PATRIO O MUERTE!
Автор блога: | CheGUEVARA |
Все рубрики (338) |
Затесы (29) |
Заметки из Инета (13) |
Чтобы помнили (16) |
ВиДюХихихи (156) |
Игрульки (5) |
Работа в сети (5) |
Прохождения Sniper: Ghost Warrior 2
Sniper: Ghost Warrior 2 Снайпер. Воин-призрак 2 Данные по игре Название: Sniper: Ghost Warrior 2 Название в России: Снайпер. Воин-призрак 2 Разработчик: City Interactive Издатель: City Interactive Издатель в России: Новый Диск Дата выхода: 15 марта 2013 года Дата выхода в России: 15 марта 2013 года Статус: Вышла Жанр: Action/Arcade Похожие игры: Sniper: Ghost Warrior Официальный сайт игры: Перейти (Русский сайт) Купить игру: на CD и DVD дисках Прохождение АКТ I. «Нет связи» Операция «Полузащитник» Побережье Филиппин Время: 16:00 по местному Одна неделя назад Смотрим вступительный ролик. Напарник убьет любопытного наемника, проходим вперед и запрыгиваем наверх. Занимаем позицию рядом с Диазом и, прицелившись, убиваем противника. Второй скрылся в сарае, поэтому включаем тепловизор и поражаем его через стену. Спрыгиваем вниз, бежим вперед ускоренно. Занимаем новую позицию и ждем, но не стреляем, так как прибыло подкрепление. Идем в обход за наводчиком с левой стороны. Если враги видят нас, то радар покрывается красным кругом. При его 100% заполнении, уже не избежать обнаружения. Поэтому лучше всего прилечь и быстро пройти в безопасное место. Скрываемся под мостом и подслушиваем разговор. Проходим дальше и прячемся в зарослях. Дождавшись ухода катера, ускоренно бежим дальше. Подкрадываемся к отмеченному врагу и нейтрализуем его ножом. Первым делом убиваем противника на мостике слева, только после ухода катера. Следующим будет одинокий противник на причале справа. К нему начнет идти еще один, быстро нейтрализуем его. Оставшихся двоих убиваем в тандеме с напарником. Добегаем до воды и движемся по ней на карачках. Враги на верхнем выступе справа не дадут пройти. Нейтрализуем их в тандеме. Ждем отдаления противника на причале и быстро проходим под него. Добираемся до постройки и взбираемся наверх. Убиваем противника перед нами, подкравшись сзади. Следуем за Диазом и прибываем к гражданскому самолету. Проходим на борт и занимаем позицию. Используем бинокль, чтобы пометить врагов. Большинство из них возле хижин на противоположной стороне. А двое чинят лодку внизу ближе к нам. Убираем бинокль и нейтрализуем врага у мотора, затем второго на самой лодке. Далее, противника в хижине на самой высокой позиции и одинокого врага с левой стороны. Теперь выстреливаем по рации справа от двоих. Один из них отвлечется, убьем их в произвольном порядке. Самолет рухнул, а мы провалились в воду. Быстро всплываем и направляемся к напарнику, пока не прибыл катер. Добираемся до хижины, убиваем двоих одной пулей. Для этого встаем таким образом, чтобы один противник перекрывал другого. Взбираемся на причал и устанавливаем взрывчатку С4 в указанном месте. Спрыгиваем вниз и движемся за Диазом. По команде подрываем взрывчатку и ждем ухода врагов. Устремляемся вперед без остановок, иначе враги заметят нас. Добираемся до рельсов, убиваем врагов. Движемся вдоль рельс, поднимаемся на выступ слева. Из позиции выстреливаем в бензобак грузовика и проходим дальше. Убиваем одинокого врага и занимаем позицию. Уничтожим снайпера на колокольне. На прицеле имеется красная точка, именно по ней нужно ориентироваться при выстреле. На самом высоком уровне сложности эта точка отсутствует, поэтому приходится самостоятельно примеряться по направлению и скорости ветра. На среднем уровне сложности красная точка появится не сразу, нужно недолго держать врага на прицеле. Также можем задержать дыхание для стабилизации прицела в решающий момент. Приступаем к зачистке района. Все враги уже отмечены. Убиваем крайнего справа, врага на самой дальней позиции, затем крайнего слева и последних двоих возле грузовика. Бежим к воде, ныряем вглубь и ждем ухода катера. Проходим в пещеру, плывем под водой. На пути к церкви, убиваем еще несколько безобидных врагов. Поднимаемся на колокольню и занимаем позицию. Смещаемся прицел направо и следим за союзниками. Нейтрализуем противника на причале. Двоих на причале левее, когда уйдут остальные. Еще одного на хижине повыше. Готовимся нейтрализовать снайпера, после ухода вертолета. Три цели на платформе правее, убиваем только одного из них. Прибудут патрульные, быстро убиваем сначала того, что правее. Нейтрализуем противника на переходе; тем, кто на платформе, займется напарник. Правее появились еще трое. Это отличный шанс убить всех одной пулей. Ждем, когда они встанут в один ряд, и производим выстрел. Расправляемся с последними тремя и начинаем штурм. Помогаем союзникам зачищать указанные районы. АКТ I. «Из ниоткуда». Дислокация: Филиппины Время: 24:00 по местному Шесть дней назад Активируем прибор ночного видения и продвигаемся вперед через пещеру. Убиваем одинокого противника, сворачиваем направо и спускаемся вниз. По мосту в нашу сторону пойдет один из врагов. Убив его, быстро целимся в другого левее. Когда третий сравняется с ним, производим выстрел и расправляемся сразу с двумя. Проходим по двум мостикам, добираемся до высотки и расправляемся со снайпером. Занимаем позицию и осматриваем указанные области из бинокля. Обнаруживаем пленника у самого дальнего здания. Союзники решают разделиться на две команды, поэтому нам придется прикрывать их в разных местах. Первые две цели можно не трогать, ими займутся союзники. А вот снайпера, который просматривает длинную лестницу, придется нейтрализовать. Сместим прицел левее и убьем еще одного. Расправляемся со снайперами на самых западных точках. Уничтожаем врагов на верхних точках: первый расположился на яхте, второй – возле хибары. Следующая цель на корме лодке; находящихся на причале, возьмут на себя союзники. Нейтрализуем врагов неподалеку от вертолетной площадки. Когда они сравняются, убьем их одним выстрелом. Третий возле вертолета, убиваем его и появившегося пилота. Добиваем последние силы, выстреливаем по цистерне и ждем штурма. Прикрываем друзей, зачищая этажи здания. Следим за вторым этажом и приближаем прицел на максимальное увеличение. Стреляем в наемника, который схватил пленника. Покидаем позицию, разворачиваемся и идем направо. Движемся сверху, по деревянной конструкции и нейтрализуем одинокого врага. Спускаемся пониже, убиваем противника на верхней позиции. Еще один снайпер скрылся за правой скалой. Аккуратно высовываемся и производим меткий выстрел. Обходим водопад слева и спускаемся в пещеру. Немного подождем и расправимся с врагами, которые подойдут друг к другу. Добьем последнего, расположившегося чуть дальше. Выбираемся из пещеры к южной части базы. Поднимаемся на крышу здания и убиваем противника. Целимся на крышу противоположного здания и убиваем наемника. Проходим к этому зданию, входим внутрь и идем на второй этаж. Здесь бродит противник, убьем его из пистолета. Занимаем позицию и следуем указаниям. Враг возле центрального здания завернет за угол, вот тогда-то мы и расправимся с ним. Следующая цель – наиболее близкорасположенный противник возле автобуса. Далее, займемся тем, что у стационарного пулемета. Добиваем врага расположившегося левее. Из центрального здания с правой стороны выйдет еще один, быстро убиваем его. Спускаемся вниз и добираемся до следующей точки по дороге. Движемся в обход слева, входим в постройку и нейтрализуем снайпера. Занимаем его позицию, но не высовываемся. Убиваем одиночные цели и только потом расправимся с двумя одной пулей. Развернемся и пройдем направо. По дороге нужно будет спрятаться в кустах справа и лечь. Когда враги пройдут, продолжим идти по тропинке. Занимаем позицию и ждем появление отметок на врагах. Первым делом убьем часового на крыше справа, в момент его передвижения на левую сторону. Проходим в заросли налево и движемся через них пригнувшись. Поднимаемся по тропинке, убиваем одинокого врага. Все сбегутся к нему, проходим к зданию слева и выстреливаем в подсвеченную гранату врага. Поднимемся на самый верх и занимаем позицию. Наблюдаем за яхтой, за причалом и за скалой справа, где расположились союзники. Убиваем противника на причале, который идет с левой стороны. Расправляемся с врагами на яхте, затем стреляем по прожекторам. Также уничтожаем противника, который начнет приближаться к прожекторам. Смещаем прицел налево и убиваем еще нескольких врагов. У причала стоят двое, нейтрализуем отмеченного. Быстро расстреливаем прожекторы на причале. Немного ждем и приступаем к убийству прибывших наемников. Перемещаем прицел к вилле. Здесь выстрелим в центральный блок переключателей слева. При необходимости активируем прибор ночного видения и уничтожаем всех наемников. После ролика, продолжаем уничтожать множество отмеченных врагов. АКТ I. «Никого не бросать» Дислокация: Филиппины Время: 06:00 по местному Шесть дней назад Направляемся к метке и из высотки отмечаем врагов с использованием бинокля. Пройдем налево и убьем одинокого противника. Спустимся пониже, займем новую позицию, из которой легко просматривается хижина у причала. Уничтожаем врагов слева направо. Зачистив пляж, продолжаем пробираться по джунглям к следующей точке. Обнаруживаем врагов, осторожно обходим их с левой стороны. Но перед этим, убьем снайпера на крыше. Расправляемся с противниками возле постройки и добиваем двоих справа. Идем вперед, нейтрализуем одинокого врага и сворачиваем направо к метке. Перепрыгиваем через стену, движемся дальше и расправляемся с противниками. Пройдя до конца, переместимся на левую сторону и поднимемся наверх. Добираемся до утеса, отмечаем врагов в хижине и на берегу с помощью бинокля. Убиваем врагов и спрыгиваем в воду. Выплываем на берег и уничтожаем врагов в доме (сначала верхних, затем нижних). Плывем под причал и поднимаемся наверх. Добираемся до нижней станции и вступаем на подъемник. Отправляемся к верхней станции, по пути убиваем врага на ней. Поднявшись, убиваем врагов неподалеку и продолжаем следовать за биоагентом. Прибываем к точке, откуда наблюдаем за убийством Николса. Помогаем Диазу, расправляясь со всеми, кто встает на его пути. Войдя в здание, он также быстро выйдет из него. Нейтрализуем взявшего его на мушку противника. Меняем позицию, чтобы продолжить прикрывать напарника. После ролика, не останавливаясь, бежим за союзником. АКТ II. «Операция Архангел» Сараево, Босния Время: 15:00 по местному 14 апреля 1993 Приземлившись, следуем за Мэддоксом. Помечаем врагов у танка и убиваем их по команде напарника. Стараемся четко следовать его инструкциям. Следуем вдоль рельсов, уничтожаем противника на втором этаже дома. Проходим внутрь, Мэддокс расправится с противником. Выбираемся с другой стороны и нейтрализуем врагов. Первым будет тот, что у левого крыла, второй справа у радио и третий внутри здания на втором этаже. Бежим к вагону и ползем под ним. При необходимости замираем и ждем ухода патруля. Когда напарник нейтрализует одинокого противника, встаем и добираемся до перехода. Спускаемся с другой стороны, сворачиваем налево. Добираемся до станции, где убиваем двоих. Идем направо, проходим через дым и принимаем положение лежа. Немного проползаем вперед и нейтрализуем отмеченного снайпера. Пониже «удобно» расположились двое – расправимся с ними одним выстрелом. Еще один находится левее. Направляемся к полю боя, где уничтожаем врагов у орудий ПВО. Закладываем заряд С4 и соответственно отойдя, подрываем. Ликвидировав все три орудия, следуем за Мэддоксом. Спускаемся в подземку, прячемся в комнате справа. В распоряжении патруля оказалась собака, которая почуяла нас. Ускоренно убегаем и прикрываем напарника, пока тот устанавливает взрывчатку. Подорвав проход, выбираемся с другой стороны и встречаемся с Мериновым. АКТ II. «Правосудие для всех» Дислокация: Сараево, Босния Время: 16:00 по местному 14 апреля 1993 Следуем за Мериновым и входим в здание. Зачищаем этажи и занимаем позицию. Фотографируем указанные точки, при наведении на них объектива, он загорится зеленым. Выходим наружу и прячемся за машиной. Проходим через открывшиеся ворота и движемся по перевернутому автобусу. Выбираемся с другой стороны и, подкравшись, нейтрализуем ближнего противника. Идем вперед, минометный огонь отвлечет солдат. Один из них останется, убить его не составит труда. Добираемся до ящиков, убиваем отмеченного часового. Входим внутрь и активируем прибор ночного видения. Убиваем противника и выбираемся с другой стороны. Меринов решает отвлечь врагов, смещаемся левее и держим оборону. Не забываем пользовать аптечками. Воссоединяемся с Мериновым и спускаемся к стоянке. Идем налево, ждем ухода противника и направляемся к углу. На другой стороне электрощиток, а посередине противник. Нейтрализуем его и вырубаем электричество. Включаем прибор ночного видения и ползем под машиной. Добираемся до другой стороны и нейтрализуем одинокого противника. Идем наружу, направляемся к входу в парк. Напарник отметит снайпера на разрушенной постройке. Убьем его и пройдем дальше. Движемся осторожно, еще один снайпер засел на крыше правее. Спускаемся по лестнице и принимаем положение лежа. Ползем вперед, убиваем снайпера перед нами. Отходим назад и расправляемся с приближающими врагами. Уничтожаем снайпера, который расположился на балконе с разрушенной стеной правого здания. Идем вперед и убиваем последнего отмеченного снайпера. Следуем за напарником, скрываясь от солдат. Проходим в постройку, нейтрализуем врага и, выбравшись с другой стороны, поднимаемся по лестнице. Следим за патрулями через мини-карту. Убиваем одного из часовых, вторым займется Мэддокс. Поднимаемся на полуразрушенное здание и занимаем позицию. Отмечаем врагов из бинокля. Не успеваем выстрелить во Владича, поэтому перебьем его охрану. Сперва разбираемся со снайперами, затем с направляющимися в нашу сторону солдатами. Сам Владич засел в здании, убить его через окно не составит труда. Спешно покидаем здание и держим оборону, отстреливая приближающихся врагов. АКТ II. «Призраки Сараево» Время: 18:00 по местному 14 апреля 1993 Вырвавшись из заточения, подбираем пистолет и поднимаемся наверх. Открываем дверь и незамедлительно поднимаемся еще выше. Убиваем или игнорируем врага и сворачиваем направо. Расправляемся с напавшим врагом. Перемещаемся по комнатам и добираемся до той, в которой лежит снаряжение. Убиваем снайпера и выбираемся к лестнице. Быстро ликвидируем появившегося солдата. Расправляемся с противником, когда он договорит. Спускаемся вниз, проходим в помещение и убиваем еще одного. Подходим к окнам, дожидаемся ухода патруля. Покидаем школу и направляемся к библиотеке. Обойдя угол, нейтрализуем противника у рекламного щита справа. Подходим к стене, сворачиваем налево и движемся через пролом. Залезаем повыше, проходим вперед и спрыгиваем вниз. Ползем под грузовиками, затем движемся, скрываясь за ящиками. Подбираемся к лестнице и убиваем солдата. Расправляемся еще с двумя врагами, расположившимися друг к другу спинами. Проходим в библиотеку и направляемся к метке. На первом этаже появились враги, наша задача добраться до выхода, обойдя весь этаж с левой стороны. Убиваем двоих, выбираемся наружу и проходим в следующее здание. Поднимаемся наверх, следуем к метке, игнорируя снайперов. Выходим наружу и добираемся до канализации. Дожидаемся ухода двоих и следуем за ними. Нейтрализуем разделившихся врагов. Ползем вдоль трубы и выбираемся наружу. Прячемся за укрытием, одинокий солдат уйдет налево, проследуем за ним и убьем его. Идем к метке и ждем ухода врагов. Трое спустятся вниз, один останется слева. Нейтрализуем его и спускаемся вниз. Добираемся до разрушенного здания, поднимаемся наверх, убиваем противника и занимаем позицию. Зачищаем район от врагов, расстреливая в первую очередь ближайших из них. Проникаем в отель, поднимаемся наверх и занимаем позицию. Мэддокс оказался предателем. Стреляем в машину, в которой он находится. АКТ III. «Нож в темноте» Операция «Грозовой фронт» Тибетская пограничная зона Время: 03:00 по местному Настоящее время Следуем за Диазом и занимаем позицию справа, так как оттуда гораздо лучше видно врагов в положении сидя. Убиваем ближайшего противника у здания. Займемся тем, что в самой дальней точке. Чуть выше расположились двое, расправляемся с ними одной пулей, когда пересекутся. В этот момент лучше всего задержать дыхание. Последним убиваем наемника в машине. Бежим за напарником и пересекаем мост. Разделимся: мы пойдем через постройку и займем позицию. Уничтожаем одиночные цели и двоих в центре, дождавшись их разделения. Спускаемся по лестнице, добираемся до следующей точки и проходим через деревню. Прибыло подкрепление, но не трогаем их, а выдвигаемся вперед. Быстро ложимся рядом с деревом и дожидаемся ухода вертолета. По команде, бежим дальше и убиваем врага на разрушенном мосту. Вторым займется Диаз. Воссоединяемся с ним и бежим вперед. Он будет помечать снайперов, а мы должно с максимальной концентрацией уничтожать их. Принимаем положение лежа, хорошенько целимся и задержав дыхание, производим точнейшие выстрелы. Поднимаемся повыше и укрываемся рядом с напарником за стенкой. Прожектор не позволит так просто пройти, поэтому действуем лишь по команде Диаза. Проходим в пещеру и крадемся за врагами. Устав слушать их, подкрадываемся и уничтожаем. Опять-таки важна концентрация, так как придется убить двоих одним выстрелов. Они частенько будут пересекаться, используем задержку дыхания. Поднимаемся наверх, занимаем позицию и разделываемся с указанными целями. После убийства врага на башне, его тело упадет вниз, и нас заметят остальные. Стараемся быстро поразить их из винтовки. Если же они подкрались сзади, то используем пистолет. Спускаемся вниз, открываем дверь и поднимаемся повыше. Берем на себя противника справа. Добираемся до здания и начинаем допрос оператора. АКТ III. «Горящие мосты» Дислокация: Тибет Время: 06:00 по местному Настоящее время Чудом, избежав обнаружения, в руках у нас остается лишь пистолет с пятнадцатью патронами. Спускаемся вниз и ждем ухода патруля. Пересекаем мостик, когда свет прожектора уйдет в правую сторону. Убиваем одинокого противника и спускаемся вниз, обойдя врагов. Ускоряемся и спрыгиваем в воду. Плывем к причалу и залезаем на него. Расправляемся с противником и поднимаемся наверх. Дожидаемся ухода патруля, пробегаем в пещеру, где убиваем врага. Добираемся до винтовки, но не спешим забирать ее. Следим за прожектором, воспользуемся моментом, когда он будет светить в левую сторону. Уничтожаем прожектор, а затем врагов. Открываем дверь справа, проходим внутрь и смещаемся направо, чтобы противник не заметил нас. По команде, убиваем его и поднимаемся повыше. Занимаем позицию, приняв положение лежа. Расправляемся с отмечаемыми целями. Не спешим при убийстве сразу двоих, пусть они сперва сместятся левее. Выманиваем противника справа, выстрелив в колокол. Оставшихся троих расстреливаем в произвольном порядке. Спускаемся вниз, проходим по мостику. Подбираем заряды С4 и минируем указанные точки. Отбегаем подальше и подрываем. Спешно покидаем пещеры, строго следуя за напарником. АКТ III. «Плохая карма» Дислокация: Тибет Время: 11:00 по местному Настоящее время Следуем за Диазом. Обнаруживаем противника вдалеке и точным выстрелом расправляемся с ним. Проходим по мосту и прячемся за колонной. Дожидаемся прибытия патруля и атакуем одного из врагов сзади. Поднимаемся наверх, проламываем дверь и лезем еще выше. Занимаем позицию, в первую очередь убиваем врага справа и того, что на лестнице. Последних троих поразим взрывом, выстрелив в гранату на поясе одного из противников. Следуем за Диазом к новой позиции. Убиваем двух снайперов, когда они разойдутся. Быстро направляем прицел вниз к правой стороне и нейтрализуем цель, пока она не вошла в здание. Убиваем находящегося рядом с ним, затем переходим в центр. Появились двое, когда они разойдутся, расправимся с ними. Издалека прибудет еще один, убиваем его, как только он будет отмечен. Сместимся правее, чтобы двое оказались в одном ряду, и мы смогли убить их одной пулей. Спускаемся вниз и оказываемся под огнем двух снайперов. Нейтрализуем их, после чего продолжаем следовать за напарником. Добираемся до выхода в пещеру и убиваем одного из врагов. Выбираемся с другой стороны, расправляемся с врагом и ждем ухода транспорта. Убиваем еще одного неподалеку и выдвигаемся к следующей точке. Убиваем противника справа, когда он будет позади пулеметчика. Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и смотрим ролик. Мэддокс жив, что оказалось для нас полной неожиданностью. Целимся в вертолет и производим выстрел по нему. АКТ III. «Без недочетов» Дислокация: Тибет Время: 15:00 по местному Настоящее время Проходим через пещеру, взбираемся повыше. Занимаем позицию и зачищаем мост. Убиваем двоих левее одной пулей, когда третий уйдет вперед. Спускаемся к мосту и начинаем ползти после ролика. Диаз ставит завесу, перепрыгиваем через ограду и бежим прямо. Поднимаемся повыше, занимаем позицию и стреляем по отмеченной канистре. Добиваем выживших врагов, после чего проходим дальше и поднимаемся наверх. Убиваем снайперов, скрываясь за бочками. Переходим по мостику, перепрыгиваем через стену. Разделимся с напарником и пойдем по правой стороне. Диаз помогает нам, затем мы поможет ему. Проходим по мосту, поднимаемся наверх и встречаемся с напарником. Выстреливаем по отмеченной бочке, переходим по мосту и, войдя в здание, поднимаемся наверх. Занимаем позицию и нейтрализуем снайпера на башне. Следующая цель чуть ниже, а третий противник справа. Оставшихся двоих убьем взрывом, выстрелив по бочке левее от них. Добираемся до следующей позиции и принимаем положение лежа. Уничтожаем минометчиков, элитных снайперов и самого Мэддокса, который будет перемещаться по окнам. Поэтому уменьшим масштаб и при его появлении, быстро увеличим его, задержим дыхание и произведем решающий выстрел. Смотрим заключительный ролик.
