнице, добираемся до следующей точки и проходим через деревню. Прибыло подкрепление, но не трогаем их, а выдвигаемся вперед. Быстро ложимся рядом с деревом и дожидаемся ухода вертолета. По команде, бежим дальше и убиваем врага на разрушенном мосту. Вторым займется Диаз. Воссоединяемся с ним и бежим вперед. Он будет помечать снайперов, а мы должно с максимальной концентрацией уничтожать их. Принимаем положение лежа, хорошенько целимся и задержав дыхание, производим точнейшие выстрелы. Поднимаемся повыше и укрываемся рядом с напарником за стенкой. Прожектор не позволит так просто пройти, поэтому действуем лишь по команде Диаза. Проходим в пещеру и крадемся за врагами. Устав слушать их, подкрадываемся и уничтожаем. Опять-таки важна концентрация, так как придется убить двоих одним выстрелов. Они частенько будут пересекаться, используем задержку дыхания. Поднимаемся наверх, занимаем позицию и разделываемся с указанными целями. После убийства врага на башне, его тело упадет вниз, и нас заметят остальные. Стараемся быстро поразить их из винтовки. Если же они подкрались сзади, то используем пистолет. Спускаемся вниз, открываем дверь и поднимаемся повыше. Берем на себя противника справа. Добираемся до здания и начинаем допрос оператора. АКТ III. «Горящие мосты» Дислокация: Тибет Время: 06:00 по местному Настоящее время Чудом, избежав обнаружения, в руках у нас остается лишь пистолет с пятнадцатью патронами. Спускаемся вниз и ждем ухода патруля. Пересекаем мостик, когда свет прожектора уйдет в правую сторону. Убиваем одинокого противника и спускаемся вниз, обойдя врагов. Ускоряемся и спрыгиваем в воду. Плывем к причалу и залезаем на него. Расправляемся с противником и поднимаемся наверх. Дожидаемся ухода патруля, пробегаем в пещеру, где убиваем врага. Добираемся до винтовки, но не спешим забирать ее. Следим за прожектором, воспользуемся моментом, когда он будет светить в левую сторону. Уничтожаем прожектор, а затем врагов. Открываем дверь справа, проходим внутрь и смещаемся направо, чтобы противник не заметил нас. По команде, убиваем его и поднимаемся повыше. Занимаем позицию, приняв положение лежа. Расправляемся с отмечаемыми целями. Не спешим при убийстве сразу двоих, пусть они сперва сместятся левее. Выманиваем противника справа, выстрелив в колокол. Оставшихся троих расстреливаем в произвольном порядке. Спускаемся вниз, проходим по мостику. Подбираем заряды С4 и минируем указанные точки. Отбегаем подальше и подрываем. Спешно покидаем пещеры, строго следуя за напарником. АКТ III. «Плохая карма» Дислокация: Тибет Время: 11:00 по местному Настоящее время Следуем за Диазом. Обнаруживаем противника вдалеке и точным выстрелом расправляемся с ним. Проходим по мосту и прячемся за колонной. Дожидаемся прибытия патруля и атакуем одного из врагов сзади. Поднимаемся наверх, проламываем дверь и лезем еще выше. Занимаем позицию, в первую очередь убиваем врага справа и того, что на лестнице. Последних троих поразим взрывом, выстрелив в гранату на поясе одного из противников. Следуем за Диазом к новой позиции. Убиваем двух снайперов, когда они разойдутся. Быстро направляем прицел вниз к правой стороне и нейтрализуем цель, пока она не вошла в здание. Убиваем находящегося рядом с ним, затем переходим в центр. Появились двое, когда они разойдутся, расправимся с ними. Издалека прибудет еще один, убиваем его, как только он будет отмечен. Сместимся правее, чтобы двое оказались в одном ряду, и мы смогли убить их одной пулей. Спускаемся вниз и оказываемся под огнем двух снайперов. Нейтрализуем их, после чего продолжаем следовать за напарником. Добираемся до выхода в пещеру и убиваем одного из врагов. Выбираемся с другой стороны, расправляемся с врагом и ждем ухода транспорта. Убиваем еще одного неподалеку и выдвигаемся к следующей точке. Убиваем противника справа, когда он будет позади пулеметчика. Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и смотрим ролик. Мэддокс жив, что оказалось для нас полной неожиданностью. Целимся в вертолет и производим выстрел по нему. АКТ III. «Без недочетов» Дислокация: Тибет Время: 15:00 по местному Настоящее время Проходим через пещеру, взбираемся повыше. Занимаем позицию и зачищаем мост. Убиваем двоих левее одной пулей, когда третий уйдет вперед. Спускаемся к мосту и начинаем ползти после ролика. Диаз ставит завесу, перепрыгиваем через ограду и бежим прямо. Поднимаемся повыше, занимаем позицию и стреляем по отмеченной канистре. Добиваем выживших врагов, после чего проходим дальше и поднимаемся наверх. Убиваем снайперов, скрываясь за бочками. Переходим по мостику, перепрыгиваем через стену. Разделимся с напарником и пойдем по правой стороне. Диаз помогает нам, затем мы поможет ему. Проходим по мосту, поднимаемся наверх и встречаемся с напарником. Выстреливаем по отмеченной бочке, переходим по мосту и, войдя в здание, поднимаемся наверх. Занимаем позицию и нейтрализуем снайпера на башне. Следующая цель чуть ниже, а третий противник справа. Оставшихся двоих убьем взрывом, выстрелив по бочке левее от них. Добираемся до следующей позиции и принимаем положение лежа. Уничтожаем минометчиков, элитных снайперов и самого Мэддокса, который будет перемещаться по окнам. Поэтому уменьшим масштаб и при его появлении, быстро увеличим его, задержим дыхание и произведем решающий выстрел. Смотрим заключительный ролик. |
ЗВЕРЬ ПО ИМЕНИ ЧАПА
ТОП-ТОП! ТОП-ТОП! СЛЫШНЫ ШАГИ ШЛЕПАЛКИ.ШИК ХР-ХР ШИК ХР ХР! РАЗДАЕТЬСЯ ТИХИЙ СКРЕЖЕТ КОГТЕЙ О ЛЕНОЛЕМНОЕ ПОКРЫТИЕ НА КУХНЕ. ЗНАЧИТЬ ЗВЕРЬ СКОРО БУДЕТ ТУТ.ВОТ И ОН ПРОЯВИЛСЯ СОВСЕМ РЯДОМ В МЕЖКОМНАТНОМ ДВЕРЬНОМ ПРОЕМЕ.ТЯВКНУЛ ГРОМКО И ПРЕРЫВЕСТО,ТОЛИ ПОПРИВЕТСТВОВАВ ТОЛИ УГРОЖАЮЩЕ,СТОИТ БОКОМ КО МНЕ НА ВЫТЯНУТЫХ НОЖКАХ,ХВОСТИК ЗАДРАН К ВЕРХУ ВЕСЕЛО И ЗАБАВНО ДЕРГАЕТЬСЯ ИЗ СТОРОНЫ В СТОРОНУ А ГОЛОВКА ВЫТЯНУТА НА КОРОТКОЙ ШЕЕ ВНИМАТЕЛЬНО СМОТРИТ НА МЕНЯ СВОИМИ КРУГЛЫМИ ГЛАЗКАМИ ПУГОВКАМИ,В НИХ СТОЛЬКО ИСКРИТЬСЯ ГОТОВОГО ВОТ ВОТ ВЫПЛЕСНУТЬСЯ ОЗОРСТВА,НО ОН ДЕРЖИТЬСЯ ИЗ ВСЕХ СИЛ ПОКАЗЫВАЕТ СВОЮ СЕРЬЕЗНОСТЬ И НЕУЕМНУЮ СВИРЕПОСТЬ. ВСЕ ТАКИ ЗВЕРЬ ДОЛЖЕН БЫТЬ НЕПОДКУПНЫМ ЗЛЫМ И СВИРЕПЫМ. ВОТ ОН ПОВЕЛ СВОИМ ЧЕРНЫМ БЛЕСТЯЩИМ МОКРЫМ НОСОМ,СКОСИЛ ГЛАЗАМИ В СТОРОНУ КАК БЫ ВЫСМАТРИВАЯ ПУТЬ ДЛЯ ОТСТУПЛЕНИЕ И БОКОМ БОКОМ КОЧЯВРЫЖАСЬ СТАЛ МЕДЛЕНО НАДВИГАТЬСЯ НА МЕНЯ. ПРОДВИНЕТЬСЯ ЧУТЬ ЧУТЬ И СМОТРИТ НА МЕНЯ ОЦЕНИВАЮЩИ.ПОТОМ ЕЩЕ И ЕЩЕ,ПОКА НЕ ОКАЗАЛСЯ РЯДОМ С МОЕЙ НОГОЙ. ОТ ТАКОГО СОСЕДСТВА,ЧТОБЫ ПОДИГРАТЬ ЕМУ МОЯ НОГА КАК БЫ ЗАДЕРГАЛАСЬ ОТ СТРАХА, ,ПАЛЬЦЫ НА НЕЙ ЗАШЕВЕЛИЛИСЬ. Я ТОПНУЛ НЕ СИЛЬНО НО И ЭТОГО ХВАТИЛО ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ( РРАЗДАЛСЯ ПРОНЗИТЕЛЬНЫЙ СОВСЕМ НЕ ЗВЕРИНЫЙ ВИЗГ И)ЗВЕРЬ ВСТРЕПЕНУЛСЯ И ОТПРЫГНУЛ НА БЕЗОПАСНОЕ РАСТОЯНИЕ,СТАЛ В БОЕВУЮ СТОИКУ И СТАЛ ОСМАТРИВАТЬСЯ. МЕДЛЕННО И ОСТОРОЖНО НА ПОЛУСОГНУТЫХ НОЖКАХ ОН ПРИБЛИЗИЛСЯ ОПЯТЬ К МОЕЙ НОГЕ И ЛАПКОЙ СТАЛ ТРОГАТЬ ЕЕ,ПРИТРОНЕТЬСЯ К НЕЙ И ОТСКОЧИТ,ПРИТРОНЕТЬСЯ И ОТСКОЧИТ.ПОЛЕЖИТ В СТОРНКЕ ПОАБЛЮДАЕТ И ОПЯТЬ. Я НАЧАЛ ПОДИГРЫВАТЬ ЕМУ,ЗАШЕВЕЛИЛ ПАЛЬЦАМИ,ВИДЯ ЭТО ЗВЕРЬ ПО -ВИДИМОМУ ПОДУМАЛ ЧТО Я ИСПУГАЛСЯ И МЕНЯ ТРЯСЕТ ОТ СТРАХА. ОСМЕЛЕВ ОН ВЫТЯНУВ ПЕРЕДНИЕ ЛАПЫ В ПЕРЕД А ЗАДНИМИ СМЕШНО ВЫПЯЧИВ СВОЙ ХВОСТАТЫЙ ЗАД ОТАЛКИВАЯСЬ ДВИЖЕТЬСЯ НА НА ПОВОРОТАХ,МЧИТЬСЯ ТАК КАК БУДТО ГОНИТЬСЯ ЗА ЗАЙЦЕМ В ЧИСТОМ ПОЛЕ. БЫТЬ РЯДОМ С МЕНЯ,КОСИТЬСЯ НЕМИГАЮЩИМИ ГЛАЗКАМИ,НАБЛЮДАЯ ЧТО Я СОБИРАЮСЬ ПРЕДПРИНЯТЬ ПЕРЕД ТАКИМ НАТИСКОМ. ВОТ ОН УЖЕ ПРИБЛИЗИЛСЯ И ПОЛОЖИЛ СВОЮ ЛАПУ НА МОЮ СТУПНЮ,Я ПРОДОЛЖАЮ ТРЯСТИ, ЭТО НРАВИТЬСЯ ЗВЕРЮ И ОН НАЧИНАЕТ СЛЕГКА ТЕРЕБИТЬ МОРДОЧКОЙ НОСОК,ОСТРЫЕ ЗУБКИ СНАЧАЛО НЕ БОЛЬНО ЩИПАЛИ ПАЛЬЦЫ НА НОГЕ,Я СТАЛ СИЛЬНЕЕ ТРЯСТИ НОГОЙ ЧТОБЫ СТРЯСТИ ЭТОГО ЗУБАСТОГО ЗВЕРЯ.