Прохождение игры Mafia 1\2
Автор
|
+2 Голосов: 2 |
Прохождение игры Mafia 1\2
Прохождение игры Mafia 1\2
Прохождение игры Mafia 2
Глава 1.
Историческая Родина.
Смотрим вступительный ролик. Играем за Вито Скалетта. Оказавшись в глубоком тылу, мы с напарниками стараемся освободить повстанцев, захваченных людьми Муссолини. Находясь за укрытием, расстреливаем противников из винтовки. Обойдя главные ворота с безопасного расстояния, проникаем вовнутрь здания через окно. Быстро прижимаемся к стенке, выбираем гранату, и резко нажав и отпустив кнопку прицеливания, бросаем гранату. В следующей комнате подбираем всевозможную амуницию и встаем за стенкой. Уничтожаем врагов, что спускаются по лестнице. Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево. Не спешим бежать вперед, т. к. за ящиками затаились противники. Выходим на балкон, и пока враги не заметили нас, меткими выстрелами убиваем их. Проходим в следующую комнату, где можно просто отсидеться в комнате, либо выйти к пулемету и получать удовольствие от стрельбы. Смотрим ролик, после прибытия танка.
Глава 2.
Дом, милый дом.
Смотрим ролик. Джо наш очень близкий друг. Он встречает нас на станции, и мы вместе отправляемся в бар, чтобы выпить после долгой разлуки. Изучаем город, пока Джо везет нас. После посиделок отправляемся домой. Добежав до квартиры, нас встречают мама и сестра Франческа. Пообщавшись с Франческой и матерью, идем в свою комнату и ложимся спать. На следующий день. Проснувшись, переодеваемся и выходим на кухню. Говорим с матерью и отправляемся к Джо. Спустившись вниз и выйдя на улицу, видим сестру и какого-то типа пристающего к ней. Надо бы разобраться, заодно научимся драться. Разобравшись, Франческа рассказывает нам, что к чему. Оказывается, перед смертью отец занял крупную сумму денег, ну и теперь маме с сестрой приходится расплачиваться. Доходим до квартиры Джо. Пообщавшись, отправляемся к Джузеппе. Доехав до места назначения, поднимаемся к нему на квартиру. Забираем документы и покупаем отмычки. Сзади есть замок, на котором можно отточить мастерство. Идем к машине ту, что мы приметили. Взламываем двери и начинаем удирать от появившейся полиции. Наша машина засветилась, теперь нужно сменить номера или перекрасить. Добираемся до ближайшей автомастерской и проделываем небольшие изменения с нашей машиной. Платить будет наш щедрый друг, поэтому можно купить всё сразу. Далее отправляемся на свалку, знакомиться с Майком Бруски. Получив свое первое задание, едем в бар «Одинокая звезда». Прибыв на место, перелазим через забор. Проучив негра, идем к машине. Нас заметила банда, поэтому, сначала перестреляем их, а потом займемся машиной. Прячемся за укрытием и убиваем владельцев машины. Взламываем дверь отмычкой. Прорываемся через ворота, за нами будет гнаться машина, с целью вернуть то, что мы украли. Чтобы быстро скрыться используем маневры. Избавившись от хвоста, спокойно включив ограничение скорости, доставляем машину на свалку. Получаем свои первые деньги – триста долларов. Отправляемся домой к Джо. Ставим машину в гараж и идем в дом. На кухне можно перекусить, тем самым пополнив здоровье. Спать ложимся там же, на диванчике.
Глава 3.
Враг государства.
Проснувшись, идем в коридор и поднимаем трубку. Пообщавшись с мамой, переодеваемся и отправляемся в доки к мистеру Папалардо. Познакомившись с ним, он соглашается взять нас на работу и тут же поручает нам загрузить машину ящиками. Стив, его помощник, отводит нас к месту загрузки. Перетащив первый же ящик можно направиться к выходу, т. к. всю работу нам выполнить не удастся. У выхода смотрим небольшой ролик и снова следуем за Стивом в кабинет Дерека. Смотрим ролик и займемся настоящей работой. Спускаемся вниз и берем деньги с рабочих за стрижку. Далее попадется громила, который не соглашается платить. С ним будет немного посложнее. Проделав парочку комбо, он прогибается под правила босса. Идем в кабинет Дерека и отдаем деньги, взамен получаем долю. Джо ждет нас в баре «У Фредди», направляемся туда. Поднимаемся на второй этаж. Познакомившись с Генри получаем более рисковое задание. Нужно украсть талоны на бензин. Пробраться в здание нам поможет сестра одного из людей. Едем к ней на квартиру. Находим нужную дверь по табличкам возле дверей. За информацию она просит довести ее до больницы. По пути она рассказывает, как проникнуть в здание и где найти ключи от сейфа. Высаживаем ее, Управление по регулированию цен находится прямо напротив. Проникаем туда через «черный ход». Дабы облегчить себе побег после кражи талонов, нужно вырубить всех охранников. Сначала верхних, затем сидящего внизу. Теперь спокойно забираем то, что нам нужно. После срабатывания сигнализации прибудут копы. Быстро спускаемся на первый этаж и, прячась за колоннами, выбегаем через главную дверь. Угоняем полицейскую машину, скрывшись от полиции, едем обратно в бар за вознаграждение. На месте узнаем, что сроки талонов истекают в полночь. Нужно срочно развести их по заправкам за ограниченно время. Отмечаем каждую цель на карте маркером. Чем больше развезем, тем больше денег нам достанется. Завершив задание, едем домой, и ложимся спать.