CheGUEVARA
2 ноября 2013
0
Нет комментариев
Игрульки
|
Полное прохождение Sniper : Ghost Warrior
После нехитрой тренировки, в процессе которой вам предстоит освоить основные операции и модель стрельбы с прицеливанием через оптический прицел, вам предложат продемонстрировать навыки скрытности. Бегите к ближайшим кустам, засядьте там и не шевелитесь. Новобранцы особо искать не будут. Затем вас отправят на боевое задание. Мала-мала советов… Передвигаться в игре лучше лежа – так меньше шансов, что идиотский противник заметит боковым зрением вас – снайпера, сидящего в кустах за километр и одетого в спецкостюм. Беречь патроны к винтовке смысла не имеет, поэтому можно даже с очень близкого расстояния стрелять из нее, не переключаясь на пистолет. Метательные ножи очень хороши, но их мало – совершенно не издают шума, можно убрать даже противников стоящих рядом, при условии, что один не видит второго и что они не разговаривают. Используйте с умом, хотя, как показывает практика, к концу миссии все ножи не расходуются, так что, наверное, наоборот: используйте чаще. В игре иногда предлагают альтернативу основному оружию (я не говорю о штурмовых винтовках) – СВД. Не рекомендую. Мне она показалась хуже штатного оружия. Не стесняйтесь экспериментировать и перезагружаться (и сохраняться) – занимает минимум времени, а может спасти аптечку или энное количество боеприпаса и нервов. Пули из винтовки проходят навылет. Пользуйтесь: если можно выйти на одну линию с двумя врагами – лучше прогуляйтесь и снимите двоих одним выстрелом. Потешьте себя. При прицеливании через оптику можно задержать дыхание – клавиша Shift в стандартной раскладке. Помогает не только целиться, но и обнаруживать противников. Если есть возможность действовать скрытно, рекомендую не палить во все стороны. «Штурмовая» составляющая игры реализована из рук вон плохо. Один выстрел – один труп Пробирайтесь по указателям, снимите двух врагов справа и ползите дальше. Чтобы проползти под бревном, удерживайте CTRL (в стандартной раскладке), затем убейте выстрелом в затылок из пистолета очередного врага. Когда повернете направо, приготовьтесь бежать к кустам и залечь там. Мимо пройдёт патруль в составе трех вражин. Продвигайтесь дальше, следуя командам напарника. В руинах вам придется на некоторое время остаться одному. Из винтовки ликвидируйте врага на мостике, еще одного – между колонн – уберите выстрелом в затылок из пистолета. Пробирайтесь дальше к цели. По пути попадется один охранник на постаменте внизу слева. Из винтовки его. Еще один прямо у вас на пути – подкрадитесь и убейте выстрелом из пистолета в затылок. Дальше придется проявить чудеса акробатики и поработать веревкой с крюком. Бросайте ее на выступающий сук дерева и поднимайтесь на уступ. Пройдите чуть дальше и занимайте позицию. После отдачи команды открывайте огонь по цели в окне. Затем отчистите территорию завода от врагов из винтовки и спускайтесь (веревку можно зацепить за сук у вас над головой). Внизу следуйте к маркеру, убивая по пути вражеских охранников. За воротами вас ожидает очередная порция врагов, причем они вас заметят первыми независимо от того, сидите ли вы в кустах, или идете в полный рост по дороге. Ваша задача – определить их местоположение и убить до того, как их пули достигнут цели. Подходите к пристани. При вашем приближении катер отчалит и миссия будет закончена. Никого не бросать Следуйте указаниям напарника, затем начинайте отстрел врагов на площадке и в хижинах. Нет почти никакой разницы, с какой стороны начинать зачистку – буквально после второго выстрела вас обнаружат и откроют огонь. К счастью, снайпер вы, а не они, поэтому можете смело продолжать ведение огня – сильно ранить вас не успеют. Еще четверо врагов находятся слева у дальней хижины – двое перед ней и двое внутри. Идите к отмеченной точке и смотрите ролик. Идите к маркеру миссии. Поднимитесь по лестнице и сразу увидите двух врагов. Если стрелять из укрытия, то второй не сможет сразу распознать, откуда ведется огонь и попытается скрыться. Пуля его догонит. После этого вам прикажут пробраться в лагерь и спрятаться в транспорте. Убивать всех в лагере нет надобности – тогда поднимут тревогу и задание будет отменено. Уберите часового за мостом. Затем прокрадитесь в кустах (рекомендую пробираться лежа – так вы менее заметны и можно пробраться, оставшись не обнаруженным), обогнув лагерь слева (последнюю часть пути проделаете вдоль кромки воды у озера с водопадом). Двух врагов у автомобиля, однако, придется зачистить. Подбегите к грузовику. После длительного переезда сразу спрячьтесь в кустах справа. Поднимитесь на гору и займите позицию за камнем. Сперва нужно зачистить дом с балконом во всю длину. Два снайпера там поначалу стоят рядом и беседуют, затем расходятся в разные концы. Уберите сначала правого, затем – левого. Не стреляйте подряд. Дайте врагам внизу время, чтобы всполошиться и успокоиться. Затем стреляйте еще раз. Пятерых врагов внизу можете убрать как угодно – особых хлопот они причинить вам не успеют. Опасная территория Пробирайтесь вперед, держась правой стороны. Подождите, пока противник впереди не пойдет на пирс. Догоните его и всадите пулю в затылок. Затем пробирайтесь, оставив скалу у пристани слева – в конце вас будут ждать два врага. Отпустите дальнего вперед и убейте обоих. Продвигайтесь к маркеру. За 70 метров до него цель поменяется – быстро бегите к новой точке. Смотрите ролик. После ролика пропустите две пары патрульных влево мимо себя, затем ползите туда же, прячась в кустах. Уберите последовательно обе группы патруля, ликвидируйте возможных противников у развилки слева и заберитесь на вышку. Оттуда хорошо видно местность и можно основательно зачистить территорию, прежде чем продвигаться дальше. Поднимайтесь к маяку. У самой лестницы стоит один враг, как всегда – спиной к вам. Уберите его из любого оружия. Второй часовой внутри маяка на первом этаже. После ролика прицельтесь поочередно в обоих снайперов. Когда дадут зеленый свет, стреляйте в них. После обнаружения гражданского справа появится снайпер – у вас будет пара секунд до того, как он поразит напарников из наземного отряда. На этом миссия заканчивается. Уничтожить платформы Зачистка платформы – дело нехитрое. Нужно бежать от точки к точке и стрелять в набегающих с другого конца врагов. После высадки из вертолета нужно будет быстро убить трех врагов рядом с площадкой. После этого спуститесь вниз платформы, отстреливая по пути все, что шевелится. Союз для спасения Родригеса Одна группа штурмом пробирается через лагерь, вторая, в лице снайпера – стреляет с маяка, прикрывая напарников. Вы будете поочередно принимать участие то за одну, то за вторую сторону. Когда будете прикрывать отход группы снайперским огнем, первым делом снимите цель в катере в дальней части пристани. Затем обернитесь, ибо к вам сзади двое подойдут почти в упор. После этого можно бежать, не стреляя, к точке эвакуации. Ослабить режим Поначалу предстоит покататься на лодке, отстреливая врагов. Затем – высадка и зачистка берега. Возле моста группа разделится – вы пойдете налево, через мост. Когда дойдете до середины, навстречу выбежит небольшая группа врагов. На каждой из вышек сидит солдат – будьте внимательны, также почти во всех палатках есть враги. В самой дальней найдете документы, аптечку и солдата. После этого можете возвращаться к лодке. Очередной заплыв со стрельбой. Потом вас высадят для выполнения дальнейшей задачи самостоятельно. Двигайтесь по пути, отмеченном маркерами. Пропустите вертолет и снимите часового. На первой плантации предстоит разместить три передатчика. На подходе к каждому из них, а также после его установки будет появляться группа противников. На второй плантации задача аналогична. Установив все радиомаяки, поспешите к союзникам, и прикройте их огнем. Используя кошку, спускайтесь вниз. Бегите к точке эвакуации. Смотрите ролик. Сам по себе Спускайтесь в долину к пристани, по пути подчистите местность: один враг 20 метров ближе пристани, второй – на пристани, еще двое на полпути туда, один враг на уступе слева и около пяти солдат на дороге под этим уступом. Взобравшись к позиции первой зенитки, идите к строению, обозначенному маркером, и оттуда вычистите деревню внизу за рекой. Сходите на склад взрывчатки и вернитесь к первой зенитке. Заложите взрывчатку. Путь ко второй зенитке уже частично расчищен. Осталась всего пара солдат. Заминируйте её и выдвигайтесь к третьему форпосту. Здесь, кроме троих солдат на мосту, вас ждут значительные силы: около 4-х солдат слева и столько же справа, возле самой ПВО. Заложите последний заряд и взорвите все три (правая кнопка мыши в раскладке по-умолчанию). Следуйте к точке эвакуации. Простая встреча Смотрите ролик. Идите вниз по дороге и ликвидируйте там двух врагов. Далее – прыгайте в воду и плывите к зданию, отмеченному маркером. Залезть из воды на деревянный мостик не получится (видимо главный герой – какой-то особый параолимпийский снайпер). Обогните здание справа (не трогайте солдат на вышке, они заняты разговором), и зайдите внутрь. Бойца можно убрать выстрелом в затылок из пистолета. Маркер переместился – радиостанция находится там. По пути встретится один враг – уберите его также скрытно, из пистолета. Последний супостат орудует возле радиостанции. Пулю ему. После использования радиостанции можете не прятаться – солдаты все равно за вами придут. Идите к месту обороны и отстреливайте силы врага из винтовки. Пулемет не трогайте – толку от него не больше, чем от пистолета. Когда прибудет вертолет, бегите к месту эвакуации, забирая немного влево, т.к. справа вдруг обнаружится большая группа противника. Смотрите ролик. Украдено из-под самого носа Пройдите вперед и убейте двоих противников одним выстрелом. Еще одного можете достать, как вам больше нравится: ножом, пистолетом или из винтовки. Еще двое на мосту. Подождите, пока разделятся, затем уберите: сначала правого, затем – левого. Проходите дальше, через прогнивший мост, мимо костра к вышке, с которой нужно заранее убрать часового. С этой вышки можно зачистить всю деревню и остаться незамеченным, надо лишь стрелять не стоя, а сидя, перемещая корпус так, чтоб цель была видна в одном из двух просветов в бортике башни. Иначе, если стрелять стоя, за вами пришлют значительные и почему-то очень меткие силы. Спускайтесь с башни, уберите одного часового в доме и подождите, пока наблюдатель не поменяет позицию. Двигайтесь дальше. Проползите под мостиком и дальше – по канаве. Снимите двух часовых прямо и справа. Поднимитесь на высоту домика (ползком, всё ползком), обернитесь и уберите еще двоих, иначе чуть позже они вам доставят неприятностей. Войдите в дом. После взятия чертежей просто бегите к обозначенным точкам. Перед входом на последний мост пропустите двоих врагов влево. Конец близок… Так как враги стоят довольно близко друг к другу, придется стрелять только из скрытного места и только один раз, после чего менять местоположение. Врагов на вышках можно убить без этих предосторожностей. Закончив с зачисткой лагеря, продвигайтесь к мосту. Если встать к нему лицом, сзади будет группа врагов – их не трогайте. Реку переплывите справа от моста, там же можно выбраться на берег и ползком добраться до ворот. Возле них часовой. Его и его коллегу справа в арке – убрать. Еще один охранник – в дальнем домике на втором этаже. Проверьте оба здания и взбирайтесь по лестнице на один из центральных домов. Пройдите по крышам, спрыгните в кусты и поднимитесь к последнему дому – на холме. Убейте часового на входе и осмотрите дом. После ролика хватайте пулемет и расчистите дорогу. Некоторые враги могут прийти к вам в тыл – посматривайте на миникарту. Когда путь будет свободен, действие переключится на отряд, который всё это время ждал. Они пойдут в атаку. Возле бронетранспортера два отряда соединятся, и миссия будет закончена. Охота началась Езжайте по дороге за Родригесом и отстреливайте врагов. У места, перегороженного бревнами, сойдите и выстрелите по бочкам на мосту, когда мимо будет проезжать машина. После этого ликвидируйте пехоту на мосту и идите туда. Когда будете в 30 метрах, с другого конца повалят солдаты. Украдено из-под самого носа II Следуйте указаниям напарника и не делайте ничего лишнего. Когда придет черед стрелять в одну из двух мишеней – можете подстроиться и подождать, чтоб снять одним выстрелом двоих. Пробравшись по крыше, стреляйте в затылок врагу и спускайтесь. На первом этаже еще одна мишень. И еще одна – на выходе из здания. Тут можно метательным ножичком. Его, и его коллегу на крыше резервуара. Спускайтесь по лестнице. Спрячьтесь за резервуаром, пропустите конвой и снимите часового на вышке вдалеке. Проползайте через дорогу и дальше под вышкой вдоль канавы. Огибайте здание, пропустите троих охранников, проползите через здание к стрелкам, затем оставьте их слева. Впереди за очередным бункером будет охранник. Его предписано пропустить, но лучше убить. Забирайтесь на второй этаж, хватайте документы и тикать. Когда убьете часового на бункере, поднимется тревога. Дальше можете уходить, как вам больше нравится: зачистить базу до последнего солдата либо раствориться в ближайших за ограждением кустах под свист пуль. Счастливый день снайпера Бегайте по крышам и «стреляйте» биноклем в неугодных демократическому режиму. Если снайперу вашу цель не видно – вооружайтесь пистолетом и стреляйте сами. Двоих противников возле лодки придется завалить самостоятельно. Далее поднимайтесь на холм, установите пару мин (устанавливать их надо двигаясь спиной вперед) и заберитесь на дерево. Возьмите бинокль. Подождите, пока ближние к снайперу цели разойдутся, укажите сначала ту, что пошла в дом, затем ту, что дальше. Тут же обозначьте солдата, который идет к ним от церкви. Всё. Ждите Салазара. Когда появится машина, укажите ее и сваливайте по тропинке вниз. Далее придется бежать, непрерывно пользуя аптечки. Затем обойдите врагов на мосту, установите два заряда и идите к месту эвакуации. Ангел-хранитель Поднимитесь с помощью веревки на уступ, пройдите через здание и уберите одним выстрелом двоих охранников. В башне на первом этаже еще один – его можно убить из пистолета. Поднимайтесь на позицию. Прикройте захват грузовика и отход. Затем последует череда зачисток и смен позиций. Чуть позже позицию себе для стрельбы придется тоже расчищать. После веревочного моста через автостраду бегите, не останавливаясь, используя аптечки, когда здоровье опускается ниже 20. Затем заложите два заряда, поднимайтесь по лестнице и смотрите ролик. Решающий бой Идите вперед, оставив в покое часовых на вышке и под ней и ликвидировав солдата у входа. Внутри шахты по пути придется всех убить, далее, после выхода не вздумайте убивать кого-то за ограждением слева. Ползите туда и спускайтесь ползком мимо всех – в карьер. По пути уже ниже можно будет снять двоих солдат, а далее еще четверых. Чуть дальше за карьерным самосвалом будут двое врагов слева за решеткой внизу. Они ходят далеко друг от друга. Это наказуемо. Солдат сверху справа лучше пока не трогать, зато одинокого стражника у ворот возле джипа можно снять. Разворачивайтесь на 180 градусов и начинайте подниматься к основному лагерю. Здание с двумя охранниками внутри и тремя снаружи нужно оставить слева, обойдя его вдоль скалы. Часового за ним можно убрать. Второго часового за вторым зданием лучше тоже убрать. Затем можно бегом к гаражу – после этого начнется ролик и штурм. Пробирайтесь, следуя указателям и уничтожая всё на своем пути. В последнем на вершине продолговатом здании гражданские – убейте их охранников и задание будет выполнено. События переключатся на снайпера, которому необходимо осуществить поддержку остальному отряду. Дельта сначала окопается справа внизу у края карьера, затем переместится в яму ближе к вам. Позже к ней подъедет грузовик с пехотой врага, после чего еще один прибудет прямо к подножию дома, где вы сидите. Далее события опять переключатся на бойца дельты: нужно прорваться на вершину холма и забрать взрывчатку. Далее снова играем за снайпера. Отстреливайте врагов, которые попеременно подходят к Дельте то с фронта, то с тыла. Затем смотрите ролик. Найти и уничтожить Последняя миссия. Нужно пробраться через руины, патрулируемые врагами, выйти на снайперскую позицию и убить генерала Васкеза. Миссия чрезвычайно простая и короткая. По пути наверх вы вольны использовать любое оружие – ножи, пистолет, винтовку – любое. Возвращаться вам не придется – миссия (как и игра) закончится сразу после смерти генерала. По прибытии на место залягте, успокойте пульс, задержите дыхание и… стреляйте. На этом прохождение заканчивается. Желаю вам дальнейшей удачи на виртуальных полях сражений. |
Far Cry 3.