НО ЭТО ЕЩЕ БОЛЬШЕ РАЗОЗЛИЛО ЕГО И ОН СТАЛ РЫЧАТЬ И ЕЩЕ СИЛЬНЕЕ СЖАВ ЗУБЫ ОТ ЧЕГО БОЛЬ СТАЛА УЖЕ НЕ ШУТОЧНАЯ, СТАЛ РВАТЬ ТЕРЕБЯ ИЗ СТОРОНЫ В СТОРОНУ ТЯНУТЬ НА СЕБЯ. БОЛЬНО,ОЧЕНЬ БОЛЬНО. ВОЙДЯ В РАЖ ОН УЖЕ ВСТАЛ НА СВОИ КОРОТКИЕ ЛАПКИ И УПИРАЯСЬ СТАЛ ТЯНУТЬ НОСОК НА СЕБЯ. УПЕРТОСТЬ ЭВЕРЯ И ЕГО ЫПРАШИВАЯ ЭТОТ ДИЛИКАТЕС,ЕЩЕ ОН ЛЮБИТ ВАРЕНОЕ МЯСО И ЧТОБЫ С КОСТОЧКОЙ,УЛЯЖЕТЬСЯ РЫЧАНИЕ СМЕШАТ МЕНЯ. НО ВОТ КТО ТО ХЛОПНУЛ НА КУХНЕ ДВЕРЦЕЙ ХОЛОДИЛЬНИКА,РЕФЛЕКТ ПАВЛОВА СРАБОТАЛ МГНОВЕННО,ЧАПА ОТПУСКАЯ МОЮ НОГУ МЧИТЬСЯ НА КУХНЮ С ЛЕГИМИ ЗАНОСАМИ ХОЛОДИЛЬНИКОМ ЭТО ЕГО ЛЮБИМОЕ ЗАНЯТИЕ,И ЧТОБЫ ОН НЕ ДЕЛАЛ,СПИТ ИЛИ ИГРАЕТ ,СТОИТ ХЛОПНУТЬ ЕГО ДВЕРЬЮ,ОН ТУТ КАК ТУТ. ЗНАЕТ ЧТО ЕМУ ЧТО-НИБУДЬ ОЯЗАТЕЛЬНО ОБЛОМИТЬСЯ. ВЕДЬ В НЕМ ЛЕЖИТ КОЛБАСКА И ВСЯКАЯ ВСЯКАЯ ВКУСНЯТИНА,ЛИВЕРНУЮ КОЛБАСКУ ОН НЕ ЕСТ,БРЕЗГУЕТ,ВАРЕНУЮ КОЛБАСКУ ОН ИЗРЕДКА ЕСТ,НО НЕ ПРОСИТ ТЯВКАЯ,ОН НЕСЕТ ЕЕ В СВОИ ЗАКРОМА В ЗАЛ ПОД КРЕСЛО И СКЛАДИРУЕТ ЕЕ ДО ХУДЬШИХ ВРЕМЕН,КОГДА БУДЕТ НАКАЗАН,СПРЯЧЕТЬСЯ И БУДЕТ ПОТИХОНЬКУ ЗАЕДАТЬ СВОЕ ГОРЕ ЭТИМИ ЗАПАСАМИ.А ВОТ КОПЧЕНАЯ ЕМУ НРАВИТЬСЯ И РАДИ НЕЕ ОН ГОТОВ ПРИВСТАТЬ НА ЗАДНИЕ ЛАПКИ И ТЯВКАТЬ ПРАВДА ОН НЕ ЖАДНЫЙ,МОЖНО СВОБОДНО ЗАБРАТЬ У НЕГО ,ВЫРВАТЬ ИЗ ЗУБОВ ЛЮБУЮ ЕДУ,ОН ДАЖЕ НЕ ОБИТСЯ. А ВОТ У КОШКИ МУСИ ОН ЗАБИРАЕТ ВСЕ ЧТО ЕЙ ДАЮТ,ДАЖЕ ЕСЛИ У НЕГО РОТ ВПОСЕРЕДЬ КУХНИ,ЗАЖМЕТ ЛАПАМИ КОСТОЧКУ И СМАКУЕТ ЕЕ ЗАКАТИВ ГЛАЗКИ ОТ УДОВОЛЬСТВИЯ. БУДЕТ ЗАБИТЬ ЕДОЙ,А В ЭТО ВРЕМЯ ЧТО ТО ДАЛИ МУСЕ,ОН БРОСАЕТ СВОЮ И ЛЕТИТ ЧТОБЫ ОТОБРАТЬ ПРЯМИКОМ ЛЕТИТ К МОЕЙ КРОВАТИ,ВСТАЕТ НА ЗАДНИЕ ЛАПКИ И СКУЛИТ ЧТОБЫ ПОМОГЛИ ВЗОБРАТЬСЯ КО МНЕ В ПОСТЕЛЬ. ЕГО ПОДСАЖИВАЮТ ПОМОГАЮТ, И ТУТ НАЧИНАЕТСЯ ЧТО ТО НЕВООБРАЗИМОЕ,ОН НОСИТЬСЯ ВДОЛЬ ПОСТЕЛИ С РАДОСТЫМ ВИЗГОМ,ПОДСКОЧИТ К ГОЛОВЕ ЛИЗНЕТ В ЩЕКУ,ОТСКОЧИТ И ВНОВЬ ЛЕТИТ,УЩЕПНЕТ ЗА НОС ИЛИ УХО,ЗАПРЫГНЕТ НА ГОЛОВУ И У НЕЕ И ВСЕГДА УСПЕШНО. УТРОМ КОГДА ЕМУ УДАЕТЬСЯ ПРОБИТЬСЯ В МОЮ КОМНАТУ,ОН ТЕРЕБИТ ЛАПКАМИ МОИ ВОЛОСЫ,КРУТИТЬСЯ ПОДПРЫГИВАЕТ ,И СНОВА КО МНЕ ЛЕТИТ С РАДОСТНЫМ ПОВИЗГИВАНИЕМ И ЗВОНКИМ ЛАЕМ. МАЛЕНЬКИЙ,ПУШИСТЫЙ,МОХНАТЫЙ КОМОЧЕК НА КОРОТКИХ НОЖКАХ РАДУЕТСЯ ЖИЗНИ САМ И НАПОЛНЯЕТ НАС СВОЕЮ ДОБРОЙ РАДОСТЬЮ. 6-10-2013 ГОХНАДЕЛЬ |
|
Полное прохождение Sniper : Ghost Warrior
После нехитрой тренировки, в процессе которой вам предстоит освоить основные операции и модель стрельбы с прицеливанием через оптический прицел, вам предложат продемонстрировать навыки скрытности. Бегите к ближайшим кустам, засядьте там и не шевелитесь. Новобранцы особо искать не будут. Затем вас отправят на боевое задание. Мала-мала советов… Передвигаться в игре лучше лежа – так меньше шансов, что идиотский противник заметит боковым зрением вас – снайпера, сидящего в кустах за километр и одетого в спецкостюм. Беречь патроны к винтовке смысла не имеет, поэтому можно даже с очень близкого расстояния стрелять из нее, не переключаясь на пистолет. Метательные ножи очень хороши, но их мало – совершенно не издают шума, можно убрать даже противников стоящих рядом, при условии, что один не видит второго и что они не разговаривают. Используйте с умом, хотя, как показывает практика, к концу миссии все ножи не расходуются, так что, наверное, наоборот: используйте чаще. В игре иногда предлагают альтернативу основному оружию (я не говорю о штурмовых винтовках) – СВД. Не рекомендую. Мне она показалась хуже штатного оружия. Не стесняйтесь экспериментировать и перезагружаться (и сохраняться) – занимает минимум времени, а может спасти аптечку или энное количество боеприпаса и нервов. Пули из винтовки проходят навылет. Пользуйтесь: если можно выйти на одну линию с двумя врагами – лучше прогуляйтесь и снимите двоих одним выстрелом. Потешьте себя. При прицеливании через оптику можно задержать дыхание – клавиша Shift в стандартной раскладке. Помогает не только целиться, но и обнаруживать противников. Если есть возможность действовать скрытно, рекомендую не палить во все стороны. «Штурмовая» составляющая игры реализована из рук вон плохо. Один выстрел – один труп Пробирайтесь по указателям, снимите двух врагов справа и ползите дальше. Чтобы проползти под бревном, удерживайте CTRL (в стандартной раскладке), затем убейте выстрелом в затылок из пистолета очередного врага. Когда повернете направо, приготовьтесь бежать к кустам и залечь там. Мимо пройдёт патруль в составе трех вражин. Продвигайтесь дальше, следуя командам напарника. В руинах вам придется на некоторое время остаться одному. Из винтовки ликвидируйте врага на мостике, еще одного – между колонн – уберите выстрелом в затылок из пистолета. Пробирайтесь дальше к цели. По пути попадется один охранник на постаменте внизу слева. Из винтовки его. Еще один прямо у вас на пути – подкрадитесь и убейте выстрелом из пистолета в затылок. Дальше придется проявить чудеса акробатики и поработать веревкой с крюком. Бросайте ее на выступающий сук дерева и поднимайтесь на уступ. Пройдите чуть дальше и занимайте позицию. После отдачи команды открывайте огонь по цели в окне. Затем отчистите территорию завода от врагов из винтовки и спускайтесь (веревку можно зацепить за сук у вас над головой). Внизу следуйте к маркеру, убивая по пути вражеских охранников. За воротами вас ожидает очередная порция врагов, причем они вас заметят первыми независимо от того, сидите ли вы в кустах, или идете в полный рост по дороге. Ваша задача – определить их местоположение и убить до того, как их пули достигнут цели. Подходите к пристани. При вашем приближении катер отчалит и миссия будет закончена. Никого не бросать Следуйте указаниям напарника, затем начинайте отстрел врагов на площадке и в хижинах. Нет почти никакой разницы, с какой стороны начинать зачистку – буквально после второго выстрела вас обнаружат и откроют огонь. К счастью, снайпер вы, а не они, поэтому можете смело продолжать ведение огня – сильно ранить вас не успеют. Еще четверо врагов находятся слева у дальней хижины – двое перед ней и двое внутри. Идите к отмеченной точке и смотрите ролик. Идите к маркеру миссии. Поднимитесь по лестнице и сразу увидите двух врагов. Если стрелять из укрытия, то второй не сможет сразу распознать, откуда ведется огонь и попытается скрыться. Пуля его догонит. После этого вам прикажут пробраться в лагерь и спрятаться в транспорте. Убивать всех в лагере нет надобности – тогда поднимут тревогу и задание будет отменено. Уберите часового за мостом. Затем прокрадитесь в кустах (рекомендую пробираться лежа – так вы менее заметны и можно пробраться, оставшись не обнаруженным), обогнув лагерь слева (последнюю часть пути проделаете вдоль кромки воды у озера с водопадом). Двух врагов у автомобиля, однако, придется зачистить. Подбегите к грузовику. После длительного переезда сразу спрячьтесь в кустах справа. Поднимитесь на гору и займите позицию за камнем. Сперва нужно зачистить дом с балконом во всю длину. Два снайпера там поначалу стоят рядом и беседуют, затем расходятся в разные концы. Уберите сначала правого, затем – левого. Не стреляйте подряд. Дайте врагам внизу время, чтобы всполошиться и успокоиться. Затем стреляйте еще раз. Пятерых врагов внизу можете убрать как угодно – особых хлопот они причинить вам не успеют. Опасная территория Пробирайтесь вперед, держась правой стороны. Подождите, пока противник впереди не пойдет на пирс. Догоните его и всадите пулю в затылок. Затем пробирайтесь, оставив скалу у пристани слева – в конце вас будут ждать два врага. Отпустите дальнего вперед и убейте обоих. Продвигайтесь к маркеру. За 70 метров до него цель поменяется – быстро бегите к новой точке. Смотрите ролик. После ролика пропустите две пары патрульных влево мимо себя, затем ползите туда же, прячась в кустах. Уберите последовательно обе группы патруля, ликвидируйте возможных противников у развилки слева и заберитесь на вышку. Оттуда хорошо видно местность и можно основательно зачистить территорию, прежде чем продвигаться дальше. Поднимайтесь к маяку. У