Глава 4.
Закон Мерфи.
Проснувшись, читаем записку от Джо. Встречаемся с ним в баре «У Фредди». Генри рассказывает детали очередного дела. Один из должников задерживает с выплатой, поэтому добудем деньги самостоятельно, ограбив ювелирный магазин. Отправляемся в торговый центр. Взламываем дверь и проникаем внутрь. Смотрим ролик. Произошла форс-мажорная ситуация: кроме нас за «камушками» охотились еще и ирландцы во главе с Брайн О’Нилом. Следуем за Джо, всяческий прикрывая его, пока он взламывает замки. Выбравшись из здания, отправляемся домой. Но перед этим лучше всего переодеться в ближайшем магазине одежды.
Глава 5.
Циркулярка.
Смотрим ролик. Пока мы спали, на квартиру приходила девушка, она сообщила, что Джо ждет нас в баре «У Фредди». Выйдя на улицу, наблюдаем сцену. В девушку Джо въехал неизвестный и теперь угрожает расправиться с ней. Подбежав к месту конфликта, разделываемся с неприятелем парочкой комбо. Получив деньги, отправляемся к месту назначения. В баре знакомимся с Лукой Гурино. Он предлагает нам перейти на следующий шаг и поручает довольно сложное дело – заказное убийство. Для начала заберем снаряжение у Гарри, знакомого Генри. Затем осторожно довозим его до квартиры, где нас уже ждут Генри с Джо. Смотрим ролик. После появления цели открываем огонь по противникам. Жирному удалось скрыться в здании. Следуем за ним. Не спешим выбегать на улицу, перед этим прячась за стеной, уничтожаем противников скрывающихся за машинами. Выбиваем дверь и проникаем внутрь, действуем предельно осторожно: не спешим бежать вперед, а действуем в гармонии с напарниками. На лестнице нас поджидает враг с дробовиком, из которого попадание по нам фатально! На втором этаже, также множество противников за колоннами. На лифте спустятся еще двое, их нужно уничтожить сразу же. Сразу после выхода из лифта на четвертом этаже, поворачиваем направо и подкрадываемся к противникам с тыла. На лестнице стоит еще один, и на пятом этаже завершаем погоню. Смотрим ролик. Жирный ранил Генри, нужно срочно доставить его к Эль Греко, местному врачу мафиози. На улице нас ждет машина, но, к сожалению, ее разыскивает полиция. У нас ограниченное время, поэтому следуем четко по маршруту. Доставив друзей к дому врача, получаем деньги от Генри. Теперь мы можем расплатиться с отцовскими долгами. Едем к сестре и отдаем ей нужную сумму. Отправляемся домой.
Глава 6.
Хорошо проведенное время.
Смотрим ролик. Выйдя на улицу, нас арестовывает полиция, предъявив обвинение в краже и незаконном обороте талонов на топливо. Один из заправщиков сдал нас. После трех месяцев был оглашен приговор — 10 лет тюрьмы. После череды ролик, делаем то, что прикажет охрана. Попав в камеру, ложимся спать. Спустя три дня получаем весточку от Джо. Оказывается, в тюрьме находится тот, кто сможет нам помочь – это Лео Галанте. Он консильери семьи Винчи. Продвигаемся вперед, расспрашивая о его местонахождении. Здесь можно встретить не только союзников, но и старых врагов. Например О’Нил. Зададим ему серьезную взбучку. Он наносит два удара за раз, атакуем сначала короткими, затем мощными рывками. Смотрим ролик. Спустя три дня Лео сам приходит к нам. Он будет помогать нам, если мы выступим в роли спарринг – партнера Пепе. На ринге отрабатываем контратаки: сначала защищаемся и после удара противника резко атакуем его. После тренировки знакомимся с парочкой ребят и покидаем зал. На выходе натыкаемся на китайцев. Ву хочет реванша. Получаем парочку советов от Лео и в бой. Обороняемся и проводим серию коротких ударов. Прошла неделя. Следуем за охранником. По пути встречаем человека Лео, который забирает нас от работы. Предстоит еще один бой с чернокожим. Здесь мы научимся делать захваты и добивать противников еще эффектнее. После победы, подходим к охраннику. Смотрим ролик, в котором Франческа сообщила две новости, о своей свадьбе и о тяжелой болезни мамы. Спустя неделю. Следуем за охранником на чистку сортиров. Помыв парочку писсуаров, можно будет помыться в душе. Какие-то три человека с нетрадиционно ориентацией хотели нас изнасиловать. Сначала избиваем толстого, затем его шестерку. Охранники избивают нас, и мы вновь попадем в карцер, где получаем весточку о смерти матери. На следующее утро узнаем, что конкуренты избили Пепе. Нужно отомстить, т. к. Пепе уже всё продумал нам остается только реализовать задуманное. Идем в спортзал и начинаем драку с О’Нилом. Изобилуем контрударами, ведь соперник очень силен. В итоге он достает нож, после череды неудач, и сам же поплатится жизнью. О наших приключениях никто не узнал, тем временем мы устраиваемся поближе к Лео. Узнаем много нового о семьях. Лео освободится через несколько месяцев и постарается сократить наш срок.