Побег «В тот же миг Алиса юркнула за ним следом, не думая о том, как же она будет выбираться обратно» Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес. Кажется, что еще совсем недавно Джейсон Броди (это вы), его братья Грант и Райли, и еще несколько друзей, отдыхали и веселились на тропическом острове Рук Айленд. А сейчас Джейсон и Грант оказались запертыми в клетке. В лучшем случае, их родители заплатят выкуп и братьев освободят. Впрочем, у Гранта, служившего в армии, другие планы. Он убивает охранника и освобождает себя и брата из клетки. Движение персонажа управляется привычным [W,A,S,D]. Вы должны пригнуться [C], чтобы избежать обнаружения пиратами. Не поднимайтесь и следуйте за Грантом. Чтобы взять со стола предметы экипировки, подойдите и зажмите [E]. Затем нужно будет бросить камень для отвлечения часового. Прицельтесь в указанный значком угол и нажмите [T]. Путь свободен, залезайте в окно, пока Грант удерживает дверцу. Затем, чтобы подняться на ящики, нужно нажать [пробел]. Затем обучение скрытности. Зайдя в кусты, Джейсон будет невидим для врагов. Бросьте еще один камень к стене и проходите мимо незадачливых стражей. Судя по всему, пираты схватили целый туристический лагерь, и теперь отсеивают богатых туристов от бедных. «Беги Форрест, беги!» знаменитая фраза из кинофильма «Форрест Гамп» К сожалению, Гранта убивает Вас, как сильнейшего. Но отпускает Джейсона, чтобы поохотиться на него позже. Чтобы бежать, вы должны нажать [левый Shift] и продолжить движение. На бегу вам нужно будет перепрыгнуть через ствол, [пробел, как обычно] а затем и через расщелину, чтобы не свалиться вниз. Бегите вперед, забираетесь по лианам. Пролезаете под скалой. Когда нападет пират, нужно будет часто и быстро жать [пробел]. Деревня Аманаки Джейсона находит на берегу Деннис Роджерс, и относит в деревню Аманаки, племени ракьят. Деннис постепенно вводит Джейсона в курс дела. Для начала, нужно купить огнестрельное оружие. Войдите в оружейную лавку. Единственным доступным стволом пока является кольт 1911. Кликните по свободной ячейке, чтобы поместить в неё новую покупку. Теперь в лавке открылись два пистолета получше, но пока у нас нет достаточно денег, чтобы их приобрести. К тому же, на витрине видны также пистолеты-пулеметы и даже АК-47, но продавать их торговка не собирается. Однако, она дает поручение, включить радиовышки, чтобы заказать новое оружие. Интересно этот бизнес работает. Выходите на улицу и следуйте за Деннисом. Он расскажет вам больше о радиовышках. Одна находится совсем близко. Но вы пока не спешите, осмотритесь. Там, где Деннис остановится, можно найти пару ящиков, которые подсвечиваются. В таких ящиках могут быть полезные вещи и деньги. Теперь можете свернуть с дороги и подняться к вышке. Забавно: деньги здесь просто разбрасывают, их можно найти просто лежащими на ящиках. Радиовышка никем не охраняется, если не считать змеи, которая попалась мне прямо возле неё. Одной пули из пистолета достаточно. Поднимитесь на самый верх радиовышки. Там можно будет вырубить шифрующее устройство. Ну прямо как «синхронизация точек обзора» в Assassin’s Creed. Вниз также можно спуститься быстро, с помощью троса. Для этого подойдите к нему и нажмите [пробел]. Деннис уже ждет внизу. Посмотрите на карту [M]. На ней нужно отметить логово кабана, нажав [правую кнопку мыши]. Охотник Перед тем, как отправиться на свою первую охоту, можно заглянуть в деревенскую лавку, там открылось много нового. А несколько стволов, например STG-90, даже бесплатны. Это подарок за активацию радиовышки. Лучше всего сесть в машину, которая находится рядом с Деннисом, так можно быстрее и безопаснее добраться до места. Впрочем, пешком – интереснее, так что решать вам. В желтой зоне нужно начинать охоту и сбор трав. Листья растений отмечаются на вашем радаре, соответственно их цвету. Красные и зеленые растения растут на земле, а за синими листьями нужно плыть, поскольку они растут на воде, и даже под водой. Две кабаньи шкуры. Убить кабана, с помощью огнестрельного оружия, труда не составляет. Останется только подойти и освежевать тушу. Когда всё соберете, вернитесь к Деннису в деревню. Вы можете использовать «мгновенное перемещение»: вызовите карту, найдите значок мгновенного перемещения и сделайте по нему двойной щелчок. Деннис будет учить вас создавать предметы. Выберите в меню пункт «создание предметов». Сначала изготовьте лекарство, кликните внизу экрана по кнопке «изготовить». Затем выберите вкладку «рюкзаки» и изготовьте расширение для рюкзака. Теперь нужно выбрать «татау», иначе говоря «перк». Татау наносится в честь животного, чтобы дать владельцу его силу. Выберите навык и используйте двойной щелчок. Сейчас вы можете выбрать два навыка. Захват аванпоста По телефону, который Джейсон подобрал в лагере Васа, передали сообщение о Лизе, девушке Джейсона, которую везут на аванпост. Деннис решает напасть на этот аванпост, тем более, что это поможет отвоевать остров. Залезайте в машину к Деннису. Он отвезет вас на место. По дороге присоединятся еще воины ракьят. Они будут ждать, пока вы нападете на аванпост, чтобы присоединиться. На аванпост можно напасть в лобовую. А можно тихо зайти с тыла. Вы даже можете вырезать их незаметно с помощью ножа, или изученного навыка. На этом аванпосту совсем мало пиратов, к тому же, к вам быстро подтянутся товарищи, так что проблем не должно возникнуть. Вы можете обыскать тела, или подобрать АК, если до этого у вас был пистолет. Теперь вы должны войти в убежище аванпоста. Лизы здесь нет, она сбежала. Зато внутри вы можете найти карту памяти. Осмотритесь и собирайтесь в путь к некоему доктору Эрнхардту. Грибы Дом дока помечен на карте восклицательным знаком, находится не очень далеко. По пути вы можете синхронизировать еще одну радиовышку вышку. Что касается дома доктора, он находится на вершине скалы, куда можно добраться по дороге, или по обходному пути, со стороны водоема. В доме у доктора Эрнхардта и правда приютилась одна из подруг Джейсона. Но не Лиза, а Дейзи, девушка Гранта. Войдите в дом и поднимитесь на второй этаж. Дейзи ранена, да к тому же попала в ядовитые заросли. Словом, для приготовления противоядия нужно найти грибы. На первом этаже дома есть торговый автомат, можете им воспользоваться. Теперь нужно спуститься к входу в пещеру на северном склоне. Пещера находится под водой, так что нужно нырнуть и проплыть как можно быстрее [левый Shift]. Пещера затоплена не полностью, здесь даже есть водопад. Вам придется прыгнуть вниз! - «Прыжок веры» – комментирует Джейсон, расставляя руки в полете. Отсылка к игре Assassin’s Creed, где термин использовался для схожих прыжков. Из воды нужно вылезать по лианам, свисающим со стены. Наверху Джейсон отравится грибами, это неизбежно. По пути вы станете свидетелем адских глюков и наплыва воспоминаний. В основном довольно свежих и касающихся потерянных друзей Джейсона. Когда глюки закончатся, вы найдете заветные грибочки. Выход из пещеры находится там же, где и старая военная пушка, которая демонстрировалась во время осмотра с радиовышки. Вылезайте и поднимайтесь наверх в Гринхаус. А сразу этим путем нельзя было?.. Отдайте грибы их большому фанату Эрнхардту. Теперь вернитесь к Дейзи, она уже очнулась. Зов «Медузы» Корабль находится на берегу под отвесной скалой. С этой скалы даже можно спуститься на дельтаплане! Так или иначе, вы окажетесь неподалеку от корабля. Вы можете использовать фотоаппарат [Z] для наблюдения за пиратскими патрулями. Количество ящиков с сокровищами просто зашкаливает. Нужно тихо ликвидировать патрули, чтобы не была поднята тревога. Для этого вы можете отвлекать их камнями, или, например, использовать оружие с глушителем. У одного из патрульных, отмеченного желтым, можно найти ключи от рубки, у другого какие-то данные. Теперь поднимитесь на палубу «Медузы» и проникните в радиорубку. Прослушайте сообщение о планах пиратов. Ох, лучше бы они контрафактными дисками торговали… Соберите в рубке патроны, готовьтесь к бою, возвращайтесь на палубу и перестреляйте отряд пиратов, которые прибывают на лодке. Игра в грабителя править Деннис находится в деревне Аманаки. Вас и другие пираты хотят напасть на деревню ракьят. Джейсону нужно испортить их оружие. Отравляйтесь в указанный «лесной поселок». Туда очень удобно и быстро добираться по реке. Кроме того, совсем рядом и радиовышка. На окраине лагеря нужно забраться в наблюдательный пункт. Доставайте фотоаппарат и помечайте врагов, чтобы знать об их перемещениях. Вам нужно тихо пройти в центр лагеря, чтобы отключить сигнализацию. По пути можно убивать врагов скрытно, с помощью ножа в спину, например. Теперь можно забраться на склад с оружием. Установите динамит в центре, на подсвеченном месте. У вас будет 15 секунд чтобы убежать подальше от взрыва. Теперь осталось либо убить всех пиратов в лагере, либо просто убежать из него. Но, знаете, тут столько сундуков… Налет на тюрьму Тюрьма неплохо охраняется. Для начала, нужно найти и выключить сигнализацию, самая удобная из них находится на вышке. Оттуда же можно засветить весь лагерь с помощью фотоаппарата. Теперь можно с чистой совестью приступать к зачистке пиратской охраны. Обыщите тело командира на предмет ключа, теперь можно отправиться в пещеру. Лизу, девушку Джейсона, держат взаперти. Спасение подружки До чего же непрочный здесь пол… после падения Джейсон выживает, и даже остается, более-менее, цел, но Лиза всё еще где-то наверху! Поднимайтесь по лестнице, подождите, пока огонь потухнет. А вот следующую трубу нужно прострелить – цельтесь в вентиль. Если у вас не патронов, на полу в этом месте лежит пистолет. Вода погасит пламя. Поднимитесь по лестнице на уровень выше, там будет дверь, которую нужно вынести с помощью мачете [F], на острове также бывают другие препятствия, которые уничтожаются схожим образом. Продвигайтесь вперед, нажимайте [W] и [A] когда значки появятся на экране, а затем вкарабкаться наверх [пробел]. Вскоре Джейсон и Лиза уже будут заводить машину, вам нужно будет подталкивать её, часто-часто нажимая [пробел]. В машине Джейсон находит гранатомет и кучу боеприпасов к нему. Шикарно! Правда, отнимут игрушку так же быстро. Придется отстреливаться обычными средствами, либо пистолетом. Хлопоты Джейсон и Лиза добрались до дома доктора Эрнхардта. Спуститесь пониже, чтобы найти вход в пещеру. Здесь Дейзи пытается починить лодку. Для этого нужно найти силовую головку. Даааа, именно так. Она находится под водой, в дальнем левом углу отмеченной зоны, рядом с грудой хлама. Вернитесь и найдите Дейзи в лодке. Теперь подойдите к Лизе. Встреча с Цитрой Храм Цитры находится довольно далеко. Найдите Денниса у входа. Похоже на то, что этот храм очень древний, его построили задолго до того, как Цитра и племя ракьят заняли его. Следуйте за Деннисом внутрь. Судя по количеству татау, эти парни прокачаны по полной. После пафосного диалога, Джейсон выпьет какую-то дурь, вероятно, очередную грибную настойку. Вот мы ржом с Джейсона, а бедняга даже не понимает, что всё это глюки. Так мы идем с берега за человеком в белом в дом, внутренности которого находятся на дне океана. Там, в конце, нужно подобрать кинжал. Джейсон решает повторить путь в реальности. Так что выходите из храма и двигайте на место. Изнанка города Прежде всего, загляните в навыки – после встречи с Цитрой, открылся доступ к более продвинутым скиллам! До Бэдтауна добираться далековато, так что быстрое путешествие очень кстати. В поселении нужно зайти в бар. Здесь местным картежникам не хватает четвертого участника. А вскоре появится и человек в белом костюме, следуйте за ним. Прячьтесь в кустах, а затем за ящики, присев. Осиное гнездо Нужно проследовать за белым человеком в дом. После очередной пафосной речи откроется перегородка, за которой находится лестница в подвал. В нем истинный патриот США, спецагент Уиллис, вручит Джейсону огнемет и отправит поджечь плантацию наркоты Хойта Волкера, который еще и является боссом Васа. Плантацию охраняет всего пара пиратов. Приблизившись к плантации, Джейсон тут же достает огнемет. Также поджечь плантацию можно взорвав заботливо расставленные красные бочки. Словом, пора зажигать! После первой плантации будет еще одна, размером побольше. Внутри строений можно найти боеприпасы, если вдруг у вас закончится топливо. Охранников здесь столько, что впору доставать ручной пулемет. Когда все пять плантаций будут сожжены, за ними покажется рыбацкая деревушка. В ней, помимо пиратов, находится лодка. Её нужно просто подорвать. Это задание очень напоминает миссию «Ты едешь в Сан-Фиерро?» из GTA San Andreas. В ней тоже нужно было сжечь плантацию наркоты с помощью огнемета. Человек по имени Хойт Возвращаемся к Уиллису, в его патриотичный подвал. Хойту что-то нужно от деревни с рисовыми полями. Неподалеку от вертолета есть хижина, из которой Джейсон сможет наблюдать за происходящим. Одному из пленников удалось убежать достаточно далеко, чтобы его можно было спасти. Можете перестрелять пиратов прямо отсюда, если у вас есть снайперская винтовка. Если нет, может потребоваться подойти поближе. После смерти этих двоих бегите за Ронго, так зовут аборигена. Смотрите под ноги! Это место еще и минное поле! Сперва нужно заметить мину, а затем подорвать выстрелом. Идите с той же стороны, с которой бежали пленники, в других местах трава прячет мины. Подойдите к Ронго спереди и развяжите. Теперь нужно идти точно по его следам, чтобы миновать мины быстро. К этому времени покажется также множество пиратов, желающих вашей смерти. Всё-таки снайперская винтовка в этой миссии крайне желательна. В деревне Ронго хочет вернуться в свой дом. Нельзя уходить далеко, нужно оборонять дом. В него ведут две лестницы, так что не дайте застать себя врасплох. В транспортной накладной будет видно, куда везут Оливера. Спасти Оливера Итак, это погоня. На первой стоянке Оливера не оказывается, поэтому нужно спешно ехать к следующей. Там просто пара ребят, стоят, охраняют. Убиваете их и занимаете снайперскую позицию. Всё это нужно сделать за отведенное время. Следите через объектив за вертолетом и подъезжающим конвоем. Затем вам дадут снайперскую винтовку с мощным оптическим прицелом. Вам нужно стрелять по пиратам, не давая тем убить Оливера. Добрую треть всех врагов можно перебить, стреляя в нужный момент по красным бочкам. В конце выйдет гранатометчик, а Оливер приплывает за Джейсоном на лодке. Прыгайте в воду и залезайте в катер. Вас ожидает новая погоня со стационарным пулеметом в руках. Не пропустите фейерверку из вертолета! Осколок прошлого Возвращаемся в кабак Бэдтауна, здесь Джейсон найдет Бака. Тот хочет продать Кита за… ножик? Тот Самый ножик, который затребовала Цитра. По словам Бака, информация о местоположении ножа находится на судне «Ностальгия», куда мы теперь и направляемся. Самый простой и очевидный способ – найти лодку на берегу. Но также вы можете залезть на гору и пролететь на аэроплане. Если вы хотите пробраться скрытно, делайте это по лестнице с правого борта, именно там находится нужная дверь. Здесь можно убивать охранников тихо, с помощью ножа и приемов. Один из пиратов скажет о ноутбуке с данными о ноже. Он находится в трюме, на нижнем этаже. Вот это действительно неожиданно! Джейсону предстоит выбраться из тонущего корабля. Чтобы быстрее плыть, нажимайте [левый Shift]. Вы также будете замечать баллон с кислородом. Взять их с собой почему-то нельзя, только глотнуть воздуха. Небольшой забег по отсеку с воздухом, затем снова вода и один уцелевший солдат, готовьтесь быстро нажимать клавиши, которые демонстрируются на экране. Второй кислородный баллон. Плывите через отсеки, а в конце вы сможете выбраться из корабля через окно. А Бак тут как тут. «Открой сомкнуты негой взоры» Отрывок стихотворения А.