самой лестницы стоит один враг, как всегда – спиной к вам. Уберите его из любого оружия. Второй часовой внутри маяка на первом этаже. После ролика прицельтесь поочередно в обоих снайперов. Когда дадут зеленый свет, стреляйте в них. После обнаружения гражданского справа появится снайпер – у вас будет пара секунд до того, как он поразит напарников из наземного отряда. На этом миссия заканчивается. Уничтожить платформы Зачистка платформы – дело нехитрое. Нужно бежать от точки к точке и стрелять в набегающих с другого конца врагов. После высадки из вертолета нужно будет быстро убить трех врагов рядом с площадкой. После этого спуститесь вниз платформы, отстреливая по пути все, что шевелится. Союз для спасения Родригеса Одна группа штурмом пробирается через лагерь, вторая, в лице снайпера – стреляет с маяка, прикрывая напарников. Вы будете поочередно принимать участие то за одну, то за вторую сторону. Когда будете прикрывать отход группы снайперским огнем, первым делом снимите цель в катере в дальней части пристани. Затем обернитесь, ибо к вам сзади двое подойдут почти в упор. После этого можно бежать, не стреляя, к точке эвакуации. Ослабить режим Поначалу предстоит покататься на лодке, отстреливая врагов. Затем – высадка и зачистка берега. Возле моста группа разделится – вы пойдете налево, через мост. Когда дойдете до середины, навстречу выбежит небольшая группа врагов. На каждой из вышек сидит солдат – будьте внимательны, также почти во всех палатках есть враги. В самой дальней найдете документы, аптечку и солдата. После этого можете возвращаться к лодке. Очередной заплыв со стрельбой. Потом вас высадят для выполнения дальнейшей задачи самостоятельно. Двигайтесь по пути, отмеченном маркерами. Пропустите вертолет и снимите часового. На первой плантации предстоит разместить три передатчика. На подходе к каждому из них, а также после его установки будет появляться группа противников. На второй плантации задача аналогична. Установив все радиомаяки, поспешите к союзникам, и прикройте их огнем. Используя кошку, спускайтесь вниз. Бегите к точке эвакуации. Смотрите ролик. Сам по себе Спускайтесь в долину к пристани, по пути подчистите местность: один враг 20 метров ближе пристани, второй – на пристани, еще двое на полпути туда, один враг на уступе слева и около пяти солдат на дороге под этим уступом. Взобравшись к позиции первой зенитки, идите к строению, обозначенному маркером, и оттуда вычистите деревню внизу за рекой. Сходите на склад взрывчатки и вернитесь к первой зенитке. Заложите взрывчатку. Путь ко второй зенитке уже частично расчищен. Осталась всего пара солдат. Заминируйте её и выдвигайтесь к третьему форпосту. Здесь, кроме троих солдат на мосту, вас ждут значительные силы: около 4-х солдат слева и столько же справа, возле самой ПВО. Заложите последний заряд и взорвите все три (правая кнопка мыши в раскладке по-умолчанию). Следуйте к точке эвакуации. Простая встреча Смотрите ролик. Идите вниз по дороге и ликвидируйте там двух врагов. Далее – прыгайте в воду и плывите к зданию, отмеченному маркером. Залезть из воды на деревянный мостик не получится (видимо главный герой – какой-то особый параолимпийский снайпер). Обогните здание справа (не трогайте солдат на вышке, они заняты разговором), и зайдите внутрь. Бойца можно убрать выстрелом в затылок из пистолета. Маркер переместился – радиостанция находится там. По пути встретится один враг – уберите его также скрытно, из пистолета. Последний супостат орудует возле радиостанции. Пулю ему. После использования радиостанции можете не прятаться – солдаты все равно за вами придут. Идите к месту обороны и отстреливайте силы врага из винтовки. Пулемет не трогайте – толку от него не больше, чем от пистолета. Когда прибудет вертолет, бегите к месту эвакуации, забирая немного влево, т.к. справа вдруг обнаружится большая группа противника. Смотрите ролик. Украдено из-под самого носа Пройдите вперед и убейте двоих противников одним выстрелом. Еще одного можете достать, как вам больше нравится: ножом, пистолетом или из винтовки. Еще двое на мосту. Подождите, пока разделятся, затем уберите: сначала правого, затем – левого. Проходите дальше, через прогнивший мост, мимо костра к вышке, с которой нужно заранее убрать часового. С этой вышки можно зачистить всю деревню и остаться незамеченным, надо лишь стрелять не стоя, а сидя, перемещая корпус так, чтоб цель была видна в одном из двух просветов в бортике башни. Иначе, если стрелять стоя, за вами пришлют значительные и почему-то очень меткие силы. Спускайтесь с башни, уберите одного часового в доме и подождите, пока наблюдатель не поменяет позицию. Двигайтесь дальше. Проползите под мостиком и дальше – по канаве. Снимите двух часовых прямо и справа. Поднимитесь на высоту домика (ползком, всё ползком), обернитесь и уберите еще двоих, иначе чуть позже они вам доставят неприятностей. Войдите в дом. После взятия чертежей просто бегите к обозначенным точкам. Перед входом на последний мост пропустите двоих врагов влево. Конец близок… Так как враги стоят довольно близко друг к другу, придется стрелять только из скрытного места и только один раз, после чего менять местоположение. Врагов на вышках можно убить без этих предосторожностей. Закончив с зачисткой лагеря, продвигайтесь к мосту. Если встать к нему лицом, сзади будет группа врагов – их не трогайте. Реку переплывите справа от моста, там же можно выбраться на берег и ползком добраться до ворот. Возле них часовой. Его и его коллегу справа в арке – убрать. Еще один охранник – в дальнем домике на втором этаже. Проверьте оба здания и взбирайтесь по лестнице на один из центральных домов. Пройдите по крышам, спрыгните в кусты и поднимитесь к последнему дому – на холме. Убейте часового на входе и осмотрите дом. После ролика хватайте пулемет и расчистите дорогу. Некоторые враги могут прийти к вам в тыл – посматривайте на миникарту. Когда путь будет свободен, действие переключится на отряд, который всё это время ждал. Они пойдут в атаку. Возле бронетранспортера два отряда соединятся, и миссия будет закончена. Охота началась Езжайте по дороге за Родригесом и отстреливайте врагов. У места, перегороженного бревнами, сойдите и выстрелите по бочкам на мосту, когда мимо будет проезжать машина. После этого ликвидируйте пехоту на мосту и идите туда. Когда будете в 30 метрах, с другого конца повалят солдаты. Украдено из-под самого носа II Следуйте указаниям напарника и не делайте ничего лишнего. Когда придет черед стрелять в одну из двух мишеней – можете подстроиться и подождать, чтоб снять одним выстрелом двоих. Пробравшись по крыше, стреляйте в затылок врагу и спускайтесь. На первом этаже еще одна мишень. И еще одна – на выходе из здания. Тут можно метательным ножичком. Его, и его коллегу на крыше резервуара. Спускайтесь по лестнице. Спрячьтесь за резервуаром, пропустите конвой и снимите часового на вышке вдалеке. Проползайте через дорогу и дальше под вышкой вдоль канавы. Огибайте здание, пропустите троих охранников, проползите через здание к стрелкам, затем оставьте их слева. Впереди за очередным бункером будет охранник. Его предписано пропустить, но лучше убить. Забирайтесь на второй этаж, хватайте документы и тикать. Когда убьете часового на бункере, поднимется тревога. Дальше можете уходить, как вам больше нравится: зачистить базу до последнего солдата либо раствориться в ближайших за ограждением кустах под свист пуль. Счастливый день снайпера Бегайте по крышам и «стреляйте» биноклем в неугодных демократическому режиму. Если снайперу вашу цель не видно – вооружайтесь пистолетом и стреляйте сами. Двоих противников возле лодки придется завалить самостоятельно. Далее поднимайтесь на