Глава 7.
Памяти Франческа Потенца.
На дворе 50-е и мы на свободе. Действительно, Лео не обманул, и мы освободились на два года раньше. Идем к Джо, он встречает нас тепло. Даёт немного денег на первое время и сообщает, что пристроился к семье Фальконе. Также он подготовил для нас квартиру. Едем смотреть свое новое место жительства. Там нас встречает риелтор. Он показывает квартиры и уходит. Переодеваемся в костюм, если он имеется в шкафу, либо покупаем в ближайшем магазине, и отправляемся к Джо. Знакомимся с еще одним другом Джо, Эдди Скарпа. Вместе отправляемся в бордель. После гулянки садимся в машину и едем домой к Джо. Но в дороге узнаем, что в багажнике лежит труп, который давно уже надо было похоронить. Отправляемся на полянку за городом и закапываем тело. Далее едем домой и смотрим ролик.
Глава 8.
Неугомонные.
На следующее утро просыпаемся от свистка Марти, помощника Джо. Переодеваемся и спускаемся вниз. Пообщавшись с Джо, садимся в грузовик и едем в Риверсайд. Заработав солидное количество денег, перемещаемся в другой район. Через какое-то время на горизонте появляется банда. Они требуют двадцать блоков сигарет. Ответив отказом, они поджигают грузовик с товаром. Убив главаря, бросаемся в погоню за одной из машин. Находим телефонную будку и сообщаем Эдди плохие новости. Он хочет назад свои две тысячи. Также он сказал, что нам помогут Стив и его ребята. Отправляемся в «Бешеную лошадь». Из автомата расстреливаем бар, а потом закидываем коктейлем Молотова. Садимся в машину и едем в литейную. После ролика начинаем прорываться вперед, уничтожая бомбистов. Вперед сильно не лезем, основную работу возьмут на себя напарники. После сохранения слева с бетонов подбираем винтовку и гранаты, также пополняем здоровье гамбургерами и колой. Далее проходим вперед, убивая остатки банды. И проблема с двумя тысячами решилась за минуту, угоняем импортные машины и доставляем их Дереку. Получив деньги, относим их к Эдди. Отправляемся домой.
Глава 9.
Бальзам и Бинс.
Поднимаем трубку и отправляемся к Эдди, в «Мальтийский сокол». Знакомимся с Карло Фальконе, который просит убрать Луку Гурино, спасти бухгалтера и его охрану. Поджидаем его у бара Фредди, затем следуем за ним, включив ограничитель скорости. Добравшись до бойни, говорим с прохожим, который чинит машину рядом с входом. Он советует нам проникнуть внутрь через канализацию. Так и сделаем. Пройдя через грязный туннель, прячемся за мусорным баком и ждем, пока уйдет собака, а люди Луки войдут в здание. Далее разворачиваем и взбираемся выше, чтобы проникнуть в бойню. Проходим через коридор и поворачиваем налево, проникнув в мясной отдел, попадаем в комнату, где держат заложников. Смотрим ролик. Деремся с мясником, разделавшись с ним, снова смотрим ролик и, находясь за укрытием, убиваем противника. Идем поближе к двери и держим ее на мушке, т. к. оттуда ворвутся еще трое. Идем к Луке, он забаррикадировался в комнате и вызвал подмогу. Прячемся перпендикулярно входу в бойню, это наиболее удобная позиция. Схватив Луку, отправляемся к Эдди на роскошной машине Луки. Эдди просит нас переодеться. Отправляемся в ближайший магазин или переодеваемся в доме. Возвращаемся обратно в «Мальтийский сокол». Настал долгожданный день – нас вместе с Джо берут в семью Фальконе.
Глава 10.
Обслуживание в номерах.