С. Пушкина «Зимнее утро» Вниз во тьму Бак ждет вас на берегу у входа в старый военный бункер. Вам придется спуститься вниз, одному. Все проходы завалены, но потолок в помещении отсутствует. Забирайтесь на ящики и подтягивайтесь. Можно осмотреться наверху, здесь пара змей и немного денег. Затем спускаемся вниз по лестнице. Нужно плыть по каналу. На другом конце будет разрушенная подлодка, а вокруг – люди Васа. Выбирайтесь из воды на лестницу, вас по-прежнему никто не видит, можно воспользоваться этим для скрытного убийства. Наконец, вы найдете вход в пещеру. Пираты уже установили взрывчатку, чтобы взорвать проход. Найдите приблизительно в центре, внизу, взрыватель. Большой бум! И можно входить. Впереди снова будет вода. Перед тем как нырнуть, найдите (прицел станет красным) и убейте крокодила, так вам же и спокойнее будет. На другой стороне находится вход в храм. Снова ныряем и оказываемся на пути в сокровищницу. Прыжок на другую сторону! Но случается обвал, и Джейсон снова оказывается в воде. Слева и справа два механизма, активируйте по очереди и войдите в открывшееся помещение. Снесите три шеста с помощью ножа. Вода прибывает, теперь вы можете проплыть над дверью первого, слева, механизма. Теперь вода достаточно высока, чтобы вылезти из неё. Нашему взору предстает старинный, уже почти развалившийся, корабль. Берем вторую часть компаса, сразу же начинаются обвалы. Слева от входа есть тропинка вдоль скалы. Она ведет к выходу. Сокровища в шахте Бак снова ждет Джейсона у входа. В этот раз, у входа в шахту. Очередной урок истории, и можно будет спуститься в шахту на лифте. Теперь толкайте вагонетку, спрячьтесь за ней, а затем убейте пирата. Второго можно убить обвалом, если выстрелить по ненадежным деревянным подпоркам, когда тот будет проходить мимо. Впереди отряд побольше. А затем вы сможете толкнуть вагонетку с горючим, которая взорвется по прибытии, уничтожив третий отряд. Дальше будет мост, который караулят снайперы. Подобраться к ним можно, используя едущую вагонетку как осадный щит. Уже у второй вагонетки, при наличии снайперской винтовки, можно перебить всех пиратов. В ином случае, вам придется подойти еще ближе. Переходите через деревянный мост, слева на ящике лежит бронежилет. Отсюда вы сможете пройти к цели. И вновь неустойчивые деревянные подпорки, как удачно. Еще несколько снайперов, но они стоят прямо под деревянными подпорками. Они здесь просто повсюду. Наконец, появится дверь, открываемая тем самым древним компасом. За проходом – круглая комната, где в центре есть кольцо, активирующее двери. Можете разграбить комнаты по бокам, затем идите по центральной дороге. Впереди обрывающаяся дорога, которую можно преодолеть прыжками. А в конце – лифт. Ну что ж, это был его последний спуск. Еще несколько прыжков по страшноватой каменной дороге, а вот и наша цель – третья часть компаса! Всё вокруг рушится, это место сделало своё дело. Бегите без оглядки. Миссия имени Индианы Джонса, не иначе. Линь Конг, я полагаю? Бак уже ждет вас возле каньона. Озеро находится далеко внизу, можете смело прыгать, хотя в реальности без ушибов точно не обошлось бы. Забирайтесь на камни и поднимайтесь по лиане. Здесь находится большая круглая каменная дверь. Она ведет в усыпальницу, которую аборигены построили для японского генерала. Ожидаемо, пираты Васа также находятся внутри. В этот раз они захватили еще и бойцовых собак. Здесь есть также разводной мост и трос на другую сторону. В развалинах возле него находится бронежилет. На другой стороне троса уже расставлена засада, очевидно, специально для Джейсона. Будьте осторожны, враги находятся ниже вас, но каким-то чудом могут забрасывать наверх гранаты. Еще два спуска на тросах. Аккуратно спускайтесь вниз, под вами – не вода, а кислота! Будьте осторожны с гейзерами, ступайте по камням, только когда они затихают. В конце вы поднимитесь по лиане. Вот и дверь, открываемая с помощью компаса. Перед вами откроется огромная усыпальница, с гигантской статуей в центре. Касаться воды по-прежнему запрещается, так что вновь идет по скользким камням, частям от упавшего моста. Время от времени они начинают бурлить, вы должны передвигаться, исключительно, когда всё спокойно. Внутри большой статуи Линь Конга, находится статуя поменьше. А под ней – очередная замочная скважина для ключа-компаса. Статуя откатывается назад, открывая лестницу в склеп. Линь Конг был похоронен вместе с тем самым кинжалом. Даже после его смерти, никто не позарился на этот проклятый предмет. Уносите ноги, пока гробница не запылала, подобно крематорию! Пролезайте в узкую щель, нажимая попеременно кнопки мыши. Вот и яркий свет в конце! Грустное воссоединение Идем в дом Бака, он находится над Бэдтауном. Бак, к удивлению, был честен в той части, в которой он держал Кита в плену. Он даже отдает Джейсону ключ от подвала, в котором Кит сидит на постели и молит о пощаде. Бак – тот еще чертов садист. И отпускать двух друзей вовсе не намерен. Бой представлен в виде QTE: нужно вовремя нажимать правую кнопку мыши, левую, снова левую, часто жать [пробел] и наконец [W]. Одним ублюдком на этот проклятом острове стало меньше. - Мне больше нравится Морж, - сказала Алиса. Ему по крайней мере было хоть капельку жалко бедных устриц. - Но съел он больше, чем Плоник, - возразил Траляля. Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес. Кит присоединяется к друзьям в пещере и сообщает вести о судьбе Райли. Этот нож для тебя Пришло время вернуться в храм, чтобы отдать нож Цитре. Ножа ей мало. За некую таинственную силу, Цитра просит освободить пленных ракьят. Деннис уже подготовил операцию по спасению. Засада Командир повстанцев поручил Джейсону установить С4 на дорогу, по которой должен проехать пиратский конвой. Подойдите к бензовозу, на нем есть отметка для С4. Теперь со всех ног бегите к водонапорной башне и залезайте на самый верх. Если у вас нет собственной снайперской винтовки, можете взять ту, что лежит на башне. Вы должны будете стрелять по солдатам, которые приедут. Да, это вовсе не люди Васа. К черту снайперку – если у вас есть гранатомет или ракетница, лучше использовать их и подрывать джипы сразу по прибытии! Если нет, придется перестрелять много голов. Когда солдаты закончатся, а броневик тронется с места – хватайтесь за трос и садитесь в грузовик. Догоняйте броневик, тараня заслоны из машин и солдат на своем пути. Убейте последних солдат и откройте задние двери бронетранспортера. Служба спасения воинов Конвой оказался ловушкой! Эти солдаты, на самом деле - наемники Хойта. Эту миссию вы могли наблюдать в видеороликах до выхода игры. Итак, Джейсон идет ко дну с привязанным к ногам камнем. Развяжитесь и плывите через проход за водопадом. Как раз кстати, что пират с дробовиком стоит к нам спиной, поскольку оружие у Джейсона наконец-то догадались отобрать. То же касается двух последующих встречных врагов. Теперь у нас есть дробовик и АК-47. Зайдя сверху, вы сможете пометить врагов через фотоаппарат (он-то как уцелел?). Можно действовать открыто. Можно залезть на крышу со снайпером и тихо убить его, позаимствовав винтовку. Можно тихо, используя нож. Можно воспользоваться тросами. Учтите, что если поднимется тревога, у вас будет пять минут на выполнение задания. Цель – сесть в вертолет. Увы, но его тут же подобьют из РПГ. — Ничего не поделаешь, — возразил Кот. — Все мы здесь не в своем уме — и ты, и я! — Откуда вы знаете, что я не в своем уме? — спросила Алиса. — Конечно, не в своем, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась? Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес. Джейсон прямо бессмертный. Его уже скинули в братскую могилу. Но вот он очнулся. Пора выбираться. Зажмите правую кнопку мыши, потом левую, и так далее. Хуже пробуждения не придумаешь. Пора возвращать вещи, идем прямо к пиратам, но не светимся. В хижине справа есть бронежилет и мина. Пираты не имеют огнестрельного оружия, вы можете поубивать их всех довольно легко, особенно со спины. В одном из домов можно найти сигнальную ракетницу. Вооруженного тяжеловеса можно также убить в спину, а вот с собаками будет чуть труднее. Внутри хижины, которую охранял бронированный пират, находится шкаф со всей амуницией Джейсона. Новое испытание Цитра дает Джейсону очередной наркотик. Новый глюк может быть опасен: это «Чернильное чудище», по виду огромное божество в маске, дышащее… чернилами? Чтобы победить, нужно стрелять из лука в маску чудища. Затем появятся призрачные воины, которые также умирают от попадания стрелы. Чудовище окрепнет и начнет метать сгустки… чернил, видимо. От них нужно просто убегать. Когда великан будет повержен, заберитесь по его руке и добейте свой [пробел]. Расплата Хочу сперва заметить, что последние навыки теперь открыты! Прыгайте в воду и плывите на остров Васа. Стаскиваете в воду пирата и поднимаетесь на причал. Идем по дороге, встречаем еще двух пиратов. Расправляемся с четырьмя пиратами на входе, включая снайпера на вышке. Теперь идем к указанной точке, подтягиваемся и через дверь заходим внутрь. Вас подготовил здесь ловушку. Всё горит, но также и указывает путь вперед. От дыма у Джейсона начинаются глюки. Тигр заперт и безвреден, нужно найти лестницу на крышу. Быстро спрыгивайте с неё, незаметного проникновения уже не получится. Первым делом выпускаем тигра и убиваем пулеметчика. Можно обойти всю компанию через складское здание слева. Пересекаем двор, видим как открывается дверь ангара. Встречаем тяжелого пулеметчика и пару солдат. Проходим внутрь и снова попадаем в наркотический глюк. Идем по телевизорам и глазеем по сторонам. Потребуется только убить Васа. Милость Цитры - Отгадала загадку? - спросил Болванщик, снова поворачиваясь к Алисе. - Нет, - ответила Алиса. - Сдаюсь. Какой же ответ? - Понятия не имею, - сказал Болванщик. Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес. Джейсон снова оказался в Храме Цитры. После разговора, придется его покинуть. Деннис празднует у выхода. Отправляемся в дом дока Эрнхардта и спускаемся в пещеру. С Китом и Оливером можно попрощаться отдельно. Клуб для встреч (воспоминания в пещере) Пока вы не ушли из пещеры, есть возможность вернуться в прошлое и узнать, как же друзья оказались на этом острове. В углу пещеры, неподалеку от лодки, можно найти тарелку. Под ней надпись: «Съешь меня!» (Eat me). Это также явная отсылка к «Алисе» Льюиса Кэррола. Не стану спойлерить, да и застрять в видениях негде. Джейсон будет просыпаться в разных местах пещеры. Всего видений три, каждое начинается с очередной таблетки. Полет на юг Расправившись с Васом, Джейсон решает приняться за его босса – Хойта. Агент Уиллис должен знать, где его найти. До вылета самолета 5 минут! Садитесь на квадроцикл, или на какое-то своё средство передвижения. Очень важно заранее проложить путь по карте, запомнить основные повороты, чтобы не застрять и не разворачиваться. Хотя, по традиции игр от Ubisoft, времени отводится с большим запасом. По прибытии вы обнаружите самолет, осаждаемый пиратами. Перестреляйте первую партию, а затем защищайте самолет и Уиллиса во время ремонта. Вы можете воспользоваться стационарным пулеметом около самолета. Однако, основная часть пиратов наступает с других сторон, так что придется справляться своими средствами. Последняя волна, и можно улетать! Три слепые мышки - Что это ты выдумываешь? - строго спросила Гусеница. - Да ты в своем уме? - Не знаю, - отвечала Алиса. - Должно быть, в чужом. Видите ли... - Не вижу, - сказала Гусеница. Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес Уиллис подарил Джейсону «Костюм-крыло». В полете, нажмите [левый Shift], чтобы его активировать. Клавиша [W] – наклон вниз, После приземления, нужно угнать пиратскую тачку. Освобождаем тигра выстрелом и добиваем остатки пиратов (или тигра). Садимся в машину и отправляемся в бар «Здоровенный хрен». По всей видимости, там выращивают корнеплоды. Поговорите с барменом. Окей, значит подпольный карточный клуб. Поговорите с охранником у входа. Какая удача, что одно место всегда свободно. Придется сыграть одну партию. Все клавиши управления у вас на экране. По [левый Shift] будут показаны все правила и термины. Сперва посмотрите свои карты, а затем решите, сколько вы готовы поставить и какие шансы. Нужно сыграть одну партию. Затем Сэм проявит себя, и они с Джейсоном покинут бар. Оборотень Терстон – городок, захваченный наемниками Хойта. К счастью, они не обращают на безоружного Джейсона Броди внимания. Найдите Сэма, он стоит перед дверью на втором этаже дома. Тот придумал для Джейсона маскировку: новобранца наемника. Выдвигаемся на место и не шумим. Подкрадитесь к сидящему наемнику. Киньте камень за его спиной, и когда он отвернутся, вы пройдете мимо. Внизу пещера. Прыгать в воду нельзя, спускаемся по лестнице. Идите за вторым патрульным, не предпринимайте никаких действий, пока тот не сядет, а встречный патрульный не выйдет. Тогда бросайте еще один камень и крадитесь дальше. Следующий наемник стоит спиной к вам, кидайте камень направо от него. Также прокрадываемся к входу в порт. Отвлеките обоих охранников и прокрадитесь за спиной огнеметчика. Прыгайте в воду и плывите на корабль. Убейте новобранца со спины. После звонка Сэма, идем регистрировать прибытие новобранца Фостера и идем слушать речь Хойта. Теперь можно свободно бродить по базе, здесь огромное множество сундуков. Когда закончите осмотр, угоните надувную лодку. Трехпалубник Если вам довелось покататься по южному острову раньше, то вы в курсе, насколько наемники агрессивны и сильны. Их вооружение намного превосходит пиратов Васа по урону. В маскировке наемника, теперь Джейсон может спокойно путешествовать по острову. Также появится несколько новых точек быстрого перемещения. Задача: незаметно убить трех заговорщиков в лагере, полном наемников. Они могут перемещаться. Для начала, обойдите весь лагерь с фотоаппаратом, чтобы найти все цели и знать о местоположении всех возможных свидетелей. Убивать каждую цель, нужно только убедившись в отсутствии свидетелей. Убивать, разумеется, бесшумно, со спины ножом. Того, что в шахте, все время караулит один наемник, так что возможно придется убить сперва его. Бросать камни – бесполезно, на них даже не реагируют. Когда все трое будут убиты (улики находятся на теле последней жертвы), останется покинуть лагерь и попасть в безопасную зону. Разрядка Сэм ждет вас на плантации наркотиков. Пираты, лишившиеся руководства Васа, напали на плантацию Хойта. Догоняйте Сэма, тот собирается разрядить первую мину. На вас нападут пираты, желательно убивать их пораньше, потому что они бросаются коктейлями Молотова. Для обороны второй мины, следует залезть на крышу того же здания (хотя и стремно – стоять над обезвреживаемой миной!), чтобы лучше видеть врагов в траве. Последняя мина на складе, становитесь за пулемет у окна и встречайте гостей. НЕ советую взрывать бочки, огонь моежт помешать вам разглядеть стреляющих по вам пиратов. Убиваем последний пиратов, подбиваем вертолет и готово! Действительно, миссия для отдыха. В пасть врага Джейсон должен сделать снимки главарей наемников, которые устроили встречу в шахте. Вот и пригодится фотоаппарат. Идите по дороге вдоль реки. Наемники выставили посты, но, мы ведь никакой не Джейсон Броди, правильно? Это просто еще один новобранец, Фостер, кажется. Заберитесь на вышку и используйте трос, чтобы оказаться на другой стороне. Еще одна пересадка. Забирайтесь на вышку, возьмите бронежилет и делайте снимки встречи на мосту. Караульному это не понравится, так что убиваем его. Хватайте трос и бегите к РПГ, вы должны взорвать две машины на мосту. Перестреляйте наемников, через реку напротив, чтобы не мешали. Продвигайтесь вперед до упора, на тросе перемахните на другую сторону. Пройдите чуть назад и поднимитесь на уровень выше. Потом еще на один уровень, прыжком перебираемся на платформу с тросом и по нему перемещаемся на другую сторону. Из шахты впереди выбегают наемники, а внутри вас ожидает новый бронежилет. Продвигаемся дальше, по тропе на вас выскочит очередной отряд желтых наемников. В шахте же находится склад с патронами. Хватаемся за последний трос. На другой стороне уже можно выйти на мост. Все машины и тела, кроме одного, загадочным образом исчезли. Обыщите тело командира. О-о, со всех сторон появляются очень сильные отряды с РПГ, пора валить! Прыгайте с моста в реку. Доберитесь до джипа. Ва-банк Теперь можно доложить о проделанной работе самому Хойту. Его штаб обосновался в «Городке», Сэм Бекер ждет в ворот. Хойт доволен Фостером и устраивает маленькое представление. Теперь нужно спуститься в подвал к Сэму. А там… Райли?! Кит, видимо, видел только то, что его ранили в грудь. Но Райли жив. Придется избить его, чтобы Хойт ничего не заподозрил. Покрасить в черное Во всем есть своя мораль, нужно только уметь найти её! Льюис Кэрролл. Приключения Алисы в стране чудес Такая тарелка должна ловить несколько тысяч телеканалов! Даже жаль взрывать. Тем не менее, придется. Раз это запретная зона, можно забыть о маскировке и просто всех перестрелять. Насколько скрытно, на ваш выбор. Базу охраняет несколько тяжеловесов, снайперов и множество обычных солдат. Глубокие туннели, или окопы, скрывают в себе патрулирующих солдат. Не плохо будет отключить сигнализацию. Не нужно бояться фраз вроде «не пускайте его в бункер» - их будут повторять даже, если вас никто не видел. Установите взрывчатку на бронированную дверь бункера и отойдите подальше. Внутри действовать скрытно уже не получится, вся охрана в боевой готовности. Цель находится на крыше, так что пока просто идем вперед. Гранаты и, не побоюсь этого, местами РПГ, будут здесь очень кстати. Также ждите, когда начнут бросаться красными бочками – быстро разворачиваемся и бежим. Кроме того, в этом проходе скрывается огнеметчик. Вот и лестница на крышу бункера. Заложите взрывчатку, и готовьтесь к обороне. На крышу в течении пары минут будут ломиться наемники. Дождитесь вертолета с Сэмом и залезайте в него. Осталось подорвать антенну. Но отходите от экрана, ведь придется прыгать из вертолета! Черное золото Сэм ждет Джейсона у джипа. Следующая цель – нефтехранилище Хойта. Джип с Сэмом в этом задании исполняет роль «турели». Вы можете привезти его в удобное место, вылезти из машины, а он будет палить по наемникам. Единственная опасность для его жизни – парни с РПГ, их вам нужно искать и быстро отстреливать. Задача: нужно взорвать четыре резервуара с топливом, с помощью С4 с таймером на 20 секунд. Помимо наемников в самом лагере, часть из них охраняет резервуар и появляется тогда, когда вы подойдете близко. Вам лучше спрятаться в укрытие, чтобы Сэм перестрелял их сам. Во всяком случае, учтите, что из Джейсона могут очень быстро сделать решето. Еще напоминаю про РПГ – один заряд в Сэма, и миссия провалена! После выполнения, нужно будет привезти Сэма к центру управления запасом горючего. Вы должны остановиться в отмеченной области и вылезти из машины и занять место за пулеметом, пока Сэм совершает диверсию. Теперь вы поймете, почему так опасны гранатометчики! Стреляйте по ним, по красным бочкам, и вообще по всему что движется. Затем Сэм сядет за руль. Так и поменялись напарники местами. Цельтесь по красным бочкам, наемники – во американцы! – расставили их возле всех своих машин! Игра втемную Внимание! Начав эту миссию, вы не сможете вернуться к фриплею, пока не пройдете последние 4 задания! Накупите патронов, определитесь с арсеналом, и только потом принимайтесь за миссию. Пришло время для покера. Поговорите с Сэмом у ворот в