холм, установите пару мин (устанавливать их надо двигаясь спиной вперед) и заберитесь на дерево. Возьмите бинокль. Подождите, пока ближние к снайперу цели разойдутся, укажите сначала ту, что пошла в дом, затем ту, что дальше. Тут же обозначьте солдата, который идет к ним от церкви. Всё. Ждите Салазара. Когда появится машина, укажите ее и сваливайте по тропинке вниз. Далее придется бежать, непрерывно пользуя аптечки. Затем обойдите врагов на мосту, установите два заряда и идите к месту эвакуации. Ангел-хранитель Поднимитесь с помощью веревки на уступ, пройдите через здание и уберите одним выстрелом двоих охранников. В башне на первом этаже еще один – его можно убить из пистолета. Поднимайтесь на позицию. Прикройте захват грузовика и отход. Затем последует череда зачисток и смен позиций. Чуть позже позицию себе для стрельбы придется тоже расчищать. После веревочного моста через автостраду бегите, не останавливаясь, используя аптечки, когда здоровье опускается ниже 20. Затем заложите два заряда, поднимайтесь по лестнице и смотрите ролик. Решающий бой Идите вперед, оставив в покое часовых на вышке и под ней и ликвидировав солдата у входа. Внутри шахты по пути придется всех убить, далее, после выхода не вздумайте убивать кого-то за ограждением слева. Ползите туда и спускайтесь ползком мимо всех – в карьер. По пути уже ниже можно будет снять двоих солдат, а далее еще четверых. Чуть дальше за карьерным самосвалом будут двое врагов слева за решеткой внизу. Они ходят далеко друг от друга. Это наказуемо. Солдат сверху справа лучше пока не трогать, зато одинокого стражника у ворот возле джипа можно снять. Разворачивайтесь на 180 градусов и начинайте подниматься к основному лагерю. Здание с двумя охранниками внутри и тремя снаружи нужно оставить слева, обойдя его вдоль скалы. Часового за ним можно убрать. Второго часового за вторым зданием лучше тоже убрать. Затем можно бегом к гаражу – после этого начнется ролик и штурм. Пробирайтесь, следуя указателям и уничтожая всё на своем пути. В последнем на вершине продолговатом здании гражданские – убейте их охранников и задание будет выполнено. События переключатся на снайпера, которому необходимо осуществить поддержку остальному отряду. Дельта сначала окопается справа внизу у края карьера, затем переместится в яму ближе к вам. Позже к ней подъедет грузовик с пехотой врага, после чего еще один прибудет прямо к подножию дома, где вы сидите. Далее события опять переключатся на бойца дельты: нужно прорваться на вершину холма и забрать взрывчатку. Далее снова играем за снайпера. Отстреливайте врагов, которые попеременно подходят к Дельте то с фронта, то с тыла. Затем смотрите ролик. Найти и уничтожить Последняя миссия. Нужно пробраться через руины, патрулируемые врагами, выйти на снайперскую позицию и убить генерала Васкеза. Миссия чрезвычайно простая и короткая. По пути наверх вы вольны использовать любое оружие – ножи, пистолет, винтовку – любое. Возвращаться вам не придется – миссия (как и игра) закончится сразу после смерти генерала. По прибытии на место залягте, успокойте пульс, задержите дыхание и… стреляйте. На этом прохождение заканчивается. Желаю вам дальнейшей удачи на виртуальных полях сражений. |
|
Прохождение игры Sniper Elite V2
Пролог. После вступительного ролика, приступаем к изучению самой игры. Оглядываемся по сторонам, используем бинокль. Приближаем и отдаляем обзор. Бежим вперед к разрушенному зданию и запрыгиваем внутрь. Устанавливаем растяжку у двери: выбираем ее из арсенала и нажимаем соответствующую кнопку, встав в отмеченной зоне. Медленно отходим назад и видим, что леска растягивается. Снова нажимаем на кнопку, будучи в отмеченной зоне с противоположной стороны. Садимся, нажав соответствующую кнопку, и крадемся к подорванному бронетранспортеру. Выбираем из арсенала камень и зажимаем кнопку броска, метаем камень в правую сторону, как можно дальше. Отвлеченные враги пойдут к месту падения камня, а мы сможем проскочить в здание. Удерживаем соответствующую кнопку и ложимся. Проползаем небольшое расстояние. Затем прячемся за укрытие, выбираем пистолет и, зажав кнопку прицела, выстреливаем в голову врага. Рядом с ним устанавливаем фугас. Перепрыгиваем через ворота и поднимаемся по лестнице. После ролика, берем на прицел две цели. Уничтожаем их, используем задержку дыхания. В левом нижнем углу имеется показатель, насколько долго мы можем задерживать дыхание. Рассказывать про мастерство стрелка не имеет смысла, тут самому нужно чувствовать и даже иногда действовать интуитивно, особенно в «острых» требующих быстрых действий моментах. Можем добить оставшихся врагов, а можем развернуться и убежать. Выходим на балкон, видим, что фугас подорвался. Убиваем оставшегося противника и спрыгиваем вниз с одного этажа на другой. Подходим к месту взрыва и тут же быстро бежим к проходу, откуда мы пришли в самом начале. Ложимся и ползем через дырку на стене. Теперь мы можем просто пробежать вперед, оставив позади пятерых врагов, которых остановит растяжка у двери. Но внутри здания на втором этаже есть еще один противник. Его мы с легкостью одолеем. Далее, прижимаемся за укрытием и уничтожаем врагов с расстояния, которые, кстати, в любом случае заметят нас. Убивать их необязательно, можно просто спрыгнуть вниз, пробежать вперед и ролик завершит миссию. Улицы Шенеберга. Убиваем вперед стоящего врага любым способом. Можно привлечь шум, чтобы прибежали еще двое. Тогда мы спрячемся за машиной и быстро расправимся с ними. На открытой улице нас быстро заметит снайпер. Благо он стоит прямо на крыше, уничтожить его не составит труда. Входим в указанное здание и поднимаемся на второй этаж медленно и без шума. Убиваем врага, подкравшись сзади. Те, кто играл в демо-версию, наверняка вспомнят, что именно с этого момента она начиналась. С места, где мы можем спрыгнуть на первый этаж, будем вести первоначальный огонь. Здесь достаточно хорошо просматривается улица и есть шанс быстро убежать, если вдруг до нас доберутся фашисты. Чтобы не допустить этого, стреляем как можно точнее. Врагов будет много, и с каждой секунду они будут подбираться всё ближе и ближе. Рано или поздно, в угловом здании напротив, появится пулеметчик. Поэтому покидаем место, где мы сидели и встаем у окна. Убиваем пулеметчика и всех, кто находился на улице. Спускаемся на первый этаж. Снайпер на противоположной стороне воистину безжалостен. Каждый его выстрел не остается без цели. Поэтому быстро бежим к самому крайнему справа окну. Обзор будет перекрывать столб, но, тем не менее, мы можем перемещаться, держа на прицеле снайпера. Целимся чуть повыше и левее, тогда мы, вероятно, попадем в цель. Теперь мы можем покинуть здание и перебраться на конец улицы. Там, входим в здание и бесшумно убиваем противника. Спускаемся вниз, выходим на улицу. Подбираем из ящика рядом со стеной парочку гранат. Устанавливаем растяжку и возвращаемся в здание. Из окна расстреливаемых всех, кого только видим. В конце улицы в правом верхнем углу засел снайпер. Теперь нужно забрать взрывчатку и установить ее в специально отведенных для этого местах. Если не знаем, куда идти, то нажимаем кнопку показа текущих целей. Закладываем взрывчатку на пересечении улицы, а также на грузовике. Там патрулируют трое немцев, уничтожаем их с расстояния. Закончив с минирование, взбираемся на крышу указанного здания. Действуем осторожно: в здании находятся два противника, один из которые дремлет на стуле. После ролика, готовимся выстрелить по взрывчатке на грузовике. При удачном своевременном попадании, мы уничтожим грузовик, в котором едет Крайдл (вторая машина в конвое). В быстром убийстве Крайдля есть и свой минус. К примеру, целым останется