Проснувшись уже в новом доме, поднимаем трубку. Эдди просит подъехать к Джо. У Джо собрались Карло Фальконе, Джо и Эдди. За порогом ждет Марти, которого Джо хочет взять на задание. Мы будем взрывать один из этажей гостиницы, где собрались практический все члены семьи Клементе. Добираемся до гостиницы «Герб Эмпайр». Высаживаемся в подземной стоянке. Дверь, которую должны были открыть закрыта. Слева можно проникнуть внутрь и осмотреть всё. Спустя минуту дверь отопрет доверенное человек. Переодеваемся в форму уборщика, нас подзывают, и начинаем драить пол. Из лифта выскочит несколько человек, один из них Генри. Быстро проходим в лифт и поднимаемся на нужный этаж. Следуем за охранником в конференц — зал. Помогаем Джо с установкой заряда. Отмываем кровь на ковре и следуем за Джо на крышу через служебную лестницу. Далее поднимаемся на крышу, уничтожаем всех кто там есть. На подъемнике спускаемся до этажа, на котором проходит конференция. Пока Джо настраивает всё как надо, мы имитируем мойщиков окон. Бомба взрывается не т в то время, что нам надо. А Клементо вообще удалось сбежать, т. к. на момент взрыва он находился в туалете. Преследуем его, убивая охрану в здании. Они могут появляться в самый неожиданный момент, поэтому передвигаемся медленно. Выйдя на парковку, обнаруживаем тело Марти. Догоняем и уничтожаем Дона. Всяческий мешаем им передвигаться, чтобы они не успели доехать до убежища. Смотрим ролик. Отправляемся домой, и ложимся спать. Просыпаемся от звонка телефона. Бармен сообщает, что Джо сидит в баре пьяный и просит забрать его. Едем туда, где Джо случайно стреляет в бармена. Прячем труп в машине и довозим Джо до дома, потом добираемся до свалки и вгоняем машину под пресс. Едем домой, и ложимся спать.
Глава 11.
Наш друг.
Просыпаемся от звонка в дверь. Переодеваемся и выходим на улицу. Пообщавшись с Генри, садимся в его машину и едем в «Мальтийский сокол». Эдди согласен принять Генри в семью, но только если он убьёт Лео Галанте. Так как он является нам почти как отец, быстро добираемся до его дома и предупреждаем о скорой смерти. Прибыв туда, смотрим ролик. Теперь у нас есть пара секунд, чтобы спрятаться. Но это всё равно неважно, даже если мы выбежим навстречу к Генри. Смотрим еще один ролик. Генри таки не убил Лео. После их разговора Лео решил перебраться в теплые края. Отвозим его на вокзал и отправляемся домой. На крыльце нас ждала Франческа. Она пожаловалась нам, что муж бьет ее, пропадает на гулянках. Отыскиваем его и даём понять, что нельзя так поступать с женой. С чувством выполненного долга отправляемся домой. Перед тем как ложиться спать, не забываем поднять трубку. Пока мы спали, наш дом подожгли. Выпрыгиваем на улицу через окно в ванной. Сзади дома вырубаем одного из противников. Подбираем револьвер и уничтожаем остальных негодяев. Разбираться в подробностях будет позже, а пока отправляемся к Джо. Получив помощь от Джо, едем в «Зеленый холм», в самое логово ирландец. Входим в здание и быстро прячемся за барной стойкой. Убив всех, выходим на улицу через заднюю дверь. Догоняем и расстреливаем оставшихся врагов. Отвозим Джо домой, получаем ключи от квартиры Марти и едем во временное жилище.
Глава 12.
Дары моря.
Проснувшись, слушаем монолог Вито. Поднимаем трубку. Генри просит подъехать в Линкольн парк. Генри хочет быстро «нагреть» деньги на наркотиках. Мы соглашаемся и едем к ростовщику за деньгами на покупку товара. Следующая цель склад «Дары моря». Припарковываемся и следуем за Генри. Обменяв деньги на наркотики покидаем склад, однако на пути встречаем неких в форме полиции. Заподозрив неладное, начинаем перестрелку. Нужно срочно покинуть это место, следуем за Джо и Генри, прикрывая их задницы. Осталось только выбраться из склада и скрыться от преследователей. Едем до другого склада, чтобы сбыть товар. Смотрим ролик.
Глава 13.
Явление дракона.
Смотри ролик, после которого снимаем трубку. Генри просит подъехать к Линкольн парку. Карло Фальконе узнал о сделке и прислал Эдди за долей в размере шестидесяти тысяч. Прибыв на место, видим, как Генри убивают китайцы. Досмотрев ролик, прячемся за укрытием и убиваем подонков. Другу уже не помочь. Начинаем слежку за Воном. Узнав их место обитания, врываемся в ресторан. Посмотрев ролик, быстро проходим вперед и прячемся за столбом. Убиваем бармена и других, рядом стоящих с дробовиками. Слева затаился один с револьвером. Проходим за барную стойку и уничтожаем стоящих на втором этаже, а также по центру в окне. Пробегаем через кухню и добиваем оставшихся китайцев. Добравшись до кабинета Вона, смотрим ролик, в котором Джо убивает его. Теперь нужно срочно покинуть китайский квартал. На улице нас поджидает полиция. Поворачиваем налево и скрываемся за углом. Если не нарушать правил можно избежать полиции. Отвозим Джо домой, смотрим ролик.
Глава 14.
Лестница в небо.