Городок. Интересно, свяжет ли Хойт два нападения на стратегические объекты с новичком Фостером и своим старым приближенным наемником с немецким акцентом? Вам нужно будет сыграть в покер. Итог совершенно не важен. Естественно, что глав. злодей уже давно всё связал и расшил бисером. Но не буду спойлерить. Разве что, приготовьтесь к наркоманской схватке с Хойтом на ножах в виде QTE. Используются только две кнопки мыши, да [пробел], и [W] в самом конце. Игра против банка С Хойтом покончено. Но теперь нужно спасать братишку Райли, пока его не продали в рабство! Городок жужжит, словно растревоженный улей. Не спешите, просто стреляйте по головам, метайте гранаты, словом – расчистите путь к выходу. Там угоните джип с пулеметом и поезжайте на аэродром. С пулеметом, потому что с его помощью нужно сбить вертолет. На простых наемников можно не отвлекаться. Наемников на аэродроме придется полностью зачистить. Учтите, что палатки – простреливаются. Нужно обследовать указанное здание в поисках Райли. Вас встретит огнеметчик, а за ним будет нужная красная дверь. Братишка освобожден, осталось пробиться к вертолету. Райли ведь имеет пилотское удостоверение, не забыли? Правда, они на самолет, но это мелочи. Джейсон становится за пулемет, мочит толпы врагов, а в это время играет легендарный «Полет Валькирий»! Впрочем, при обороне возникает ровно две опасности: многочисленные гранатометчики (обратите внимание, что склады, на которых они стоят, зачастую взрываются, также их можно определить внизу по трассам от ракет) и три вертолета в конце. Смерть дока Особняк доктора Эрнхардта пылает. Не иначе, как наемники, по приказу Хойта, постарались. Находим дока, он расскажет, как на самом деле было дело. Нужно вернуться к Райли и вертолету. Трудный выбор (финал!) [HD видео] Джейсон и Райли приземлились возле храма Цитры. Нужно войти в него, чтобы отыскать друзей. Но на самом деле, Джейсон лишь попадает в новую галлюциногенную ловушку. Вы должны пройти по пути Воина и, взяв добытый вами ранее клинок, решить судьбу Лизы, а вместе с ней – выбрать один из двух возможных финалов игры Far Cry 3! Если вы хотите узнать последствия другой концовки, не той, что выбрали сами - Концовка 1: Спасти друзей Концовка 2: Встать на сторону Цитры На всякий случай скажу, что продолжить исследование острова можно после любой из концовок. Бонус от маскировки под наемника, естественно, исчезает. Мартышкин труд (дополнение из специального издания) Грязные алмазы Начать это задание можно в Бэдтауне. Ищите значок в виде головы мартышки на радаре. Когда вы войдете в бар, Джейсону позвонит некий Герк и предложит встретиться. На карте появилась новая точка. У пиратов есть алмазы, которые те держат в храме. Сложив два и два, приходим к выводу, что добывать их придется именно Джейсону. Идем в храм, что совсем не далеко. Во дворе уже выставлена пиратская охрана, включая тяжеловеса и пару снайперов. В центре можно найти большой склад с патронами, но нам нужно обойти развалины и найти путь наверх, где можно подтягиваться. Когда увидите лестницу, останется совсем немного. Там в чемоданчике лежит мешочек с алмазами. Теперь нужно отнести его в тайник Герка. Награда – 500$. Ну, хоть не бананы. P.S. у автора случился баг: я выполнил первое задание, а потом закрыл игру. При следующем запуске, миссия "Грязные алмазы" началась снова - со звонка и встречи в джунглях. К счастью, после этого метка задания снова появилась в правильном месте - добывать алмазы второй раз не пришлось. Операция «Фото» Новое задание от Герака. На верфи есть три предателя, переметнувшихся к пиратам. Они окружены целым лагерем. Ворота закрыты, но можно пролезть в дыру, либо обойти эту преграду справа, повыше, через заросли. К счастью, здесь повсюду расставлены красные бочки. Так что задача по зачистке проще, чем кажется, если у вас есть снайперская винтовка. Когда все три VIP-персоны будут убиты, останется их сфотографировать [Z]. Большая Салли Это задание начинается на Южном острове. Попасть туда можно только после выполнения сюжетного задания «Полет на юг». Герк позвонил и сообщил, что его взяли в плен на его же собственной барже. Баржа видна издалека, а рядом лагерь наемников. Вы можете даже не покидать кустов на этой стороне от реки, при наличии оружия с глушителем вас даже не обнаружат. Большинство наемников скрывается внутри баржи. Герк привязан к перилам своей же баржи. Становитесь за пулемет, пока Герк ведет свою «Большую Салли» во вражеский лагерь. Вы должны отстреливать вражеских наемников, на всем пути. Учтите, что полоска здоровья баржи – отводится на весь заплыв. Таймер в 30 секунд остановки – это время, которое нужно Герку, чтобы снова запустить двигатель баржи, нужно просто продержаться это время. Быстрее убивайте наемника с РПГ на крыше. Сбиваем несколько вертушек. Дружественные ракьят попали под обстрел. Бросайте пулемет и выручайте их. Убейте наемников, взорвите вертолет и два катера. Вернитесь к Герку на баржу. Чувак! Субмарины! Герк задумал взорвать заначку Хойта, склад с оружием, на старой японской базе для подлодок. Делать нечего, выдвигаемся. Заплывите в док, но не спешите нырять. Сперва нужно перестрелять трех акул, а то худо будет. Теперь можно спокойно нырять, заплывите в трубопровод, не пытайтесь вскрыть вторую решетку, поверните направо, всплывайте и вот вы уже внутри. В первом доке будут две колонны, к которым можно прикрепить С4. Затем нужно найти проход в следующий док, оттуда выбегут новые наемники. Когда вся взрывчатка будет установлена, пробейтесь к лифту. Упс, из него выходят два тяжеловеса. Бегите в обратную сторону. Нужно успеть до взрыва. Залезайте по лестнице наверх, вы окажетесь в первом же ангаре. Вам снова нужно нырнуть и проплыть через трубопровод. Угоните лодку и плывите на «Большую Салли». Любуемся взрывом, хорошая работа! Пропавшие экспедиции (дополнение) Пусковые шахты Северное задание (значок задания вверху карты) Задание начинается внизу, в бункере у подножия горы. Внутри уже всё взрывается, бункер самоуничтожится через десять минут! Сигнализацию можно отключить, хотя не очень понятно, для чего. Прыгаем в шахту и оказываемся в воде, плывем в направлении контрольных точек. Выбираемся на сушу, открываем дверь и попадаем в засаду. Пиратов можно подорвать одной желтой бочкой. Следующая дверь ведет в шахту с огромной ракетой (ядерной?). Проходим вперед, убиваем двух пиратов и подтягиваемся повыше, на лестницу. «Знаешь, сейчас бы мне пригодился портал» - комментирует Джейсон. вероятно, отсылка к серии головоломок Portal. Смело спрыгиваем на уровень ниже, и продолжаем путь к ракете. Проходим мимо и заходим в следующее помещение. Не все бочки взрываются, увы. Но хороший дробовик может помочь вам в этих темных коридорах. Еще одна дверь. Пригибайтесь, чтобы пройти мимо струй пламени. Пробиваемся и выходим к ракете, к заросшей зеленью части. Проходим мимо, делаем новый крюк и оказываемся еще выше, уже у самого наконечника ракеты. Хватаем трос и спускаемся на самый низ. Появляется просто толпа пиратов, которые, очевидно, не боятся быть взорванными. Здесь находится долгожданный выход из бункера! P.S. уж постарайтесь не умирать. В противном случае, хоть контрольная точка и загружается, но исчезает таймер и все маркеры. Нужно вызвать меню и выбрать пункт «начать задание заново». Лаборатории Южное задание (значок задания посередине карты) Лаборатория 1 Во втором бункере спешить никуда не нужно. А нужно найти четыре ящика с данными в областях, отмеченных на радаре. Пираты уже вовсю ведут раскопки. Прыгаем в шахту лифта, здесь не высоко. Первый ящик можно найти, если пройти через дыру в сетке. Два других находятся очень легко. А последний находится прямо на… той странной махине, стоящей на рельсах. Вам нужно запрыгнуть на неё (вниз спускаться не нужно). Теперь можно воспользоваться лифтом. Точнее, попытаться, потому что он обесточен. Включается питание кнопкой на древней консоли управления. Электричество может сильно ударить, так что пригибаемся и перепрыгиваем через трубы. Поднимаемся вверх по лестнице. Убейте пиратов и откройте большую защитную дверь. Лаборатория 2 Со стороны пиратов вновь приходит подмога, со стороны открывшейся двери ангара. Убиваем их и вновь ищем документы. Первый ящик находится на возвышении, куда можно забраться по лестнице. На следующий ящик нужно спрыгнуть сверху. А выбраться можно по лиане. Последний ящик уже просто дожидается вас. Можно будет прочесть письмо: Чуть возвращаемся и поднимаемся по лестнице повыше. Убиваете пиратов и находите лифт с кодовым замком. Вот и долгожданная поверхность. Пасхалка: на стенах в этой миссии можно увидеть странный и до боли знакомый знак: Это отсылка к Assassin's Creed. По содержанию письма (выше под спойлером), а также по этому знаку, можно заключить, что эта лаборатория принадлежала Абстерго индастриз - Тамплиерам! Забытый эксперимент В заброшенном бункере находится заброшенная же лаборатория. При входе можно найти немного денег. Спрыгиваем вниз, обратной дорогой уже не подняться. Судя по телам в клетке, здесь могли ставить эксперименты на людях. Также слышен лай живых собак, что странно, учитывая, что бункер был заброшен много лет. От одной из них вам тут же придется отбиваться, нажимая на [пробел], а затем [E]. Теперь считается, что мы осмотрели лабораторию. Ну ок, идем искать выход. Спрыгиваем в дыру в полу. Здесь вновь встречаются собаки, но теперь Джейсон держит оружие наготове. Опасайтесь змей и спрыгните еще ниже, здесь есть красная дверь. Затем еще одна (так разработчики попытались наверстать их нехватку ранее). Здесь уже будет целая комната с собаками. Новая красная дверь, а за ней… медведь. Разнообразие. Комната начнет заполняться зеленым ядовитым газом, уносим ноги. Смотрите под ноги, Джейсон умеет прыгать, но не летать. |
Прохождение игры Mafia 1\2
Прохождение игры Mafia 1\2 Прохождение игры Mafia 2 Глава 1. Историческая Родина. Смотрим вступительный ролик. Играем за Вито Скалетта. Оказавшись в глубоком тылу, мы с напарниками стараемся освободить повстанцев, захваченных людьми Муссолини. Находясь за укрытием, расстреливаем противников из винтовки. Обойдя главные ворота с безопасного расстояния, проникаем вовнутрь здания через окно. Быстро прижимаемся к стенке, выбираем гранату, и резко нажав и отпустив кнопку прицеливания, бросаем гранату. В следующей комнате подбираем всевозможную амуницию и встаем за стенкой. Уничтожаем врагов, что спускаются по лестнице. Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево. Не спешим бежать вперед, т. к. за ящиками затаились противники. Выходим на балкон, и пока враги не заметили нас, меткими выстрелами убиваем их. Проходим в следующую комнату, где можно просто отсидеться в комнате, либо выйти к пулемету и получать удовольствие от стрельбы. Смотрим ролик, после прибытия танка. Глава 2. Дом, милый дом. Смотрим ролик. Джо наш очень близкий друг. Он встречает нас на станции, и мы вместе отправляемся в бар, чтобы выпить после долгой разлуки. Изучаем город, пока Джо везет нас. После посиделок отправляемся домой. Добежав до квартиры, нас встречают мама и сестра Франческа. Пообщавшись с Франческой и матерью, идем в свою комнату и ложимся спать. На следующий день. Проснувшись, переодеваемся и выходим на кухню. Говорим с матерью и отправляемся к Джо. Спустившись вниз и выйдя на улицу, видим сестру и какого-то типа пристающего к ней. Надо бы разобраться, заодно научимся драться. Разобравшись, Франческа рассказывает нам, что к чему. Оказывается, перед смертью отец занял крупную сумму денег, ну и теперь маме с сестрой приходится расплачиваться. Доходим до квартиры Джо. Пообщавшись, отправляемся к Джузеппе. Доехав до места назначения, поднимаемся к нему на квартиру. Забираем документы и покупаем отмычки. Сзади есть замок, на котором можно отточить мастерство. Идем к машине ту, что мы приметили. Взламываем двери и начинаем удирать от появившейся полиции. Наша машина засветилась, теперь нужно сменить номера или перекрасить. Добираемся до ближайшей автомастерской и проделываем небольшие изменения с нашей машиной. Платить будет наш щедрый друг, поэтому можно купить всё сразу. Далее отправляемся на свалку, знакомиться с Майком Бруски. Получив свое первое задание, едем в бар «Одинокая звезда». Прибыв на место, перелазим через забор. Проучив негра, идем к машине. Нас заметила банда, поэтому, сначала перестреляем их, а потом займемся машиной. Прячемся за укрытием и убиваем владельцев машины. Взламываем дверь отмычкой. Прорываемся через ворота, за нами будет гнаться машина, с целью вернуть то, что мы украли. Чтобы быстро скрыться используем маневры. Избавившись от хвоста, спокойно включив ограничение скорости, доставляем машину на свалку. Получаем свои первые деньги – триста долларов. Отправляемся домой к Джо. Ставим машину в гараж и идем в дом. На кухне можно перекусить, тем самым пополнив здоровье. Спать ложимся там же, на диванчике. Глава 3. Враг государства. Проснувшись, идем в коридор и поднимаем трубку. Пообщавшись с мамой, переодеваемся и отправляемся в доки к мистеру Папалардо. Познакомившись с ним, он соглашается взять нас на работу и тут же поручает нам загрузить машину ящиками. Стив, его помощник, отводит нас к месту загрузки. Перетащив первый же ящик можно направиться к выходу, т. к. всю работу нам выполнить не удастся. У выхода смотрим небольшой ролик и снова следуем за Стивом в кабинет Дерека. Смотрим ролик и займемся настоящей работой. Спускаемся вниз и берем деньги с рабочих за стрижку. Далее попадется громила, который не соглашается платить. С ним будет немного посложнее. Проделав парочку комбо, он прогибается под правила босса. Идем в кабинет Дерека и отдаем деньги, взамен получаем долю. Джо ждет нас в баре «У Фредди», направляемся туда. Поднимаемся на второй этаж. Познакомившись с Генри получаем более рисковое задание. Нужно украсть талоны на бензин. Пробраться в здание нам поможет сестра одного из людей. Едем к ней на квартиру. Находим нужную дверь по табличкам возле дверей. За информацию она просит довести ее до больницы. По пути она рассказывает, как проникнуть в здание и где найти ключи от сейфа. Высаживаем ее, Управление по регулированию цен находится прямо напротив. Проникаем туда через «черный ход». Дабы облегчить себе побег после кражи талонов, нужно вырубить всех охранников. Сначала верхних, затем сидящего внизу. Теперь спокойно забираем то, что нам нужно. После срабатывания сигнализации прибудут копы. Быстро спускаемся на первый этаж и, прячась за колоннами, выбегаем через главную дверь. Угоняем полицейскую машину, скрывшись от полиции, едем обратно в бар за вознаграждение. На месте узнаем, что сроки талонов истекают в полночь. Нужно срочно развести их по заправкам за ограниченно время. Отмечаем каждую цель на карте маркером. Чем больше развезем, тем больше денег нам достанется. Завершив задание, едем домой, и ложимся спать. Глава 4. Закон Мерфи. Проснувшись, читаем записку от Джо. Встречаемся с ним в баре «У Фредди». Генри рассказывает детали очередного дела. Один из должников задерживает с выплатой, поэтому добудем деньги самостоятельно, ограбив ювелирный магазин. Отправляемся в торговый центр. Взламываем дверь и проникаем внутрь. Смотрим ролик. Произошла форс-мажорная ситуация: кроме нас за «камушками» охотились еще и ирландцы во главе с Брайн О’Нилом. Следуем за Джо, всяческий прикрывая его, пока он взламывает замки. Выбравшись из здания, отправляемся домой. Но перед этим лучше всего переодеться в ближайшем магазине одежды. Глава 5. Циркулярка. Смотрим ролик. Пока мы спали, на квартиру приходила девушка, она сообщила, что Джо ждет нас в баре «У Фредди». Выйдя на улицу, наблюдаем сцену. В девушку Джо въехал неизвестный и теперь угрожает расправиться с ней. Подбежав к месту конфликта, разделываемся с неприятелем парочкой комбо. Получив деньги, отправляемся к месту назначения. В баре знакомимся с Лукой Гурино. Он предлагает нам перейти на следующий шаг и поручает довольно сложное дело – заказное убийство. Для начала заберем снаряжение у Гарри, знакомого Генри. Затем осторожно довозим его до квартиры, где нас уже ждут Генри с Джо. Смотрим ролик. После появления цели открываем огонь по противникам. Жирному удалось скрыться в здании. Следуем за ним. Не спешим выбегать на улицу, перед этим прячась за стеной, уничтожаем противников скрывающихся за машинами. Выбиваем дверь и проникаем внутрь, действуем предельно осторожно: не спешим бежать вперед, а действуем в гармонии с напарниками. На лестнице нас поджидает враг с дробовиком, из которого попадание по нам фатально! На втором этаже, также множество противников за колоннами. На лифте спустятся еще двое, их нужно уничтожить сразу же. Сразу после выхода из лифта на четвертом этаже, поворачиваем направо и подкрадываемся к противникам с тыла. На лестнице стоит еще один, и на пятом этаже завершаем погоню. Смотрим ролик. Жирный ранил Генри, нужно срочно доставить его к Эль Греко, местному врачу мафиози. На улице нас ждет машина, но, к сожалению, ее разыскивает полиция. У нас ограниченное время, поэтому следуем четко по маршруту. Доставив друзей к дому врача, получаем деньги от Генри. Теперь мы можем расплатиться с отцовскими долгами. Едем к сестре и отдаем ей нужную сумму. Отправляемся домой. Глава 6. Хорошо проведенное время. Смотрим ролик. Выйдя на улицу, нас арестовывает полиция, предъявив обвинение в краже и незаконном обороте талонов на топливо. Один из заправщиков сдал нас. После трех месяцев был оглашен приговор — 10 лет тюрьмы. После череды ролик, делаем то, что прикажет охрана. Попав в камеру, ложимся спать. Спустя три дня получаем весточку от