впереди ехавший бронетранспортер с пушкой и пулеметом. При обыске трупа в этом случаем придется действовать аккуратно и быстро. Если не смогли убить его сразу, то конвой мы остановим в любом случае, при условии, что грузовик Крайдля ехал до взрыва. Убиваем в первую очередь его, а уже затем оставшихся врагов. Появится танк, отползаем чуть назад. Чтобы взорвать железного недруга, нужно точно выстрелить по светящейся пробке на бензобаке, которая находится в задней части. Убиваем оставшихся врагов и спускаемся вниз. Обыскиваем труп Крайдля и покидаем зону, добравшись до здания. Завод в Миттельверке. Берем на задание СВТ-40. Судя по описанию, винтовка хороша на коротких расстояниях, что нам и нужно. Проходим вперед по правой стороне. Когда заговорит голос по громкоговорителю, стреляем прямо в голову стоящего в башне слева. Продолжаем идти по правой стороне. Убиваем еще одного на вышке. Добираемся до казармы, бесшумно проникаем внутрь и также бесшумно убиваем противника. Проходим в левую комнату и наблюдаем через окно. Сначала убьем того, что возле ворот. Стреляем только когда двое патрульных начнут синхронно отдаляться. Затем убиваем патрульного, идущего за спиной другого. Стреляем, только когда вещает голос. Иначе другие услышат выстрелы и поднимут тревогу. Как только мы войдем на базу, сразу же откроются двери у контрольной точки. Оттуда появятся двое патрульных. Смело стреляем по красному баллону, в момент их прохода рядом с ним. Появятся еще двое, один из которых засядет за пулемет. Нейтрализуем их и проходим внутрь. Добираемся до рельсовых путей. Убиваем врагов одного за другим, стреляя во время работы шумного устройства. Устанавливаем взрывчатку в отведенных местах. Сделав это, отправляемся в офис Швайгера. Для этого идем по левой стороне, где открылись ворота. Попав в кабинет Швайгера, смотрим ролик. Нас заметили и теперь мы должны удерживать позицию, убивая врагов. Быстро прячемся под левым окном. Стараемся уничтожить всех, пока не сработала сигнализация. Это облегчит путь к отступлению. Выбравшись наружу, бежим обратно тем же путем, что и пришли сюда. В башне снова окажется снайпер, а к воротам подъедет грузовик с парочкой солдат. Музей Кайзера Фридриха. На задание берем снайперскую винтовку для длинных расстояний «Маузер» 98К и бесшумный пистолет «Велрод». Далеко ходить не надо, начинаем атаку прямо с этой позиции, используем стену под окном как укрытие. Убиваем близстоящих солдат напротив. Затем уничтожаем двух снайперов: один засел в здании напротив, второй в здании параллельном ему. Зачищаем улицу от врагов и спускаемся вниз. Выбираемся на широкую территорию и уверенно бежим вперед, пока не заприметим двоих, которые вышли из здания. С расстояния разделываемся с ними и проникаем в дом. Спускаемся вниз, крадемся, в следующей комнате находятся двое. Ориентируемся по теням на стене, убиваем их пистолета одного за другим. Покидаем здание и движемся по траншеи. Обойдя угол, видим противника и крадемся за ним. Пытаемся бесшумно догнать его и нейтрализовать. Поднимаемся по лестнице всё выше и выше, зачищая этажи один за другим. На самом верхнем засели сразу двое, но и награда, поэтому соответствующая – винтовка Мосина. После ролика, спускаемся вниз на один этаж и выходим наружу. Вдали видим строй солдат перекрывших доступ к мосту. Перебегаем на другую сторону, аккуратно карабкаемся к зданию слева. Проникаем внутрь и продвигаемся вперед. В конце концов, мы сможем спуститься вниз через пролом в стене и удачно заминировать мост. Перебегаем на другую сторону моста и залезаем в музей. Берем в руки пистолет и пробираемся к лестнице ведущей на второй этаж. Не оставляем позади врагов, которые могли бы заметить нас. Наверху также разделываемся с тремя противниками и затем карабкаемся на крышу. Занимаем снайперскую позицию и метким выстрелом поражаем установленную под мостом взрывчатку. После чего убиваем снайпера, устремляем взгляд в сторону парка, где появится танк. Убиваем высунувшегося из люка командира и выстреливаем по красной крышке бензобака. На этом наша задача выполнена, но мы можем добить оставшихся русских. Не спешим спрыгивать на второй этаж. Враги сами подойдут к нам. Если не подойдут, то спрыгиваем и медленно крадемся вперед. Там будет два солдата, убиваем их и наблюдаем за улицей через проход в стене справа. На крыше здания напротив, засел снайпер, а также внизу несколько солдат. Убив всех, спускаемся вниз по деревянной конструкции. Чуть не доходя до перекрытого участка, поджидаем противников, появляющихся из здания справа. Затем идем в обход через постройку справа. Слева из переулка появятся двое противников. Также впереди займут позиции два пулеметчика. Не забываем про снайперов: один расположился под крышей здания напротив, двое за окнами правого здания. Добираемся до контрольной точки и завершаем задание. Опернплац. В арсенале должны быть винтовка Мосина и пистолет «Велрод», также возьмем побольше «растяжки» в дополнительном снаряжении. Продвигаемся по правой стороне улицы, где мы сможем свернуть в переулок и попасть в здание рядом с Опернплацом. Убиваем двоих врагов из пистолета на первом и втором этажах. Поднимаемся на третий этаж и осматриваем площадь из снайперской винтовки. Нужно зачистить ее от пятерых солдат. Стреляем, когда грохочут падающие со свистом бомбы. В правом верхнем углу экрана будет появляться соответствующий значок. Цели на крыльце слева и по центру площади самые легкие. А вот патрульные, постоянно пересекающиеся друг с другом на противоположном конце площади, действительно могут принести немало проблем. Вначале убьем их, используя максимальное увеличение винтовки, а уже затем перейдем к простым целям. Если нас заметили, то спокойно мы уже не уйдем отсюда. К тому же, площадь будет находиться под пристальным вниманием сразу трех снайперов. Тем не менее, с боем или с осторожностью добираемся до библиотеки. Уничтожаем врагов, засевших на втором этаже. Занимаем позицию и готовимся выстрелить в офицера, который вот-вот казнит Швайгера. Убиваем также двух солдат и начинаем сопровождать союзника с расстояния. Уничтожаем врагов, мешающих продвигаться Швайгеру до библиотеки. Не сидим постоянно на одном месте, а плавно перемещаемся на новые позиции, когда отслеживание цели становится невозможным. Встречаем Швайгера у входа, минируем всевозможные узкие проходы «растяжками» и возвращаемся на огневую позицию. Ждем появления русских, укрывшись за стеной. Их будет достаточно много, и все они попытаются проникнуть к нам. Для этого мы и расставили «растяжки». Враги активно перемещаются по площади, и выследить их довольно затруднительно. Поэтому держим их на прицеле постоянно. Церковь Св. Алберта. Берем на задание СВТ-40 и пистолет «Велрод». Проходим вперед и поворачиваем направо. Быстро убиваем противника и прячемся за подорванным танком. Смотрим наверх и видим снайпера, когда он отвернется и зашумит колокол – стреляем! Также убиваем еще троих на улице, сначала того, что рядом со здание, затем двух патрульных. Проникаем в здание бегом, пока танк не заметил нас. Движемся вперед, стараемся убивать как можно меньше противников. Расправляемся только с теми, кто встает на пути. На улицу не выходим, идем только по зданию, пока не выберемся с другой стороны. На улице убиваем трех патрульных и бежим к следующему зданию. Аналогично пробираемся внутри, здесь на нашем пути встанут лишь двое разглядывающих карту врагов. Дальше, мы поднимемся по лестнице и быстрым бегом преодолеем небольшую дистанцию до церкви. Убиваем двоих внизу, поднимаемся наверх и разделываемся со снайперами. Карабкаемся всё выше и выше, пока не доберемся до сброшенного снаряжения. Уничтожаем всех врагов, находясь в