Проснувшись, снимаем трубку. Джо ждет нас внизу, спускаемся к нему. Вместе отправляемся в Оук стрит, выполнять заказ Эдди. Закончив работу, на нас начинают охоту федералы, уничтожив их, отвозим Джо в Кингстон. Едем к Дереку в поиске работы. Задание простое – изображать сурового охранника перед рабочими. Следуем за Дереком. Мы узнаём всю правду, о том, что Дерек приказал Стиву убить нашего отца. Догоняем Стива и убиваем. Проходим на склад. Сначала уничтожим всех противников, только потом займемся Дереком, который, сверху, закидывает нас коктейлями Молотова. Со стола забираем деньги. Как раз то, что нам нужно. Осталось только дополнить, чтобы расплатиться с Бруно. Для этого отправляемся на свалку и загоняем под пресс машины. Это самый быстрый способ заработать деньги. Собрав нужную сумму, отправляемся к Джо. Не обнаружив его дома, мы начинаем волноваться.
Шесть часов спустя… Едем к Эдди в «Мальтийский сокол». Не получив никакой информации о местонахождении Джо, отправляемся к Джузеппе. Он сказал, что люди Винчи уволокли его силой. Едем спасать Джо. После ролика, оказываемся рядом с другом. Нужно срочно выбираться. Освободившись, начинаем зачистку этажей. Врагов много, поэтому действуем предельно осторожно. Выбравшись, отвозим Джо к Эль Греко. Получаем его долю и относим деньги Бруно.
Глава 15.
Через тернии к звездам.
Проснувшись, подходим к телефону. Эдди говорит, что Карло ждет нас в планетарии. Выходим на улице, где нас, оказывается, ждала машина. Лео крайне недоволен тем, что мы натворили. Но по-дружески он всё еще готов нам помочь. Для этого придется убить Фальконе. Отправляемся в обсерваторию. Перед этим запасаемся оружием. При штурме обсерватории активно пользуемся большим количеством укрытий. Врагов не очень, главный момент: перед выходом на крышу лучше отбежать назад, т. к. враги пользуются гранатами. Войдя в планетарий, смотрим ролик. Далее, вместе с Джо держим оборону и уничтожив несколько волн противников, разбираемся с Карло. Покидаем планетарий. Смотрим заключительный ролик.
========================================================================
Прохождения игры Мафия 1
1.Тренировка.
1. Загружаем тренировку, проходим все задания, пока за кадром не скажут, что тебе надо идти к двери магазина. Едем на такси в следующее место: рядом с тренировочным полигоном, где всякие препятствия, есть небольшой заезд на парапет, возле каких-то двух или трёх промышленных зданий. Едем до конца на право, и мы упираемся в сетчатый забор. Аккуратно подъезжаем, что бы не упасть, к нему, что был он бы справа, под углом примерно в 20 градусов. Выходим из машины, и идём между машиной и забором. Томми начинает идти вверх. Залезаем на машину, прыгаем через забор и идём налево, осторожно, чтобы в дыру не провалиться. Идём-идём и спускаемся в такого рода дорогу с непонятной текстурой. А слева мы видим гангстера в чёрном плаще!!! Гангстера-призрака и к нему можно спуститься!!!
2. Интересно, что в тренировке, по какой то причине огромное количество людей на улице. Можно наблюдать там очень длинные очереди.
2.Секреты в миссиях.
Миссия 1. Про погоню на такси.
1. У гангстеров можно отобрать пистолет. Для этого надо встать нашим такси так, чтоб Паули и Сэм застрелили всех гангстеров. Но не сразу получается. Затем надо встать машиной так чтобы расстояние между твоей дверью и дверью гангстера было минимальным. Затем выходим и ОЧЕНЬ БЫСТРО вытаскиваем мёртвого гангстера из машины, обыскиваем его, берём пистолет, и залезаем опять в такси. Игра не остановится, если это проделать очень быстро. В результате мы можем ехать к бару, постреливая машины по пути. Ещё можно достать из машины живого гангстера, но он опять туда залезает.
Миссия 2, и последующие части. 1.Про развозку пассажиров.
1. Присмотревшись внимательнее к пассажирам, мы узнаём среди них Сару, Сэма, и других персонажей.
2. На стоянке в самом начале задания стоят несколько машин. В некоторые можно сесть в качестве пассажира, водитель провезёт тебя метров 10, а потом игра закончится. А некоторых можно вытащить водителя. Некоторые машины угоняются, даже те которые он не умеет угонять. Они обозначены белым цветом на радаре.
Миссия 3.Про побег от гангстеров в бар Сальери.
1. В переулках можно увидеть следующее: мужик писает на стенку, мужик взламывает ломом дверь, но лом отобрать у него нельзя, также мужик чинит машину, и ещё женщину, стоящую в переулке, ждущую кого-то, а в следующем такого же мужика, которому можно сказать, нажав «действие» на него настоящее местоположение его жены.
2. Гангстеры даже после длительного использования кулаков не убиваются.
3. Если бежать от гангстеров не по маршруту, а на юг, к тому месту, где в Задании Лукаса Бертоне надо какого-то негра побить, то тогда Томми пройдёт через стену, и можно будет ходить внутри зданий, а справа будут дыры. Так вот, туда можно заманить гангстеров, и они могут провалиться. Но главное далеко не уходить, а то игра может закончится.