Джо. Оказывается, в тюрьме находится тот, кто сможет нам помочь – это Лео Галанте. Он консильери семьи Винчи. Продвигаемся вперед, расспрашивая о его местонахождении. Здесь можно встретить не только союзников, но и старых врагов. Например О’Нил. Зададим ему серьезную взбучку. Он наносит два удара за раз, атакуем сначала короткими, затем мощными рывками. Смотрим ролик. Спустя три дня Лео сам приходит к нам. Он будет помогать нам, если мы выступим в роли спарринг – партнера Пепе. На ринге отрабатываем контратаки: сначала защищаемся и после удара противника резко атакуем его. После тренировки знакомимся с парочкой ребят и покидаем зал. На выходе натыкаемся на китайцев. Ву хочет реванша. Получаем парочку советов от Лео и в бой. Обороняемся и проводим серию коротких ударов. Прошла неделя. Следуем за охранником. По пути встречаем человека Лео, который забирает нас от работы. Предстоит еще один бой с чернокожим. Здесь мы научимся делать захваты и добивать противников еще эффектнее. После победы, подходим к охраннику. Смотрим ролик, в котором Франческа сообщила две новости, о своей свадьбе и о тяжелой болезни мамы. Спустя неделю. Следуем за охранником на чистку сортиров. Помыв парочку писсуаров, можно будет помыться в душе. Какие-то три человека с нетрадиционно ориентацией хотели нас изнасиловать. Сначала избиваем толстого, затем его шестерку. Охранники избивают нас, и мы вновь попадем в карцер, где получаем весточку о смерти матери. На следующее утро узнаем, что конкуренты избили Пепе. Нужно отомстить, т. к. Пепе уже всё продумал нам остается только реализовать задуманное. Идем в спортзал и начинаем драку с О’Нилом. Изобилуем контрударами, ведь соперник очень силен. В итоге он достает нож, после череды неудач, и сам же поплатится жизнью. О наших приключениях никто не узнал, тем временем мы устраиваемся поближе к Лео. Узнаем много нового о семьях. Лео освободится через несколько месяцев и постарается сократить наш срок. Глава 7. Памяти Франческа Потенца. На дворе 50-е и мы на свободе. Действительно, Лео не обманул, и мы освободились на два года раньше. Идем к Джо, он встречает нас тепло. Даёт немного денег на первое время и сообщает, что пристроился к семье Фальконе. Также он подготовил для нас квартиру. Едем смотреть свое новое место жительства. Там нас встречает риелтор. Он показывает квартиры и уходит. Переодеваемся в костюм, если он имеется в шкафу, либо покупаем в ближайшем магазине, и отправляемся к Джо. Знакомимся с еще одним другом Джо, Эдди Скарпа. Вместе отправляемся в бордель. После гулянки садимся в машину и едем домой к Джо. Но в дороге узнаем, что в багажнике лежит труп, который давно уже надо было похоронить. Отправляемся на полянку за городом и закапываем тело. Далее едем домой и смотрим ролик. Глава 8. Неугомонные. На следующее утро просыпаемся от свистка Марти, помощника Джо. Переодеваемся и спускаемся вниз. Пообщавшись с Джо, садимся в грузовик и едем в Риверсайд. Заработав солидное количество денег, перемещаемся в другой район. Через какое-то время на горизонте появляется банда. Они требуют двадцать блоков сигарет. Ответив отказом, они поджигают грузовик с товаром. Убив главаря, бросаемся в погоню за одной из машин. Находим телефонную будку и сообщаем Эдди плохие новости. Он хочет назад свои две тысячи. Также он сказал, что нам помогут Стив и его ребята. Отправляемся в «Бешеную лошадь». Из автомата расстреливаем бар, а потом закидываем коктейлем Молотова. Садимся в машину и едем в литейную. После ролика начинаем прорываться вперед, уничтожая бомбистов. Вперед сильно не лезем, основную работу возьмут на себя напарники. После сохранения слева с бетонов подбираем винтовку и гранаты, также пополняем здоровье гамбургерами и колой. Далее проходим вперед, убивая остатки банды. И проблема с двумя тысячами решилась за минуту, угоняем импортные машины и доставляем их Дереку. Получив деньги, относим их к Эдди. Отправляемся домой. Глава 9. Бальзам и Бинс. Поднимаем трубку и отправляемся к Эдди, в «Мальтийский сокол». Знакомимся с Карло Фальконе, который просит убрать Луку Гурино, спасти бухгалтера и его охрану. Поджидаем его у бара Фредди, затем следуем за ним, включив ограничитель скорости. Добравшись до бойни, говорим с прохожим, который чинит машину рядом с входом. Он советует нам проникнуть внутрь через канализацию. Так и сделаем. Пройдя через грязный туннель, прячемся за мусорным баком и ждем, пока уйдет собака, а люди Луки войдут в здание. Далее разворачиваем и взбираемся выше, чтобы проникнуть в бойню. Проходим через коридор и поворачиваем налево, проникнув в мясной отдел, попадаем в комнату, где держат заложников. Смотрим ролик. Деремся с мясником, разделавшись с ним, снова смотрим ролик и, находясь за укрытием, убиваем противника. Идем поближе к двери и держим ее на мушке, т. к. оттуда ворвутся еще трое. Идем к Луке, он забаррикадировался в комнате и вызвал подмогу. Прячемся перпендикулярно входу в бойню, это наиболее удобная позиция. Схватив Луку, отправляемся к Эдди на роскошной машине Луки. Эдди просит нас переодеться. Отправляемся в ближайший магазин или переодеваемся в доме. Возвращаемся обратно в «Мальтийский сокол». Настал долгожданный день – нас вместе с Джо берут в семью Фальконе. Глава 10. Обслуживание в номерах. Проснувшись уже в новом доме, поднимаем трубку. Эдди просит подъехать к Джо. У Джо собрались Карло Фальконе, Джо и Эдди. За порогом ждет Марти, которого Джо хочет взять на задание. Мы будем взрывать один из этажей гостиницы, где собрались практический все члены семьи Клементе. Добираемся до гостиницы «Герб Эмпайр». Высаживаемся в подземной стоянке. Дверь, которую должны были открыть закрыта. Слева можно проникнуть внутрь и осмотреть всё. Спустя минуту дверь отопрет доверенное человек. Переодеваемся в форму уборщика, нас подзывают, и начинаем драить пол. Из лифта выскочит несколько человек, один из них Генри. Быстро проходим в лифт и поднимаемся на нужный этаж. Следуем за охранником в конференц — зал. Помогаем Джо с установкой заряда. Отмываем кровь на ковре и следуем за Джо на крышу через служебную лестницу. Далее поднимаемся на крышу, уничтожаем всех кто там есть. На подъемнике спускаемся до этажа, на котором проходит конференция. Пока Джо настраивает всё как надо, мы имитируем мойщиков окон. Бомба взрывается не т в то время, что нам надо. А Клементо вообще удалось сбежать, т. к. на момент взрыва он находился в туалете. Преследуем его, убивая охрану в здании. Они могут появляться в самый неожиданный момент, поэтому передвигаемся медленно. Выйдя на парковку, обнаруживаем тело Марти. Догоняем и уничтожаем Дона. Всяческий мешаем им передвигаться, чтобы они не успели доехать до убежища. Смотрим ролик. Отправляемся домой, и ложимся спать. Просыпаемся от звонка телефона. Бармен сообщает, что Джо сидит в баре пьяный и просит забрать его. Едем туда, где Джо случайно стреляет в бармена. Прячем труп в машине и довозим Джо до дома, потом добираемся до свалки и вгоняем машину под пресс. Едем домой, и ложимся спать. Глава 11. Наш друг. Просыпаемся от звонка в дверь. Переодеваемся и выходим на улицу. Пообщавшись с Генри, садимся в его машину и едем в «Мальтийский сокол». Эдди согласен принять Генри в семью, но только если он убьёт Лео Галанте. Так как он является нам почти как отец, быстро добираемся до его дома и предупреждаем о скорой смерти. Прибыв туда, смотрим ролик. Теперь у нас есть пара секунд, чтобы спрятаться. Но это всё равно неважно, даже если мы выбежим навстречу к Генри. Смотрим еще один ролик. Генри таки не убил Лео. После их разговора Лео решил перебраться в теплые края. Отвозим его на вокзал и отправляемся домой. На крыльце нас ждала Франческа. Она пожаловалась нам, что муж бьет ее, пропадает на гулянках. Отыскиваем его и даём понять, что нельзя так поступать с женой. С чувством выполненного долга отправляемся домой. Перед тем как ложиться спать, не забываем поднять трубку. Пока мы спали, наш дом подожгли. Выпрыгиваем на улицу через окно в ванной. Сзади дома вырубаем одного из противников. Подбираем револьвер и уничтожаем остальных негодяев. Разбираться в подробностях будет позже, а пока отправляемся к Джо. Получив помощь от Джо, едем в «Зеленый холм», в самое логово ирландец. Входим в здание и быстро прячемся за барной стойкой. Убив всех, выходим на улицу через заднюю дверь. Догоняем и расстреливаем оставшихся врагов. Отвозим Джо домой, получаем ключи от квартиры Марти и едем во временное жилище. Глава 12. Дары моря. Проснувшись, слушаем монолог Вито. Поднимаем трубку. Генри просит подъехать в Линкольн парк. Генри хочет быстро «нагреть» деньги на наркотиках. Мы соглашаемся и едем к ростовщику за деньгами на покупку товара. Следующая цель склад «Дары моря». Припарковываемся и следуем за Генри. Обменяв деньги на наркотики покидаем склад, однако на пути встречаем неких в форме полиции. Заподозрив неладное, начинаем перестрелку. Нужно срочно покинуть это место, следуем за Джо и Генри, прикрывая их задницы. Осталось только выбраться из склада и скрыться от преследователей. Едем до другого склада, чтобы сбыть товар. Смотрим ролик. Глава 13. Явление дракона. Смотри ролик, после которого снимаем трубку. Генри просит подъехать к Линкольн парку. Карло Фальконе узнал о сделке и прислал Эдди за долей в размере шестидесяти тысяч. Прибыв на место, видим, как Генри убивают китайцы. Досмотрев ролик, прячемся за укрытием и убиваем подонков. Другу уже не помочь. Начинаем слежку за Воном. Узнав их место обитания, врываемся в ресторан. Посмотрев ролик, быстро проходим вперед и прячемся за столбом. Убиваем бармена и других, рядом стоящих с дробовиками. Слева затаился один с револьвером. Проходим за барную стойку и уничтожаем стоящих на втором этаже, а также по центру в окне. Пробегаем через кухню и добиваем оставшихся китайцев. Добравшись до кабинета Вона, смотрим ролик, в котором Джо убивает его. Теперь нужно срочно покинуть китайский квартал. На улице нас поджидает полиция. Поворачиваем налево и скрываемся за углом. Если не нарушать правил можно избежать полиции. Отвозим Джо домой, смотрим ролик. Глава 14. Лестница в небо. Проснувшись, снимаем трубку. Джо ждет нас внизу, спускаемся к нему. Вместе отправляемся в Оук стрит, выполнять заказ Эдди. Закончив работу, на нас начинают охоту федералы, уничтожив их, отвозим Джо в Кингстон. Едем к Дереку в поиске работы. Задание простое – изображать сурового охранника перед рабочими. Следуем за Дереком. Мы узнаём всю правду, о том, что Дерек приказал Стиву убить нашего отца. Догоняем Стива и убиваем. Проходим на склад. Сначала уничтожим всех противников, только потом займемся Дереком, который, сверху, закидывает нас коктейлями Молотова. Со стола забираем деньги. Как раз то, что нам нужно. Осталось только дополнить, чтобы расплатиться с Бруно. Для этого отправляемся на свалку и загоняем под пресс машины. Это самый быстрый способ заработать деньги. Собрав нужную сумму, отправляемся к Джо. Не обнаружив его дома, мы начинаем волноваться. Шесть часов спустя… Едем к Эдди в «Мальтийский сокол». Не получив никакой информации о местонахождении Джо, отправляемся к Джузеппе. Он сказал, что люди Винчи уволокли его силой. Едем спасать Джо. После ролика, оказываемся рядом с другом. Нужно срочно выбираться. Освободившись, начинаем зачистку этажей. Врагов много, поэтому действуем предельно осторожно. Выбравшись, отвозим Джо к Эль Греко. Получаем его долю и относим деньги Бруно. Глава 15. Через тернии к звездам. Проснувшись, подходим к телефону. Эдди говорит, что Карло ждет нас в планетарии. Выходим на улице, где нас, оказывается, ждала машина. Лео крайне недоволен тем, что мы натворили. Но по-дружески он всё еще готов нам помочь. Для этого придется убить Фальконе. Отправляемся в обсерваторию. Перед этим запасаемся оружием. При штурме обсерватории активно пользуемся большим количеством укрытий. Врагов не очень, главный момент: перед выходом на крышу лучше отбежать назад, т. к. враги пользуются гранатами. Войдя в планетарий, смотрим ролик. Далее, вместе с Джо держим оборону и уничтожив несколько волн противников, разбираемся с Карло. Покидаем планетарий. Смотрим заключительный ролик. ======================================================================== Прохождения игры Мафия 1 1.Тренировка. 1. Загружаем тренировку, проходим все задания, пока за кадром не скажут, что тебе надо идти к двери магазина. Едем на такси в следующее место: рядом с тренировочным полигоном, где всякие препятствия, есть небольшой заезд на парапет, возле каких-то двух или трёх промышленных зданий. Едем до конца на право, и мы упираемся в сетчатый забор. Аккуратно подъезжаем, что бы не упасть, к нему, что был он бы справа, под углом примерно в 20 градусов. Выходим из машины, и идём между машиной и забором. Томми начинает идти вверх. Залезаем на машину, прыгаем через забор и идём налево, осторожно, чтобы в дыру не провалиться. Идём-идём и спускаемся в такого рода дорогу с непонятной текстурой. А слева мы видим гангстера в чёрном плаще!!! Гангстера-призрака и к нему можно спуститься!!! 2. Интересно, что в тренировке, по какой то причине огромное количество людей на улице. Можно наблюдать там очень длинные очереди. 2.Секреты в миссиях. Миссия 1. Про погоню на такси. 1. У гангстеров можно отобрать пистолет. Для этого надо встать нашим такси так, чтоб Паули и Сэм застрелили всех гангстеров. Но не сразу получается. Затем надо встать машиной так чтобы расстояние между твоей дверью и дверью гангстера было минимальным. Затем выходим и ОЧЕНЬ БЫСТРО вытаскиваем мёртвого гангстера из машины, обыскиваем его, берём пистолет, и залезаем опять в такси. Игра не остановится, если это проделать очень быстро. В результате мы можем ехать к бару, постреливая машины по пути. Ещё можно достать из машины живого гангстера, но он опять туда залезает. Миссия 2, и последующие части. 1.Про развозку пассажиров. 1. Присмотревшись внимательнее к пассажирам, мы узнаём среди них Сару, Сэма, и других персонажей. 2. На стоянке в самом начале задания стоят несколько машин. В некоторые можно сесть в качестве пассажира, водитель провезёт тебя метров 10, а потом игра закончится. А некоторых можно вытащить водителя. Некоторые машины угоняются, даже те которые он не умеет угонять. Они обозначены белым цветом на радаре. Миссия 3.Про побег от гангстеров в бар Сальери. 1. В переулках можно увидеть следующее: мужик писает на стенку, мужик взламывает ломом дверь, но лом отобрать у него нельзя, также мужик чинит машину, и ещё женщину, стоящую в переулке, ждущую кого-то, а в следующем такого же мужика, которому можно сказать, нажав «действие» на него настоящее местоположение его жены. 2. Гангстеры даже после длительного использования кулаков не убиваются. 3. Если бежать от гангстеров не по маршруту, а на юг, к тому месту, где в Задании Лукаса Бертоне надо какого-то негра побить, то тогда Томми пройдёт через стену, и можно будет ходить внутри зданий, а справа будут дыры. Так вот, туда можно заманить гангстеров, и они могут провалиться. Но главное далеко не уходить, а то игра может закончится. Миссия 4.Про разгром машин в баре Морелло. 1. Приехав к бару и убив охранника дубинкой, ставим коробку, лежащую слева от входа, перед дверью чёрного выхода, а передний, главный выход заслоняем любой машиной и закидываем припаркованные машины зажигательной смесью, и гангстеры не могут выйти из бара. Коробка предусмотрена игрой, но есть и лучший способ. 2. Вместо коробки к заднему выходу лучше поставить машину, да и к переднему тоже. Тогда гангстеры уж никак не смогут выйти. Миссия 5. Про мотель Кларка. 1. При вылазке из бара, в том же задании в City Of Lost Heaven, так я называю тот сюрреалистический город-глюк, слева за углом, прямо при выходе, стоит НЕВОЗМУТИМЫЙ мужик, почему невозмутимый, если его бить, то он ничего делать не будет. Так же можно увидеть пару интересных видов. 2. Если поехать сразу за город к мотелю, не выполнив других заданий, то там можно перелезть с помощью машин на территорию мотеля, и увидеть там много глюков. 3. Сначала нужно ехать в ресторан на центральном острове, Паули зайдёт в него и нужно будет его подождать, но с начала выйдет какой-то мужик. Подождите пока Паули и догоняйте мужика. Вы увидите, как он просто обойдёт здание и войдёт в туже дверь, из которой вышел. 4. В самом мотеле, когда уже дадут задание про освобождение Сэма, лезем в окно и никого не убивая, берём автомат на втором этаже на кровати, лезем опять вниз и отстреливаем колёса жёлтой машине, тогда лысый мужик не сможет потом уехать. Затем лезем обратно уже разбираться с бандитами. 5. На первом этаже есть туалет, подойдя к определённому унитазу, загорится «!», и, нажав «использовать» Томми начнёт облегчаться. 6. В мотеле над стойкой бара висит лампа. Если в неё попасть она упадет на пол(там спиртное), пол загорается и соответственно бандит на нем. 7. Когда кончается кино и главный лысый бандит убегает с деньгами к себе в машину, то появляется задание догнать его и забрать деньги. Но если сразу не бежать на улицу, а остаться, то вы заметите что дверь, откуда он выбежал, стала открытой. Туда можно зайти и посмотреть – там много всякой мебели, а почти все картины, висящие на стенах, при выстреле увеличиваются или уменьшаются. Миссия 6. Про угон спортивной машины. 1.Когда мы едем на красной машине ночью из бара Сальери на гоночный трек, то на каком-то повороте, в рабочих кварталах будут стоять люди и греться у бочки с огнём. 2. А когда мы едем на гоночной машине от Лукаса Бертоне опять на трек, то на мосту между центральным островом и Нью Арком можно увидеть самоубийцу готового прыгнуть в воду и толпу народа рядом. 