этой точке. Затем спускаемся вниз к следующей позиции. Принимаем положение лежа и также расправляемся с врагами + с бронетранспортером, выстрелив по любой из красных крышек в передней части. Идем к последней позиции, убиваем солдат + уничтожаем танк, выстрелив по красной крышке бака в задней части транспорта. Покидаем церковь, с боем прорываясь к выходу. Зенитки Тиргартена. Начальное снаряжение – «Гивер» 43, пистолет «Велрод» и немецкий автомат МР-40. Убиваем двоих впереди из пистолета, проходим дальше, слышим перестрелку. Помогаем обеим воюющим сторонам поскорее умереть. А можем просто подождать, пока они сами не перебьют друг друга, а уже затем добиваем выживших. Перебираемся на другую сторону и спускаемся вниз по лестнице. Внизу также преобладают враги, поэтому движемся не спеша. Выбираемся на улицу и наблюдаем за новой перестрелкой. Проходим вперед, слева увидим лестницу, поднявшись по которой мы попадаем в здание через пролом в стене. Проходим вперед к разрушенным окнам. Область перед зенитной башней хорошо просматривается отсюда. Уничтожаем врагов одного за другим, во время падения бомб. Зачистив территорию, спускаемся вниз и проникаем в зенитную башню. Следуем наверх по небольшим лестницам. Заметив врагов, ждем, пока они разойдутся. Если в запасе достаточно боеприпасов к «Велроду», то беспокоится не о чем. Когда я проходил эту миссию, то довольно спокойно продвигался всё выше и выше, разделываясь с противниками. Выбравшись на крышу, пробираемся по ней на другую сторону. Снова спускаемся вниз и оказываемся в комнате с подъемником. Смотрим ролик, в котором показывают Мюллера. Целимся из снайперской винтовки и уничтожаем главную цель – Мюллера. Заметить его легко, он без головного убора, в черном плаще и настороженно ходит кругами. Сложнее будет прицелиться и точно выстрелить. Покончив с Мюллером, выбираемся отсюда, попутно уничтожая множество врагов. Сразу за дверью нас ожидает трое противников, прячемся за ящиком и расстреливаем их. Один из них может подобраться справа, поэтому, изредка поглядываем и на ту сторону. Далее, спускаемся вниз по длинной лестнице. Впереди должен быть еще один на балконе. Внизу еще трое, лучше всего метнуть туда гранату. Снаружи также есть враги, не спешим покидать здание. Тут уже до безопасной зоны как рукой подать. КП в Карлсхосте. Нам понадобится винтовка СВТ-40 и побольше «растяжек». Бежим налево и добираемся до перекрестка, где увидим разрушенное здание, у которого лишь одна сторона стены стойко возвышается. Проникаем внутрь, для этого идем в обход. В здания засели снайперы, не попадаемся на глаза ни им, ни танку. На втором этаже убиваем двоих расставляем «растяжки» на проходах и лестнице. Стреляем по красной крышке на боку танка, когда он будет на максимально близком к нам расстоянии. Наши выстрелы, разумеется, услышит вся округа, и они все потянутся к нам. Держим оборону, пока не высветится уведомление, что пора забирать документы. Проникаем в штаб, идем вниз и прижимаемся за укрытием между двумя арками. Удерживаем на прицеле всю длину, ведь на нас будут наступать около двух десятков врагов. Не сразу конечно, но, тем не менее, задача предстоит трудная. Добираемся до офицера и убиваем его, подходим к нему, чтобы забрать документы. Покидаем здание, но перед этим убиваем двух снайперов, которые как раз пришли за нами. Выйдя наружу, сразу же прячемся за укрытием и убиваем первого засевшего в здании снайпера. Вскоре слева и справа появятся еще два противника, которые с глазу на глаз хотят поквитаться с нами. Двигаемся левее, и снайпер вдалеке начнет стрельбу, ликвидируем его. Убиваем снайпера в здании справа и затем идем в обход по правой стороне. Перемещаемся от чекпойнта к чекпойнту, уничтожая коварных снайперов одного за другим. Штаб в Кройцберге. Оптимальным оружие для этого задание будет «Гивер» 43. Полуавтоматический темп стрельбы поможет оперативно расправляться с многочисленными силами противников. Спускаемся вниз и обходим бассейн, попутно уничтожая русских и немцев. Не спешим бежать вперед, при возможности ждем, пока они перестреляют друг друга. Добираемся до подземного хода и выбираемся на другую сторону. Истребляем врагов по одному в момент шумов, исходящих от падающих бомб. Добираемся до штаба и забираем документы. Направляемся к следующему зданию уже не боясь быть замеченными, так как враги осведомлены о нашем присутствии. Поднимаемся на верхний этаж и кое-как успеваем забрать карту с огня. Убиваем первого снайпера за окном и поднимаемся наверх. Убиваем еще одного правее. Перемещаемся по балке, используя как укрытие уцелевшие отгородки. Снайперы буквально везде и заметить их действительно сложно. Но, все же, их выдает траектория пули и вовремя замеченные вспышки света. Ракетодром в Кепенике. Нам понадобится винтовка Мосина и автомат МР-40. Прячемся за стенкой и ждем, пока русский не казнит раненного врага. Теперь смело направляемся к зданию, бесшумно уничтожая врагов. Заходим в здание с черного входа, здесь находится один солдат и один офицер. Истребив их, можем подняться наверх через комнату, на которую указывает контрольная точка. Здесь с высока мы сможем более тщательно просмотреть территорию и выгодно уничтожать противников. Спускаемся вниз и добираемся до траншеи. Никаких трудностей возникнуть не должно, при желании проникаем в закрытые зоны и устраняем врагов. Поднимаемся по склону вверх, сзади в здании появится снайпер. Движемся через вагоны и выбираем к пусковой площадке Фау-2. Убиваем находящихся внутри здания двух противников. Скоро подоспеет третий (я так и не выяснил, откуда он появляется), убиваем и его тоже. Перед этим мы успеем заглянуть в подвал и пополнить боезапас автомата. Ждем, пока заправится ракетная установка. Тут уже всё зависит от времени, а не от того, убили ли мы определенное количество врагов. В здании находиться небезопасно, поэтому лучше отойти к вагонам, откуда мы пришли сюда. Рядом на платформе есть ящик, прячемся за ним. Когда получим уведомление, что задание выполнено, быстро бежим в здание и целимся в красное отверстие ракеты, к который был всунут шланг для заправки топлива. Беспокоиться о врагах уже не нужно, после удачного выстрела миссия будет завершена. Ворота мира. На последнее задание берем надежную винтовку Мосина. Нужно добраться до снайперской позиции на Бранденбургской площади и уничтожить Вольфа. Проходим вперед и прячемся за машиной. Впереди видим палатку, где стоят двое. Если успели, то слева на крыше постройки увидим противника. Быстро убиваем его. Также в большом здании справа в окне заметим снайпера. Расправляемся с ним под шум. Убиваем двоих рядом с палаткой, сидящего на стуле чуть подальше. Затем еще парочку патрульных неподалеку. Проходим через здание, где находился снайпер и, обойдя оставшихся врагов, выбираемся на площадь. Первым делом уничтожаем танк, а дальше будь что будет. Впрочем, противников здесь не так уж и много. Парочка снайперов могут доставить хлопот, но иногда они и вовсе могут не появиться. Например, при последнем удачном прохождении этого чекпойнта снайперов почему-то не было на позициях, и поэтому я с легкостью уничтожил фашистов. Взбираемся на самую высокую точку Бранденбургских ворот и производим контрольный выстрел по машине Вольфа. На этом в общем-то и всё, смотрим заключительный ролик. |
Если вы оказались в городке Икод-де-лос-Винос (Icod de los Vinos) на севере Тенерифе, то воспользуйтесь замечательной возможностью посетить Центр тропических бабочек Mariposario del Drago. В одном месте вы сможете увидеть более 800 тропических бабочек, свободно порхающих среди посетителей, сможете понаблюдать, как они вылупляются из куколок и делают свои первые взмахи крылышками!