Миссия 4.Про разгром машин в баре Морелло.
1. Приехав к бару и убив охранника дубинкой, ставим коробку, лежащую слева от входа, перед дверью чёрного выхода, а передний, главный выход заслоняем любой машиной и закидываем припаркованные машины зажигательной смесью, и гангстеры не могут выйти из бара. Коробка предусмотрена игрой, но есть и лучший способ.
2. Вместо коробки к заднему выходу лучше поставить машину, да и к переднему тоже. Тогда гангстеры уж никак не смогут выйти.
Миссия 5. Про мотель Кларка.
1. При вылазке из бара, в том же задании в City Of Lost Heaven, так я называю тот сюрреалистический город-глюк, слева за углом, прямо при выходе, стоит НЕВОЗМУТИМЫЙ мужик, почему невозмутимый, если его бить, то он ничего делать не будет. Так же можно увидеть пару интересных видов.
2. Если поехать сразу за город к мотелю, не выполнив других заданий, то там можно перелезть с помощью машин на территорию мотеля, и увидеть там много глюков.
3. Сначала нужно ехать в ресторан на центральном острове, Паули зайдёт в него и нужно будет его подождать, но с начала выйдет какой-то мужик. Подождите пока Паули и догоняйте мужика. Вы увидите, как он просто обойдёт здание и войдёт в туже дверь, из которой вышел.
4. В самом мотеле, когда уже дадут задание про освобождение Сэма, лезем в окно и никого не убивая, берём автомат на втором этаже на кровати, лезем опять вниз и отстреливаем колёса жёлтой машине, тогда лысый мужик не сможет потом уехать. Затем лезем обратно уже разбираться с бандитами.
5. На первом этаже есть туалет, подойдя к определённому унитазу, загорится «!», и, нажав «использовать» Томми начнёт облегчаться.
6. В мотеле над стойкой бара висит лампа. Если в неё попасть она упадет на пол(там спиртное), пол загорается и соответственно бандит на нем.
7. Когда кончается кино и главный лысый бандит убегает с деньгами к себе в машину, то появляется задание догнать его и забрать деньги. Но если сразу не бежать на улицу, а остаться, то вы заметите что дверь, откуда он выбежал, стала открытой. Туда можно зайти и посмотреть – там много всякой мебели, а почти все картины, висящие на стенах, при выстреле увеличиваются или уменьшаются.
Миссия 6. Про угон спортивной машины.
1.Когда мы едем на красной машине ночью из бара Сальери на гоночный трек, то на каком-то повороте, в рабочих кварталах будут стоять люди и греться у бочки с огнём.
2. А когда мы едем на гоночной машине от Лукаса Бертоне опять на трек, то на мосту между центральным островом и Нью Арком можно увидеть самоубийцу готового прыгнуть в воду и толпу народа рядом.
3. У Лукаса Бертоне стоит рядом с его мастерской обычная маленькая машина. Она обозначена на радаре белым цветом. Она открыта, и если вы хороший гонщик, то вы вполне успеете на ней доехать к гоночному треку. Правда тогда мужик у шлагбаума в будке вас не пустит.
Миссия 6. Про гонку.
1. По пути на гоночный трек можно сбить полицейского и забрать пистолет, или отобрать дубинку у какого-нибудь водителя. По приезду на гонку можно пострелять в других водителей, побить их дубинкой и проколоть шины у их машин. Правда это ничего вам не даст, гонка начнётся с новыми водителями и машинами.
2. Въехав за поворот, который закрывают бетонные ограждения, и в который можно въехать с правого боку по песочку, и, нажав на кнопку Num 0, перестановка места, находясь на белой линии въезда на главную дорогу, можно оказаться у линии старта, и проехав чуть дальше тебе, зачитается круг.
3. Небольшой совет по тактике гонки. В самом начале едем, не спуская газа по левой стороне дороги, слева от сломавшейся машины. Это даёт нам спокойно без столкновений обогнать основную толпу машин. Затем перед вами едут только две машины – красная и белая. Дальше следует поворот налево – на нём обязательно надо снизить скорость. Есть два варианта: со скоростью до 40 км/ч аккуратно срезать по траве прямо налево на дорогу, не описывая при этом петлю, и второе это с немного большей скоростью ехать прямо по асфальту. Тут уж как вам удобнее. Этим манёвром мы вырываемся вперёд. Теперь самое главное не уступать место, и продержаться первым все круги. Тогда выиграть уже легко.
Миссия 7 . Про Сару.
1. После появления хулиганов можно взять доску справа у стенки на полу.
2. Есть мнение, что существует два конечных ролика этой миссии, и второй появляется при том, если вы убьёте всех хулиганов. Эта информация не подтверждена, и может быть недостоверна.
Миссия 8. Про хулиганов в авторемонтной мастерской.
1. При вылазке, в город из бара Сальери можно увидеть тротуар, в который проваливаются пешеходы!!!