3. У Лукаса Бертоне стоит рядом с его мастерской обычная маленькая машина. Она обозначена на радаре белым цветом. Она открыта, и если вы хороший гонщик, то вы вполне успеете на ней доехать к гоночному треку. Правда тогда мужик у шлагбаума в будке вас не пустит. Миссия 6. Про гонку. 1. По пути на гоночный трек можно сбить полицейского и забрать пистолет, или отобрать дубинку у какого-нибудь водителя. По приезду на гонку можно пострелять в других водителей, побить их дубинкой и проколоть шины у их машин. Правда это ничего вам не даст, гонка начнётся с новыми водителями и машинами. 2. Въехав за поворот, который закрывают бетонные ограждения, и в который можно въехать с правого боку по песочку, и, нажав на кнопку Num 0, перестановка места, находясь на белой линии въезда на главную дорогу, можно оказаться у линии старта, и проехав чуть дальше тебе, зачитается круг. 3. Небольшой совет по тактике гонки. В самом начале едем, не спуская газа по левой стороне дороги, слева от сломавшейся машины. Это даёт нам спокойно без столкновений обогнать основную толпу машин. Затем перед вами едут только две машины – красная и белая. Дальше следует поворот налево – на нём обязательно надо снизить скорость. Есть два варианта: со скоростью до 40 км/ч аккуратно срезать по траве прямо налево на дорогу, не описывая при этом петлю, и второе это с немного большей скоростью ехать прямо по асфальту. Тут уж как вам удобнее. Этим манёвром мы вырываемся вперёд. Теперь самое главное не уступать место, и продержаться первым все круги. Тогда выиграть уже легко. Миссия 7 . Про Сару. 1. После появления хулиганов можно взять доску справа у стенки на полу. 2. Есть мнение, что существует два конечных ролика этой миссии, и второй появляется при том, если вы убьёте всех хулиганов. Эта информация не подтверждена, и может быть недостоверна. Миссия 8. Про хулиганов в авторемонтной мастерской. 1. При вылазке, в город из бара Сальери можно увидеть тротуар, в который проваливаются пешеходы!!! 2. В баре Сальери можно взять машину, не Lassitr 16v, жёлтую такую, а взять ту, на которой ты ездил на автодром, красную. На тот момент игры она является самой высокой. Если поехать из бара сразу прямо в автосервис, НЕ ЗАХОДЯ К БИЛЛУ, который стоит на площади в Чайнатауне, надо перелезть через красные ворота, которые Томми обычно открывает ногой, с помощью именно той красной машины. Паули кстати, по-моему, там сам сквозь стенку проходит. Можно увидеть следующее -- кучу врагов-хулиганов, ещё не приобретших душ и тела, иными словами призраков. Два мужика, которые при входе выламывают сарай ломом тоже будут призраками, а вот те которые разговаривают и бьют какого-то мирного жителя, будут нормальными, но не агрессивными. Их можно убить дубинкой. А мирный житель будет бояться сидя перед пустым местом. Если пойти дальше, то тех мужиков, которые обычно вылезают из за забора, можно застать в эротической позе. (Мало того, что они хулиганы, так они ещё и голубые). Если пойти дальше, то можно увидеть главарей-призраков стоящих возле уникального экземпляра машины. Я не помню, можно ли на ней ездить, но дело не в том, попробуйте её сначала побить дубинкой, а затем пострелять из пистолета, и когда она взорвётся, то вы увидите, что она цела, и ничего с ней не случилось, только дым пошёл. Кстати колёса у неё не отваливаются. Что бы выйти опять на улицу, в город, то надо было сначала снаружи, со стороны улицы поставить машину так, чтоб её дверь была повёрнута к стороне двери гаража, которую потом пробивают. Так вот, если подойти изнутри к той стенке, то можно будет увидеть восклицательный знак, и если нажать "Использовать" то Томми сядет через стенку в машину, и вы свободны. Но это не всегда работает, надо ставить машину очень аккуратно. 3 . Опять таки, можно ехать не на жёлтой машине, а на любой другой, с высокой крышей, и в этот раз уже поговорив в начале с Биллом, можно подгоняем машину к воротам сервиса так, что можно будет туда залезть. Прыгаем, Паули остаётся снаружи, и мы видим его переднюю часть через забор – его живот дубинка и иногда лицо появляются с внутренней стороны ворот. Теперь мы идём к хулиганам. Появится заставка, где Паули должен свистеть и дразнить хулиганов, но так как он стоит за воротами, заставка становится бесконечной. 4. Когда пройдёте во двор примерно до первого врага вернитесь назад, и увидите, как во двор войдёт какой-то мужик и просто встанет, с ним нельзя будет разговаривать. Не трогайте его, чтоб не испортить секрет. Затем, в миссии 7-7 (Погоня) забегите опять во двор к тому мужику и с ним можно будет поговорить. Он скажет: "Ээ... извините, я не смог удержаться". 5.Зайдя направо сразу после первого в коричневатой рубашке, можно увидеть ещё пару хулиганов с ломом, которые пытались взломать сарай. 6. Перед погоней можно забежать назад во двор, где хулиганы сделали дыру в воротах, и увидеть там взорванный грузовик, у которого на месте обожжённые колёса. 7. Во время погони, примерно на выезде из Чайнатауна вы увидите аварию (легковушка столкнулась с грузовиком и рассыпались доски). Вы наверное уже знаете, что если ударить водителя грузовика или попытаться угнать грузовик, то он возьмёт из кучи доску и нападёт на вас (одно из двух мест в игре, где можно достать доску). А вот, что заметил я: если поговорить с женщиной (которая ругается с тем водилой), она вам скажет "Привет" или "Здравствуйте, мистер Анжело". Я больше не встречал в игре людей на улице, которые бы меня знали - все только и говорят "Я вас не знаю" или "Отстань от меня" или что-нибудь ещё в том же духе. Миссия про Морелло, которого надо догнать из театра. 1. В задании про Морелло, выезжающего из театра в аэропорт, если в начале ехать не к театру, а к выезду загород возле Чайна Тауна и рабочих кварталов, то можно увидеть и проехать через прозрачные жёлтые заборчики. 2. Так же если ехать к театру в двухместной спортивной машине без друзей, то после загрузки за городом и в аэропорту, в машине вдруг появится Паули, а Сэм побежит за машиной. Так же она появляется в роликах, но когда показывают близко лицо Тома и Паули в машине, то машина становится с крышей. 3. После того, как вы победите Морелло в аэропорту, можно вернуться в ангар, где Морелло оставил свою машину (Silver Fletcher) и угнать её (это можно сделать только если вы при каждом случае посещали Лукаса Бертоне). Миссия про Морелло, которого надо догнать в порт и застрелить в ангаре. 1. В погоне ему можно прострелить шину, и он тогда где-нибудь может застрять. 2. Так же можно его обогнать, при спуске с первого моста. Надо ехать как можно левее, а потом, когда вы будете уже на повороте ко второму мосту, а он будет уже далеко позади, нужно остановиться, вылезти из машины с автоматом, сесть посреди дороги, куда поедет Морелло, и стрелять в решётку радиатора его машины, едущей на Томми. Если хорошо целится, то его можно взорвать. 3. Его можно и просто взорвать, если много и метко стрелять из пистолетов при погоне в его машину. Но после взрыва в любом случае задание останется таким же, "Догнать и убить Сергио Морелло". Если от взорванной машины отойти, то игра прекратиться, а если её толкать к порту даже жёлтой машиной Lassitr16v, то не хватит времени и после минут тридцати игра закончится. 4. При погоне можно разозлить полицейских, и они преграждениями дороги могу помешать Морелло. 5. В потру если залезть с помощью машины на красно-коричневые контейнеры, где сидели мужики, то можно увидеть что внутри контейнеры держатся не соблюдая законов физики, и некоторые из них почти висят в воздухе. 6. Если выстрелить в большие бочки на платформе в самом конце порта, то они взорвутся, и заденут многих врагов, в том числе тех, которые сидели на кране. Многие из них загорятся. Миссия про Стоянку и сделку о спиртном, где приезжают гангстеры. 1. До нападения гангстеров в начале задания можно преградить им путь ставя машины кучно в проезде на последний этаж. Лучше всего туда согнать все машины со стоянки. Потом некоторые из них можно задымить врезанием об стенки, так как стрелять там нельзя. Тогда, когда гангстеры уже приедут (после кино), они загрузятся среди машины, и застрянут там. Затем можно будет взорвать уже задымившуюся нами ранее машину с нескольких выстрелов, тогда пойдут по цепочке взрываться остальные машины, и почти все гангстеры тоже взорвутся. 2. Если в начале побить водителя, который стоит на улице, то он начнёт драться в ответ, и тогда прибегут на помощь тебе Паули и Сэм, которые будут бить этого водителя. Они вдвоем забьют его до смерти, и, в конце концов, появится заставка с надписью "Вы не можете убивать своих друзей!". 3. А машина, в которой вас привезли бронированная! Миссия про отвоз Фрэнка, перестрелку в Аэропорту. 1. В начале берём любую машину. Врезаемся на ней во всяческие стенки, чтобы она задымилась. Можно ещё кулаками побить. Затем подъезжаем на ней к мужику у галереи на Центральном Острове. У него собака. Ставим машину рядом с собакой, и когда собака к ней подбегает, то стреляем из обреза по машине, что бы она взорвалась. Подходим к собачьей голове и используем её. Томми берёт её к себе и может ею драться. 2. После того как мы объехали всех мужиков, не спешите ехать к теннисному корту. В начале заезжаем в Оакхилле к ремонту дороги. Первый прикол там, что в квадрате из жёлтых заборчиков есть дырка в углу, в которую можно зайти. Куча спеском прозрачная. 3. Дальше есть ещё одна более значительная хитрость. Идём на север, что бы ремонт был на юге от вас. Ловим жёлтую машину Lassitr, и ставим её так, что бы перекрыть маленький проезд через будку и заборчики. Затем едем на любой другой машине к теннисным кортам за Фрэнком. (Здесь в начале лучше было бы взять секретный bolt thrower, просто чтобы подстраховаться) Когда машина Фрэнка поедет в тот переулок и застрянет там, то можно будет её отнять. Сначала она будет не слушаться, руль не будет работать, но выехав на трассу она станет нормальной. А Фрэнк останется в воздухе в сидячем положении. Водитель выйдет, он мирный. Другие же мужики остануться там и поедут с тобой. Так же если ехать на быстрой машине, то можно отбрать Машину фрэнка в другом месте. Потом в аэропорту появится две машины, одна останется на парковке, как твоя, а другая оттуда уедет по сюжету. 4. С гангстерами в аэропорту можно здорово поприкалываться. Например, можно заставить негра с ломом, который вылезает из грузовика, перебить в рукопашную всех гангстеров с автоматами, правда после драки негр в любом случае погибает. Для этого надо сначала на машине подъехать к негру на грузовике, а потом поехать за забор напротив здания аэропорта. Негр пойдёт к стоянке где стоят машины и такси. Гангстеры выбегут наружу, а негр их начнёт колотить ломом. Или можно сев в его грузовик заставить всех гангстеров со ВСЕГО аэропорта распределится в машины на стоянке (им там их как раз хватает, а если парочку взорвать в начале, то тогда они начнут вытаскивать друг друга с задних сидений), и тюкаться об столбики, только для этого сначала надо взорвать машины на стоянке рядом с прикованным Фрэнком, чтобы ВСЕ гангстеры бежали к въезду в аэропорт. Если вытащить водителя-гангстера, и сесть за руль в машину полную гангстеров, то тогда они останутся сидеть в машине, и их можно будет повозить как пассажиров. Но это всё надо делать до того как Фрэнк выбегает из кассы, а самому туда можно и не заходить. 5. Перебив гангстеров, что бы они не мешали, можно взять любую машину, и поехать на юг. Если смотреть из двери здания аэропорта (которая выходит на аэропорт, а не на стоянку), откуда выбежал Фрэнк, и где потом надо будет взять билеты, то ехать надо прямо оттуда, за стоящий там самолёт, и прямо в поле, а потом налево. Слева будет такой красный забор типа «сетка рабица», который на самом деле в той части прозрачный. Через него можно проехать и попасть на дорогу. Затем едем на право, то есть на юг по дороге. В конце дороги мы увидим три машины с призраками-копами и супермашину-гибрид, зелёная, на которой из аэропорта уезжает мужик, въехавшая на половину в зад чёрной, на которой везли Фрэнка. Машина-гибрид будет прозрачной, а вот полицейские машины будут полностью рабочими. Они даже будут уже заведены. Они заполнены полицейскими, но если сесть в машину, то тогда Том откроет дверь, и сделает движение, как когда он вытаскивает из машины человека. Затем туда можно будет сесть и поехать, а все копы окажутся призраками и останутся сидеть в воздухе. На их машинах можно будет покататься по окрестностям аэропорта. 6. В самом аэропорту есть пуленепробиваемые чемоданы. Если в них стрелять, то появятся огромные искры. 7. Если хорошо прицелится, то можно взорвать двумя выстрелами из обреза машину в которой везли Фрэнка выезжающую в самом начале. Но это очень трудно, надо пытаться много раз прямо после загрузки. Миссия про Проституток в Отеле. 1. В одном из номеров можно взять ножик и тихо им перерезать почти всех врагов. 2. Сначала ножиком мирно перебейте всех доступных бандюков, так что бы не началась тревога. Затем бегите на третий этаж и разберитесь с Мишель (от лифта направо, дверь за углом), потом бегите на первый этаж, забегайте за стойку портье, присядьте вплотную к нему и нажмите действие, потом достаньте ваш кольт 1911 года - портье достанет обрез и будет с ним стоять, не переставая рассказывать, как найти мужика в белом пиджачке, который сидит в ресторане. Не слушайте портье, а отползите на пару шагов (Томми не умеет стрелять вплотную) и застелите портье, а то он, когда наговориться, пристрелит вас. Берите обрез и ключ, который висит в комнате. Не используя обреза мирно снимайте с сидячего положения мужиков, которые по одному будут забегать к вам (не забудьте нейтрализовать матроса, (он прибежит из ресторана)) используйте аптечку и быстро бегите по пожарной лестнице на четвёртый этаж. 2. Данный секрет у меня лично не работает, но я слышал, что у других он работал. После того как Томии заминирует стол, то прибегают полицейские. У меня они никогда не прибегали, они только потом в виде призраков стояли после загрузки. А через окно с крыши их тоже не было видно, только при попадании в сам отель после загрузки. 4. После загрузки, когда мы уже на крышах, то можно сделать следующее. Бежим по пожарной лестнице на самый верх, и попадаем на крышу большого здания. С копами можно разобраться по желанию. Оттуда нужно хорошенько разбежаться, и прыгнуть на левый или правый коридор отеля, (ориентируемся по окнам). Проваливаемся внутрь, а там всё как и было раньше, даже бомба под столом лежит. На лестницах стоят призраки-копы с автоматами и дробовиками. И вообще все люди там стали призраками, но звуки остались. 5. Когда вы окажитесь на крыше церкви, сразу перед собой вы увидите висящее на верёвке ведро, а внизу стоит рабочий. Если выстрелить в ведро, то оно упадёт на рабочего. 6. Когда вы уже попадайте в церковь, то начинается пальба, и священник убегает. Если его там убить, то он потом снова появиться. Миссия про Вечеринку мужика на пароходе, где пистолет в туалете. 1. В самом начале загружаем самую первую часть, бар Сальери или мастерская. Смотрим на улицу, куда Томми говорит, что надо поговорить с Ральфи, ждём пока проедет полицейская машина, и видим, что вместо полицейских там рулят бабушки в красных халатах!!! Если с помощью машин выйти в город, то тогда можно этих бабушек вытащить из машин. Там вообще очень красиво, пять дорог идут в никуда, а машины на них просто разворачиваются, и ездят по кругу, а на втором повороте слева, каждая красная машина с тёткой за рулём падает в пропасть. Так же справа на первом повороте видим белую машину Сальери, толкаем его любой другой машиной, вместе падаем и висим до бесконечности в воздухе с Сальери. Для лучшего эффекта можно туда сначала посталкивать штук 20 других машин, а потом уже падать с Сальери. 2. На пристань можно заехать на одной маленькой машине, которая тогда очень популярна, и отобрать её можно почти везде. Она пролезает между столбиков у левого входа на пристань. 3. Когда вы попадаете в бар на пароходе, идите налево, и слева на барной стойке будет стоять стакан. Затем нажимайте use у бокала до тех пор, пока Том не скажет что типа достаточно. Через некоторое время у Тома начнутся забавные галлюцинации. Миссия про Поездку за город ночью за спиртным. 1.После основного задания, Лукас Бертоне просит тебя предупредить одного мужика, что бы он сбежал от полиции, и тогда можно захватить Хай Вэй Патруль. Для этого надо встать с местом, куда приедут полицейские. Когда они начнут выходить, то тогда можно садиться в машину, пока они не закрыли за собой двери, и надо делать это очень быстро. В нём можно ездить. Но когда вы из него выйдете, ну например у Лукаса Бертоне, то тогда вы в него уже никогда больше не сядете. Однако есть и другой способ. Всё время в этом задании эта машина стоит в квартале между стадионом и железной дорогой, что рядом со складом Сальери. Внутрь этого квартала можно попасть через столб забора, который расположен на северо-западе квартала. В машину можно будет сесть и ездить, но выехать на ней оттуда нельзя. Миссия про Отвоз Сальери в Ресторан, про стрельбу там и про Кларка который Предатель. 1.Когда вы едете к Кларку, не спешите идти в дверь за Сальери. Если быстро побежать налево, на юг и к стене дома, то после загрузки вы окажетесь уже не в подъезде с Сальери, а слева от него через стенку. Там можно будет зайти во двор, где ещё нет Кларка. Так же можно зайти в комнатку, где стоят три призрака-хулигана с дубинками. Но войти в подъезд можно только через дверь, где подметает уборщица. Миссия про Сигареты в Порту. 