Находится центр бабочек по соседству с тысячелетним драконовым деревом, так что не заблудитесь. Удивительно, но из всей туристической группы до бабочек добралась только наша компания. И, вы знаете, сотни разноцветных бабочек, свободно порхающих среди красивых тропических растений, стали одним из лучших впечатлений от острова Тенерифе Бабочки абсолютно не боятся посетителей. И позволяют себя фотографировать. Эта бабочка, кстати, считается одной из самых красивых и необычных в мире, а все из-за своих прозрачных крыльев. Это стеклянная бабочка Грета Ото (Greta oto, Glasswing butterfly). http://vmirepozitiva.ru/tenerife-centr-tropicheskix-babochek.html |
Far Cry 3.
Побег «В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно» Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес. Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки. Движение персонажа управляется привычным [W,A,S,D]. Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных. «Беги Форрест, беги!» знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп» К сожалению, Гранта убивает Вас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел]. Деревня Аманаки Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс, и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала, нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение, включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает. Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» в Assassin’s Creed. Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши]. Охотник Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки. Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком – интереснее, так что решать вам. В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав. Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой. Две кабаньи шкуры. Убить кабана, с помощью огнестрельного оружия, труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу. Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы. Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка. Захват аванпоста По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Васа, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров. Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться. На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту. Грибы Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку вышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути, со стороны водоема. В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться. Теперь нужно спуститься к входу в пещеру на северном склоне. Пещера находится под водой, так что нужно нырнуть и проплыть как можно быстрее [левый Shift]. Пещера затоплена не полностью, здесь даже есть водопад. Вам придется прыгнуть вниз! - «Прыжок веры» – комментирует Джейсон, расставляя руки в полете. Отсылка к игре Assassin’s Creed, где термин использовался для схожих прыжков. Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было?.. Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась. Зов «Медузы» Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает. Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, которые прибывают на лодке. Игра в грабителя править Деннис находится в деревне Аманаки. Вас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка. На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков… Налет на тюрьму Тюрьма неплохо охраняется. Для начала, нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти. Спасение подружки До чего же непрочный здесь пол… после падения Джейсон выживает, и даже остается, более-менее, цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить – цельтесь в вентиль. Если у вас не патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A] когда значки появятся на экране, а затем вкарабкаться наверх [пробел]. Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом. Хлопоты Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе. Встреча с Цитрой Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога, Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку. Вот мы ржом с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там, в конце, нужно подобрать кинжал. Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место. Изнанка города Прежде всего, загляните в навыки – после встречи с Цитрой, открылся доступ к более продвинутым скиллам! До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем за ящики, присев. Осиное гнездо Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Васа. Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать. Это задание очень напоминает миссию «Ты едешь в Сан-Фиерро?» из GTA San Andreas. В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета. Человек по имени Хойт Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите. Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера. Спасти Оливера Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета! Осколок прошлого Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ – найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже. Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут. «Открой сомкнуты негой взоры» Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро» Вниз во тьму Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг – люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить. Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу. Сокровища в шахте Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту. Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели. И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом – круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце – лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель – третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе. Линь Конг, я полагаю? Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах. Аккуратно спускайтесь вниз, под вами – не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней – очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце! Грустное воссоединение Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак – тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен. Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел] и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше. - Мне больше нравится Морж, - сказала Алиса. Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц. - Но съел он больше, чем Плоник, - возразил Траляля. Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес. Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли. Этот нож для тебя Пришло время вернуться в храм, чтобы отдать нож Цитре. Ножа ей мало. За некую таинственную силу, Цитра просит освободить пленных ракьят. Деннис уже подготовил операцию по спасению. Засада Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Васа. К черту снайперку – если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов. Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места – хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера. Служба спасения воинов Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты, на самом деле - наемники Хойта. Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры. Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ. — Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я! — Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса. — Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась? Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес. Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона. Новое испытание Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел]. Расплата Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты! Прыгайте в воду и плывите на остров Васа. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь. Вас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Васа. Милость Цитры - Отгадала загадку? - спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе. - Нет, - ответила Алиса. - Сдаюсь. Какой же ответ? - Понятия не имею, - сказал Болванщик. Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес. Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора, придется его покинуть. Деннис празднует у выхода. Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно. Клуб для встреч (воспоминания в пещере) Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове. В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me). Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде. Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки. Полет на юг Расправившись с Васом, Джейсон решает приняться за его босса – Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти. До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом. По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать! Три слепые мышки - Что это ты выдумываешь? - строго спросила Гусеница. - Да ты в своем уме? - Не знаю, - отвечала Алиса. - Должно быть, в чужом. Видите ли... - Не вижу, - сказала Гусеница. Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете, нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] – наклон вниз, После приземления, нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно. Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар. Оборотень Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернутся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со спины. После звонка Сэма, идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку. Трехпалубник Если вам довелось покататься по южному острову раньше, то вы в курсе, насколько наемники агрессивны и сильны. Их вооружение намного превосходит пиратов Васа по урону. В маскировке наемника, теперь Джейсон может спокойно путешествовать по острову. Также появится несколько новых точек быстрого перемещения. Задача: незаметно убить трех заговорщиков в лагере, полном наемников. Они могут перемещаться. Для начала, обойдите весь лагерь с фотоаппаратом, чтобы найти все цели и знать о местоположении всех возможных свидетелей. Убивать каждую цель, нужно только убедившись в отсутствии свидетелей. Убивать, разумеется, бесшумно, со спины ножом. Того, что в шахте, все время караулит один наемник, так что возможно придется убить сперва его. Бросать камни – бесполезно, на них даже не реагируют. Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону. Разрядка Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Васа, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины, следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно – стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь моежт помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последний пиратов, подбиваем вертолет и готово! Действительно, миссия для отдыха. В пасть врага Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат. Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но, мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников, через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа. Ва-банк Теперь можно доложить о проделанной работе самому Хойту. Его штаб обосновался в «Городке», Сэм Бекер ждет в ворот. Хойт доволен Фостером и устраивает маленькое представление. Теперь нужно спуститься в подвал к Сэму. А там… Райли?! Кит, видимо, видел только то, что его ранили в грудь. Но Райли жив. Придется избить его, чтобы Хойт ничего не заподозрил. Покрасить в черное Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её! Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется. Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» - их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше. Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками – быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета! Черное золото Сэм ждет Джейсона у джипа. Следующая цель – нефтехранилище Хойта. Джип с Сэмом в этом задании исполняет роль «турели». Вы можете привезти его в удобное место, вылезти из машины, а он будет палить по наемникам. Единственная опасность для его жизни – парни с РПГ, их вам нужно искать и быстро отстреливать. Задача: нужно взорвать четыре резервуара с топливом, с помощью С4 с таймером на 20 секунд. Помимо наемников в самом лагере, часть из них охраняет резервуар и появляется тогда, когда вы подойдете близко. Вам лучше спрятаться в укрытие, чтобы Сэм перестрелял их сам. Во всяком случае, учтите, что из Джейсона могут очень быстро сделать решето. Еще напоминаю про РПГ – один заряд в Сэма, и миссия провалена! После выполнения, нужно будет привезти Сэма к центру управления запасом горючего. Вы должны остановиться в отмеченной области и вылезти из машины и занять место за пулеметом, пока Сэм совершает диверсию. Теперь вы поймете, почему так опасны гранатометчики! Стреляйте по ним, по красным бочкам, и вообще по всему что движется. Затем Сэм сядет за руль. Так и поменялись напарники местами. Цельтесь по красным бочкам, наемники – во американцы! – расставили их возле всех своих машин! Игра втемную Внимание! Начав эту миссию, вы не сможете вернуться к фриплею, пока не пройдете последние 4 задания! Накупите патронов, определитесь с арсеналом, и только потом принимайтесь за миссию. Пришло время для покера. Поговорите с Сэмом у ворот в Городок. Интересно, свяжет ли Хойт два нападения на стратегические объекты с новичком Фостером и своим старым приближенным наемником с немецким акцентом? Вам нужно будет сыграть в покер. Итог совершенно не важен. Естественно, что глав. злодей уже давно всё связал и расшил бисером. Но не буду спойлерить. Разве что, приготовьтесь к наркоманской схватке с Хойтом на ножах в виде QTE. Используются только две кнопки мыши, да [пробел], и [W] в самом конце. Игра против банка С Хойтом покончено. Но теперь нужно спасать братишку Райли, пока его не продали в рабство! Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом – расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться. Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки – простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце. Смерть дока Особняк доктора Эрнхардта пылает. Не иначе, как наемники, по приказу Хойта, постарались. Находим дока, он расскажет, как на самом деле было дело. Нужно вернуться к Райли и вертолету. Трудный выбор (финал!) [HD видео] Джейсон и Райли приземлились возле храма Цитры. Нужно войти в него, чтобы отыскать друзей. Но на самом деле, Джейсон лишь попадает в новую галлюциногенную ловушку. Вы должны пройти по пути Воина и, взяв добытый вами ранее клинок, решить судьбу Лизы, а вместе с ней – выбрать один из двух возможных финалов игры Far Cry 3! Если вы хотите узнать последствия другой концовки, не той, что выбрали сами - Концовка 1: Спасти друзей Концовка 2: Встать на сторону Цитры На всякий случай скажу, что продолжить исследование острова можно после любой из концовок. Бонус от маскировки под наемника, естественно, исчезает. Мартышкин труд (дополнение из специального издания) Грязные алмазы Начать это задание можно в Бэдтауне. Ищите значок в виде головы мартышки на радаре. Когда вы войдете в бар, Джейсону позвонит некий Герк и предложит встретиться. На карте появилась новая точка. У пиратов есть алмазы, которые те держат в храме. Сложив два и два, приходим к выводу, что добывать их придется именно Джейсону. Идем в храм, что совсем не далеко. Во дворе уже выставлена пиратская охрана, включая тяжеловеса и пару снайперов. В центре можно найти большой склад с патронами, но нам нужно обойти развалины и найти путь наверх, где можно подтягиваться. Когда увидите лестницу, останется совсем немного. Там в чемоданчике лежит мешочек с алмазами. Теперь нужно отнести его в тайник Герка. Награда – 500$. Ну, хоть не бананы. P.S. у автора случился баг: я выполнил первое задание, а потом закрыл игру. При следующем запуске, миссия "Грязные алмазы" началась снова - со звонка и встречи в джунглях. К счастью, после этого метка задания снова появилась в правильном месте - добывать алмазы второй раз не пришлось. Операция «Фото» Новое задание от Герака. На верфи есть три предателя, переметнувшихся к пиратам. Они окружены целым лагерем. Ворота закрыты, но можно пролезть в дыру, либо обойти эту преграду справа, повыше, через заросли. К счастью, здесь повсюду расставлены красные бочки. Так что задача по зачистке проще, чем кажется, если у вас есть снайперская винтовка. Когда все три VIP-персоны будут убиты, останется их сфотографировать [Z]. Большая Салли Это задание начинается на Южном острове. Попасть туда можно только после выполнения сюжетного задания «Полет на юг». Герк позвонил и сообщил, что его взяли в плен на его же собственной барже. Баржа видна издалека, а рядом лагерь наемников. Вы можете даже не покидать кустов на этой стороне от реки, при наличии оружия с глушителем вас даже не обнаружат. Большинство наемников скрывается внутри баржи. Герк привязан к перилам своей же баржи. Становитесь за пулемет, пока Герк ведет свою «Большую Салли» во вражеский лагерь. Вы должны отстреливать вражеских наемников, на всем пути. Учтите, что полоска здоровья баржи – отводится на весь заплыв. Таймер в 30 секунд остановки – это время, которое нужно Герку, чтобы снова запустить двигатель баржи, нужно просто продержаться это время. Быстрее убивайте наемника с РПГ на крыше. Сбиваем несколько вертушек. Дружественные ракьят попали под обстрел. Бросайте пулемет и выручайте их. Убейте наемников, взорвите вертолет и два катера. Вернитесь к Герку на баржу. Чувак! Субмарины! Герк задумал взорвать заначку Хойта, склад с оружием, на старой японской базе для подлодок. Делать нечего, выдвигаемся. Заплывите в док, но не спешите нырять. Сперва нужно перестрелять трех акул, а то худо будет. Теперь можно спокойно нырять, заплывите в трубопровод, не пытайтесь вскрыть вторую решетку, поверните направо, всплывайте и вот вы уже внутри. В первом доке будут две колонны, к которым можно прикрепить С4. Затем нужно найти проход в следующий док, оттуда выбегут новые наемники. Когда вся взрывчатка будет установлена, пробейтесь к лифту. Упс, из него выходят два тяжеловеса. Бегите в обратную сторону. Нужно успеть до взрыва. Залезайте по лестнице наверх, вы окажетесь в первом же ангаре. Вам снова нужно нырнуть и проплыть через трубопровод. Угоните лодку и плывите на «Большую Салли». Любуемся взрывом, хорошая работа! Пропавшие экспедиции (дополнение) Пусковые шахты Северное задание (значок задания вверху карты) Задание начинается внизу, в бункере у подножия горы. Внутри уже всё взрывается, бункер самоуничтожится через десять минут! Сигнализацию можно отключить, хотя не очень понятно, для чего. Прыгаем в шахту и оказываемся в воде, плывем в направлении контрольных точек. Выбираемся на сушу, открываем дверь и попадаем в засаду. Пиратов можно подорвать одной желтой бочкой. Следующая дверь ведет в шахту с огромной ракетой (ядерной?). Проходим вперед, убиваем двух пиратов и подтягиваемся повыше, на лестницу. «Знаешь, сейчас бы мне пригодился портал» - комментирует Джейсон. вероятно, отсылка к серии головоломок Portal. Смело спрыгиваем на уровень ниже, и продолжаем путь к ракете. Проходим мимо и заходим в следующее помещение. Не все бочки взрываются, увы. Но хороший дробовик может помочь вам в этих темных коридорах. Еще одна дверь. Пригибайтесь, чтобы пройти мимо струй пламени. Пробиваемся и выходим к ракете, к заросшей зеленью части. Проходим мимо, делаем новый крюк и оказываемся еще выше, уже у самого наконечника ракеты. Хватаем трос и спускаемся на самый низ. Появляется просто толпа пиратов, которые, очевидно, не боятся быть взорванными. Здесь находится долгожданный выход из бункера! P.S. уж постарайтесь не умирать. В противном случае, хоть контрольная точка и загружается, но исчезает таймер и все маркеры. Нужно вызвать меню и выбрать пункт «начать задание заново». Лаборатории Южное задание (значок задания посередине карты) Лаборатория 1 Во втором бункере спешить никуда не нужно. А нужно найти четыре ящика с данными в областях, отмеченных на радаре. Пираты уже вовсю ведут раскопки. Прыгаем в шахту лифта, здесь не высоко. Первый ящик можно найти, если пройти через дыру в сетке. Два других находятся очень легко. А последний находится прямо на… той странной махине, стоящей на рельсах. Вам нужно запрыгнуть на неё (вниз спускаться не нужно). Теперь можно воспользоваться лифтом. Точнее, попытаться, потому что он обесточен. Включается питание кнопкой на древней консоли управления. Электричество может сильно ударить, так что пригибаемся и перепрыгиваем через трубы. Поднимаемся вверх по лестнице. Убейте пиратов и откройте большую защитную дверь. Лаборатория 2 Со стороны пиратов вновь приходит подмога, со стороны открывшейся двери ангара. Убиваем их и вновь ищем документы. Первый ящик находится на возвышении, куда можно забраться по лестнице. На следующий ящик нужно спрыгнуть сверху. А выбраться можно по лиане. Последний ящик уже просто дожидается вас. Можно будет прочесть письмо: Чуть возвращаемся и поднимаемся по лестнице повыше. Убиваете пиратов и находите лифт с кодовым замком. Вот и долгожданная поверхность. Пасхалка: на стенах в этой миссии можно увидеть странный и до боли знакомый знак: Это отсылка к Assassin's Creed. По содержанию письма (выше под спойлером), а также по этому знаку, можно заключить, что эта лаборатория принадлежала Абстерго индастриз - Тамплиерам! Забытый эксперимент В заброшенном бункере находится заброшенная же лаборатория. При входе можно найти немного денег. Спрыгиваем вниз, обратной дорогой уже не подняться. Судя по телам в клетке, здесь могли ставить эксперименты на людях. Также слышен лай живых собак, что странно, учитывая, что бункер был заброшен много лет. От одной из них вам тут же придется отбиваться, нажимая на [пробел], а затем [E]. Теперь считается, что мы осмотрели лабораторию. Ну ок, идем искать выход. Спрыгиваем в дыру в полу. Здесь вновь встречаются собаки, но теперь Джейсон держит оружие наготове. Опасайтесь змей и спрыгните еще ниже, здесь есть красная дверь. Затем еще одна (так разработчики попытались наверстать их нехватку ранее). Здесь уже будет целая комната с собаками. Новая красная дверь, а за ней… медведь. Разнообразие. Комната начнет заполняться зеленым ядовитым газом, уносим ноги. Смотрите под ноги, Джейсон умеет прыгать, но не летать. |
Поиск
Кто онлайн?
Пользователей: 0
Гостей: 0
Сегодня были:
Сегодня зарегистрированные пользователи не посещали сайт
Важные материалы
Спонсоры сайта
Благодарим за спонсорскую помощь компанию Металл ДК. В сети металлобаз Металл ДК вы всегда сможете купить арматуру в Москве здесь: https://metall-dk.ru/catalog/armatura/ по низкой цене с доставкой в розницу и оптом. Низкие цены и великолепное качество металлопроката.