2. В баре Сальери можно взять машину, не Lassitr 16v, жёлтую такую, а взять ту, на которой ты ездил на автодром, красную. На тот момент игры она является самой высокой. Если поехать из бара сразу прямо в автосервис, НЕ ЗАХОДЯ К БИЛЛУ, который стоит на площади в Чайнатауне, надо перелезть через красные ворота, которые Томми обычно открывает ногой, с помощью именно той красной машины. Паули кстати, по-моему, там сам сквозь стенку проходит. Можно увидеть следующее -- кучу врагов-хулиганов, ещё не приобретших душ и тела, иными словами призраков. Два мужика, которые при входе выламывают сарай ломом тоже будут призраками, а вот те которые разговаривают и бьют какого-то мирного жителя, будут нормальными, но не агрессивными. Их можно убить дубинкой. А мирный житель будет бояться сидя перед пустым местом. Если пойти дальше, то тех мужиков, которые обычно вылезают из за забора, можно застать в эротической позе. (Мало того, что они хулиганы, так они ещё и голубые). Если пойти дальше, то можно увидеть главарей-призраков стоящих возле уникального экземпляра машины. Я не помню, можно ли на ней ездить, но дело не в том, попробуйте её сначала побить дубинкой, а затем пострелять из пистолета, и когда она взорвётся, то вы увидите, что она цела, и ничего с ней не случилось, только дым пошёл. Кстати колёса у неё не отваливаются. Что бы выйти опять на улицу, в город, то надо было сначала снаружи, со стороны улицы поставить машину так, чтоб её дверь была повёрнута к стороне двери гаража, которую потом пробивают. Так вот, если подойти изнутри к той стенке, то можно будет увидеть восклицательный знак, и если нажать "Использовать" то Томми сядет через стенку в машину, и вы свободны. Но это не всегда работает, надо ставить машину очень аккуратно.
3 . Опять таки, можно ехать не на жёлтой машине, а на любой другой, с высокой крышей, и в этот раз уже поговорив в начале с Биллом, можно подгоняем машину к воротам сервиса так, что можно будет туда залезть. Прыгаем, Паули остаётся снаружи, и мы видим его переднюю часть через забор – его живот дубинка и иногда лицо появляются с внутренней стороны ворот. Теперь мы идём к хулиганам. Появится заставка, где Паули должен свистеть и дразнить хулиганов, но так как он стоит за воротами, заставка становится бесконечной.
4. Когда пройдёте во двор примерно до первого врага вернитесь назад, и увидите, как во двор войдёт какой-то мужик и просто встанет, с ним нельзя будет разговаривать. Не трогайте его, чтоб не испортить секрет. Затем, в миссии 7-7 (Погоня) забегите опять во двор к тому мужику и с ним можно будет поговорить. Он скажет: "Ээ... извините, я не смог удержаться".
5.Зайдя направо сразу после первого в коричневатой рубашке, можно увидеть ещё пару хулиганов с ломом, которые пытались взломать сарай.
6. Перед погоней можно забежать назад во двор, где хулиганы сделали дыру в воротах, и увидеть там взорванный грузовик, у которого на месте обожжённые колёса.
7. Во время погони, примерно на выезде из Чайнатауна вы увидите аварию (легковушка столкнулась с грузовиком и рассыпались доски). Вы наверное уже знаете, что если ударить водителя грузовика или попытаться угнать грузовик, то он возьмёт из кучи доску и нападёт на вас (одно из двух мест в игре, где можно достать доску). А вот, что заметил я: если поговорить с женщиной (которая ругается с тем водилой), она вам скажет "Привет" или "Здравствуйте, мистер Анжело". Я больше не встречал в игре людей на улице, которые бы меня знали - все только и говорят "Я вас не знаю" или "Отстань от меня" или что-нибудь ещё в том же духе.
Миссия про Морелло, которого надо догнать из театра.
1. В задании про Морелло, выезжающего из театра в аэропорт, если в начале ехать не к театру, а к выезду загород возле Чайна Тауна и рабочих кварталов, то можно увидеть и проехать через прозрачные жёлтые заборчики.
2. Так же если ехать к театру в двухместной спортивной машине без друзей, то после загрузки за городом и в аэропорту, в машине вдруг появится Паули, а Сэм побежит за машиной. Так же она появляется в роликах, но когда показывают близко лицо Тома и Паули в машине, то машина становится с крышей.
3. После того, как вы победите Морелло в аэропорту, можно вернуться в ангар, где Морелло оставил свою машину (Silver Fletcher) и угнать её (это можно сделать только если вы при каждом случае посещали Лукаса Бертоне).
Миссия про Морелло, которого надо догнать в порт и застрелить в ангаре.
1. В погоне ему можно прострелить шину, и он тогда где-нибудь может застрять.
2. Так же можно его обогнать, при спуске с первого моста. Надо ехать как можно левее, а потом, когда вы будете уже на повороте ко второму мосту, а он будет уже далеко позади, нужно остановиться, вылезти из машины с автоматом, сесть посреди дороги, куда поедет Морелло, и стрелять в решётку радиатора его машины, едущей на Томми. Если хорошо целится, то его можно взорвать.