1. Подъехав на машине к складу, попробуйте выйти из нее и не идти к мужику, который там стоит, ну или подвинуться к нему, в общем надо чтобы он к вам пошел (у него видимо обязанность такая – надо с кем то поговорить). Как только он начинает к вам идти, садитесь обратно в грузовик и валите в противоположный угол базы, там остановись, выйдите из машины, подождите мужика. Тогда он наконец-то доберется до вас и скажет речь, потом, естественно, пойдет в туалет (через всю базу!), тут же запрыгивайте обратно в грузовик и к складу с ящиками. Запросто загружаются все ящики. Тревогу могу поднять уже при выезде с базы, но у вас сохраняется все здоровье. 2. В самом ближнем к выходу ангаре стоит непонятная машина, обозначенная на радаре белым цветом. По размеру выглядит как грузовик, но где она потом появляется ещё точно не известно. Ангар полностью закрыт и туда не попадается. 3. Когда вы выезжаете из порта после загрузки, то там можно будет увидеть интереснейшую вещь. В начале выходим из грузовика, и стреляем всех гангстеров, которые приезжают на машине, (надеюсь портовских вы всех уже перестреляли). Затем с помощью грузовика перелезаем опять в порт через сетку, расположенную справа, если смотреть на запад. Обходим стекло, дальше идём к тому самому ангару, где мы сложили все ящики с помощью каких-то друзей. И что мы там видим!!! Все ящики аккуратно разложены в один ряд вдоль стены ангара, который, по-моему, там прозрачный. Миссия про Старую тюрьму. 1. Посмотрите на море, когда выйдите из башни наверху, там вы увидите рыбака, который пытается починить свою лодку. Миссия про Сэма и картинную галерею. Иногда ещё до жёлтого Пита у вас в инвентаре появляется нож. Секреты в гонке без правил или большой прогулке. 1. Способ как сделать гангстера призрака в Гонке Без Правил. Сначала надо выстрелить в окошко водителя ПЛОСКОЙ, это важно, машины с гангстерами. Обязательно из обреза или дробовика. Затем, когда он будет выходить и повернётся к тебе задом, то надо быстро стрелять второй раз. После второго раза гангстер становится призраком. Ну а затем можно и разобраться со вторым. 2. В городе можно найти множество секретных машин, для этого просто ездим и смотрим на радаре белые машины. Секреты в гонке без правил Экстрим. 1. Для тех кто хочет точно знать где расположение всех 19 Экстрим миссий. Ни для кого не секрет, что в восточной части окуда есть маяк, подойдя к которому и нажав кнопку use, можно увидеть всех "чуваков" с миссиями, Если перед тем, как нажать кнопку use, вызвать на экран карту и не отпускать то при просмотре на карте отобразится точное местоположение. 2. На стройке, в Хобокене, за прозрачным забором в будке рядом с бетонными конструкциями есть спрятанная синяя машина. Если в неё сесть и поездить минут десять, то она постепенно начнёт исчезать. Сначала крыша, потом бампер, а в конце она совсем исчезнет – останется одна лишь тень. Когда выйдете, то Томми тоже станет прозрачным, но это можно исправить, зайдя любой трамвай или поезд. 3. Ещё там есть змеиная голова. Это такая скала задом со складом Сальери, где мужик машет рукой задание про Самолёт и машину. Это на самом северо-востоке города. Чтоб попасть в эту самую пасть надо: приехать к мужику, который дает задание с бомбой на грузовике (чтоб не врезаться, а то будет взрыв.), слева от него идет красный кирпичный забор, если идти вдоль этого забора, то уткнетесь в дверь (закрытую), там нажмите кнопку действия (будет показано восклицательным знаком). Затем езжайте к той скале (которая описана выше), залезайте с помощь машин в туннель, и ищите в правой бетонной стенке скрытую дверь. Её так не видно, надо просто идти и искать на стене место где появится восклицательный знак. Если это место использовать, то тогда откроется дверь во что-то напоминающее шахту. Поднимаемся вверх и мы оказываемся в пасти монстра. ИЗ этой скалы можно увидеть очень красивый вид города. Секреты, Относящиеся ко всем режимам и миссиям. (Всераспространяющиеся Секреты.) 1. В мафии есть такое понятие как собачья голова. Она встречается, конечно же, на собаках, и ещё на собакоголовых людях, которые встречаются очень редко среди прохожих. Её можно заполучить в свой инвентарь, если взорвать гранатой или машиной, собаку или собакоголового. Подобрать её можно нажатием действия, как и все остальные предметы. Она не стреляет, а просто используется Томом как боксёрская перчатка, и издаёт звук или выстрел последнего использованного оружия. Её можно заполучить почти во всех миссиях с собаками. 2. Если в любом задании, пойти к выходу из тоннеля Гуллиано, со стороны Центрального Острова, и спрыгнуть на крышу небольшого здания, а потом на стеклянную будку, и пойти к тоннелю, то у стенки тоннеля Томми станет чёрным. Это мне просто кажется там силуэт Томми находящийся на улице, меняет окраску, думая, что он уже в тоннеле. 3. Если найти любую скорую помощь, и, не садясь в неё разбить заднее стекло, то тогда можно будет увидеть, что изнутри у машины нет боковых стенок, а водитель будет сидеть в воздухе. А когда ты в неё сядешь, то всё будет нормально. 4. Так же в Мафии есть секретные картины, при выстреле в которые они увеличиваются, уменьшаются, или двигаются. Такие картины висят на стенах в разных Миссиях. Например, в Доме у Паули в коридоре картина с цветком. В некоторых заданиях таки картины висят у Сальери. Ещё несколько можно встретить в задании про Мотель Кларка, где Сэма надо спасать. Несколько картин висят в кабинете, откуда выбегает лысый бандит, туда надо бежать быстро, пока он не уехал. В Мотеле Кларка в коридоре, уходящем в сторону, на 2-м этаже (увеличивающаяся картина с вазой с цветами), но, когда ответил, что их там несколько, я нашёл ещё 3 уменьшающихся картины на 2-м этаже (картина с вазой с цветами в комнате, где лежит Томпсон; с машиной напротив увеличивающейся картины; с машиной в номере, в котором есть туалет с аптечкой). А на первом этаже слева от стойки бара висит картина, которая будет дёргаться, если по ней стрельнуть несколько раз. Также в миссии 4-1 в баре, в комнате, где сидит Сальери, висит картина (та, что побольше), которая сдвинется вправо, если стрельнуть ей в правую часть (насчёт других миссий неуверен). Ещё помимо картин есть высветляющиеся объявления в рамочках, если в них выстрелить то они посветлею. В некоторых заданиях они есть у Винчензо. 5. Для тех, кто хочет иметь доступными все специальные машины во Фрирайде, то сначала в режиме «Фрирайд Экстрим» езжайте на северо-восток Oakwood’а там ещё почти на самом краю улицы стоит будка, рядом с ней дом с синей дверью, подходите к ней и нажимайте кнопку действия. Всё, теперь во фрирайде вы можете выбирать все прототипы машин. 6. Под мостом, соединяющим авто центр Лукаса Бертоне с Central Island, есть секретная область. Чтобы попасть в неё, идите по правой стороне моста со стороны Central Island. Как только перейдёте двор, ограждённый забором, прыгайте вниз. Осторожно при падении Томми потеряет 90 единиц жизни. Этот секрет, видимо не предусмотрели разработчики, потому что если вы пройдётесь ещё дальше под мост, Томми начнёт падать в никуда. 7. В любом задании можно раздобыть секретную машину Bolt Thrower. Для этого надо сначала выстрелить в окно расположенное на западной стороне башенки, которая находится на мосту между рабочими кварталами и Центральным Островом. Если выстрел был удачным, то тогда экран на секундочку погаснет, а потом опять пойдет. После этого надо ехать к мосту, соединяющему Центральный Остров и Down Town. Если зайти под этот мост (с левой стороны), находясь на Центральном Острове, то там вы увидите новую аккуратно припаркованную машину Bolt Thrower. 8. Если выстрелить в одно из окошек со стороны со стороны Центрального Острова, которое находится на балкончике, соединяющем два дома который расположены по обеим сторонам разводного моста со стороны Down Town, то тогда экран потемнеет и игра зависнет. Некоторые люди говорят, что при этом звучит какая-то фраза на чешском языке, но лично у меня она не появлялась. 9. Попробуйте удирать от полиции задним ходом. "Копы" догоняют и подрезают, но...подрезают сзади!!! Так уж видимо в программе заложенно - подрезать спереди. Общая информация относящаяся ко всем миссиям. 1. Распределение стекла на виды и способы прохождения через них. а). Физическо-пространственные. То есть обычные стены, из которых состоят обычные заборы, дома и т. п., только прозрачные. Это наиболее распространённый вид стекла. Такое стекло можно встретить, например, в деревне, в гонке без правил, над узкими заборчиками вдоль дороги. Выявление данного вида стен, заключается в выстреле из любого вида оружия, если пуля ударяется о стекло, и появляются искры, то сразу можно сказать -- стекло Ф.П. Разновидности Ф.П.С. заключаются в разнообразии текстур при появлении искр при выстреле, такие как кучи листьев, сыплющиеся из Ф.П.С., комья земли, звонкий звук удара о металл и т п. Через данный вид стекла просочится почти невозможно. Такое стекло как обычно идёт вверх примерно до пяти игровых метров. Единственный способ через них прейти это с помощью «улёта» на машине. б). Временно-загрузочные стёкла. Этот вид стекла преобладает большей частью в сюжетной игре, то есть в миссиях. Такие стены убираются и ставятся опять при помощи сюжетных загрузок. Эти стёкла не имеют физических свойств – они могут не пускать вас, но пропускать других людей или другие машины. Как правило через таки стёкла можно пройти Через такие стёкла можно пройти следующим способом: производим постановку трёх машин лицом (передними фарами) к стеклу, через которое надо пройти, с промежутком между внутренними боками приблизительному равным стандартной машине. Садимся в третью любую другую машину, и заезжаем между поставленными заранее, немного раздвигая их в стороны. Останавливаемся, и входим из машины. Тут мы уже оказываемся по ту сторону стекла, так как, не видя выходов через двери, закрытых другими машинами, Томми вылезает через капот. Так же в место одной из боковых машин можно использовать стену. Такие стёкла называются В.З.С.. в). Неизведанно-подозрительное стекло (Н.П.С.) Через них просачиваться, ещё не удавалось. Данные стены не имеют физического состояния — ни газообразные, ни твёрдые, ни жидкие. При выстреле не проявляю никаких текстур. Такие стены встречаются над почти всеми кустами, и над некоторыми жёлтыми строительными заборчиками. Выглядят, так же как и В.З.С., но перелезать через них никакими способами нельзя. Подобная стена стоит в задании «Отличная Сделка» вокруг стоянки. На радаре показываются машины ещё не приехавших гангстеров, но стенка нас туда не пропускает. Хотя другие персонажи через неё спокойно проходят. Данную стену можно отнести к виду НПС, так же как и к виду ВЗС. 2. На многие плоские машины Томми может запрыгивать. Для этого надо сначала просто прыгнуть на машину, а затем быстро нажать клавишу "Прыжок" второй раз. В некоторых случаях это помогает перепрыгивать через заборы, или просто бегать по машинам. 3. Чтоб залезть через забор, сначала надо проверить выстрелом, есть ли над ним стекло. Затем, если стекла нет, то берём грузовик, ставим его, где-то под углом 30 градусов от забора, затем выходим, и идём, не останавливаясь, но упираясь в тот угол. Томми начнёт подниматься вверх. Затем залезаем на грузовик, и оттуда спрыгиваем через забор. Если нет грузовика, то можно использовать другую высокую машину, чтоб можно было перепрыгнуть. 4. В мафии так же есть много дыр. Дыра, это такая текстура без объема, то есть, кажется что стена, но через неё проходится. Таких вещей очень много в дверях, стенах и заборах на улицах. Они часто встречаются за заборами, через которые ты перелез, иногда бывают в полу, и надо быть осторожным, чтоб не провалиться. Чтоб определить дырку в полу или земле, то надо выстрелить рядом, чтоб дыра справа от нас была, и мы увидим гильзу летящую вниз. Если гильза исчезает, то есть проваливается, то значит там дыра, а если гильза падает и лежит на земле, значит там дыры нет. 5. «Улёты» или энергия толчка в Мафии. Не редко случалось, что грузовик или броневик перевернувшись на бок или просто как-то упав, начинали кувыркаться и прыгать. Это может случиться наверно с каждой машиной, но у грузовиков и броневика (Black Metal 4Wd) это происходит чаще. Это случается довольно редко, но есть один способ это искусственно стимулировать. Для этого можно прыгать на броневике из парка в Little Italy на дорогу, ведущую в тоннель. Надо сделать так, что бы броневик упал на бок, или на нос. В некоторых случаях он сразу же взлетает в воздух после столкновения с землёй, и начинает кувыркаться или просто летит очень высоко в небо. В других случаях он может упасть на бок, и тогда надо несколько минут давить на газ. Колёса будут крутиться, и он будет двигаться на боку. Затем он взлетит в воздух. Так же бывают случаи, когда машина сама взлетает, без водителя. Вы едете в грузовике, и он случайно переворачивается на бок. Вы выходите из него, и видите, что даже без водителя он продолжает газовать и шевелится на земле. В некоторых случае он после некоторого времени может взлететь в воздух. Гораздо реже бывает, что машина улетает с каким-либо другим водителем, а не с вами. Со мной это случилось лишь один раз. В задании про мотель Кларка, когда надо было догнать мужика в жёлтой машине, то в середине погони он вдруг перевернулся на бок, начал крутится на дороге, и результате «выстрелил» в воздух. Он взлетел так очень высоко, что его машина была видна только точкой в небе. Затем он медленно начал увеличиваться, и когда уже было видно очертания его машины, то он взорвался. В небе был виден взрыв, и обгоревшая машина так и не упала на землю, а осталась висеть в небе. Мне кажется, что улёты случаются чаще в сельской местности, нежели в городе. 5. Можно выходить из машины не выключая мотора. Когда остановитесь, нажмите "действие" ( мотор выключится ), потом нажмите кнопку вперёд (газ) и через мгновение "действие". 6. В некоторые машины можно проваливаться. Для этого надо сделать пробку, и запрыгнуть на одну из машин. Затем бегаем по всем машинам в пробке, и в некоторые с тряпочным верхом Том может провалиться. Если он проваливается тот тут можно издеваться над гангстерами или полицейскими. Сначала стреляем, потом присаживаемся, и прячемся в капот машины, тогда вас не видят. |
Коды GTA: San Andreas
Любителям веселья чит- коды для GTA: San Andreas :) LXGIWYL - набор оружия №1 KJKSZPJ - набор оружия №2 UZUMYMW - набор оружия №3 HESOYAM - здоровье, броня, $ 250.000 OSRBLHH - увеличить на две звезды уровень вашей преступности ASNAEB - очистить уровень вашей преступности AFZLLQLL - солнечная погода ICIKPYH - очень солнечная погода ALNSFMZO - облачная погода AUIFRVQS - дождливая погода CFVFGMJ - туман YSOHNUL - ускорить время PPGWJHT - ускоренная игра LIYOAAY - замедленная игра AJLOJYQY - пешеходы бьют друг друга BAGOWPG - рай у вас над головой FOOOXFT - у всех есть оружие AIWPRTON - получить Rhino CQZIJMB - получить Bloodring Banger JQNTDMH - получить Rancher PDNEJOH - получить Racecar VPJTQWV - получить Racecar AQTBCODX - получить Romero KRIJEBR - получить мерседес UBHYZHQ - получить мусоровоз RZHSUEW - получить гольф телегу CPKTNWT - взорвать все машины XICWMD - невидимая машина PGGOMOY - идеальное управление SZCMAWO - самоубийство ZEIIVG - все светофоры зеленые YLTEICZ - агрессивные водители LLQPFBN - розовые авто IOWDLAC - черные авто AFSNMSMW - летающие флодки BTCDBCB - толстяк JYSDSOD - качек KVGYZQK - худой ASBHGRB - Elvis'ы повсюду BGLUAWML - пешеходы атакуют друг друга с ракетницами CIKGCGX - пляжная вечеринка MROEMZH - члены банды повсюду BIFBUZZ - члены банды контролируют улицу AFPHULTL - тема ниндзя BEKKNQV - магнит для девушек BGKGTJH - по улицам ездят только дешевые авто GUSNHDE - по улицам ездят только дорогие авто RIPAZHA - машины летают JHJOECW - большой заячий прыжок JUMPJET - получить самалет KGGGDKP - получить Vortex Hovercraft JCNRUAD - взрыв (Smash n' Boom) COXEFGU - у всех машин установлены нитроускорители BSXSGGC - машины отлетают при ударах XJVSNAJ - всегда полночь OFVIAC - оранжевое небо (21 :00) MGHXYRM - гроза CWJXUOC - песчаный шторм LFGMHAL - мега прыжок BAGUVIX - бесконечное здоровье CVWKXAM - бесконечный кислород AIYPWZQP - получить парашют YECGAA - получить Jetpack AEZAKMI - вас никогда не разыскивают LJSPQK - уровень вашей преступности - 6 звезд IAVENJQ - мега удар AEDUWNV - никогда не голоден IOJUFZN - режим бунта PRIEBJ - тема - дурдом MUNASEF - режим - адреналин WANRLTW - бесконечные пули, без перезарядки OUIQDMW - полный боекомплект при вождении THGLOJ - уменьшенный трафик на улицах FVTMNBZ - по городу ездят только сельские машины SJMAHPE - завербовать кого-то (9mm) BMTPWHR - сельские машины и пешеходы ZSOXFSQ - завербовать кого-то (Rockets) OGXSDAG - максимум уважения EHIBXQS - максимум привлекательности VKYPQCF - у всех такси ест нитро NCSGDAG - Hitman по всем параметрам оружия VQIMAHA - все параметры вашей машины по максимуму OHDUDE - получить Hunter AKJJYGLC - получить Quad AMOMHRER - получить Tanker Truck EEGCYXT - получить Dozer URKQSRK - получить Stunt Plane AGBDLCID - получить Monster ROCKETMAN - получить Jetpack ASNAEB - очистить уровень вашей преступности |
Поиск
Кто онлайн?
Пользователей: 0
Гостей: 0
Сегодня были:
Сегодня зарегистрированные пользователи не посещали сайт
Важные материалы
Спонсоры сайта
Благодарим за спонсорскую помощь компанию Металл ДК. В сети металлобаз Металл ДК вы всегда сможете купить арматуру в Москве здесь: https://metall-dk.ru/catalog/armatura/ по низкой цене с доставкой в розницу и оптом. Низкие цены и великолепное качество металлопроката.