3. Его можно и просто взорвать, если много и метко стрелять из пистолетов при погоне в его машину. Но после взрыва в любом случае задание останется таким же, "Догнать и убить Сергио Морелло". Если от взорванной машины отойти, то игра прекратиться, а если её толкать к порту даже жёлтой машиной Lassitr16v, то не хватит времени и после минут тридцати игра закончится.
4. При погоне можно разозлить полицейских, и они преграждениями дороги могу помешать Морелло.
5. В потру если залезть с помощью машины на красно-коричневые контейнеры, где сидели мужики, то можно увидеть что внутри контейнеры держатся не соблюдая законов физики, и некоторые из них почти висят в воздухе.
6. Если выстрелить в большие бочки на платформе в самом конце порта, то они взорвутся, и заденут многих врагов, в том числе тех, которые сидели на кране. Многие из них загорятся.
Миссия про Стоянку и сделку о спиртном, где приезжают гангстеры.
1. До нападения гангстеров в начале задания можно преградить им путь ставя машины кучно в проезде на последний этаж. Лучше всего туда согнать все машины со стоянки. Потом некоторые из них можно задымить врезанием об стенки, так как стрелять там нельзя. Тогда, когда гангстеры уже приедут (после кино), они загрузятся среди машины, и застрянут там. Затем можно будет взорвать уже задымившуюся нами ранее машину с нескольких выстрелов, тогда пойдут по цепочке взрываться остальные машины, и почти все гангстеры тоже взорвутся.
2. Если в начале побить водителя, который стоит на улице, то он начнёт драться в ответ, и тогда прибегут на помощь тебе Паули и Сэм, которые будут бить этого водителя. Они вдвоем забьют его до смерти, и, в конце концов, появится заставка с надписью "Вы не можете убивать своих друзей!".
3. А машина, в которой вас привезли бронированная!
Миссия про отвоз Фрэнка, перестрелку в Аэропорту.
1. В начале берём любую машину. Врезаемся на ней во всяческие стенки, чтобы она задымилась. Можно ещё кулаками побить. Затем подъезжаем на ней к мужику у галереи на Центральном Острове. У него собака. Ставим машину рядом с собакой, и когда собака к ней подбегает, то стреляем из обреза по машине, что бы она взорвалась. Подходим к собачьей голове и используем её. Томми берёт её к себе и может ею драться.
2. После того как мы объехали всех мужиков, не спешите ехать к теннисному корту. В начале заезжаем в Оакхилле к ремонту дороги. Первый прикол там, что в квадрате из жёлтых заборчиков есть дырка в углу, в которую можно зайти. Куча спеском прозрачная.
3. Дальше есть ещё одна более значительная хитрость. Идём на север, что бы ремонт был на юге от вас. Ловим жёлтую машину Lassitr, и ставим её так, что бы перекрыть маленький проезд через будку и заборчики. Затем едем на любой другой машине к теннисным кортам за Фрэнком. (Здесь в начале лучше было бы взять секретный bolt thrower, просто чтобы подстраховаться) Когда машина Фрэнка поедет в тот переулок и застрянет там, то можно будет её отнять. Сначала она будет не слушаться, руль не будет работать, но выехав на трассу она станет нормальной. А Фрэнк останется в воздухе в сидячем положении. Водитель выйдет, он мирный. Другие же мужики остануться там и поедут с тобой. Так же если ехать на быстрой машине, то можно отбрать Машину фрэнка в другом месте. Потом в аэропорту появится две машины, одна останется на парковке, как твоя, а другая оттуда уедет по сюжету.
4. С гангстерами в аэропорту можно здорово поприкалываться. Например, можно заставить негра с ломом, который вылезает из грузовика, перебить в рукопашную всех гангстеров с автоматами, правда после драки негр в любом случае погибает. Для этого надо сначала на машине подъехать к негру на грузовике, а потом поехать за забор напротив здания аэропорта. Негр пойдёт к стоянке где стоят машины и такси. Гангстеры выбегут наружу, а негр их начнёт колотить ломом. Или можно сев в его грузовик заставить всех гангстеров со ВСЕГО аэропорта распределится в машины на стоянке (им там их как раз хватает, а если парочку взорвать в начале, то тогда они начнут вытаскивать друг друга с задних сидений), и тюкаться об столбики, только для этого сначала надо взорвать машины на стоянке рядом с прикованным Фрэнком, чтобы ВСЕ гангстеры бежали к въезду в аэропорт. Если вытащить водителя-гангстера, и сесть за руль в машину полную гангстеров, то тогда они останутся сидеть в машине, и их можно будет повозить как пассажиров.
Но это всё надо делать до того как Фрэнк выбегает из кассы, а самому туда можно и не заходить.
5. Перебив гангстеров, что бы они не мешали, можно взять любую машину, и поехать на юг. Если смотреть из двери здания аэропорта (которая выходит на аэропорт, а не на стоянку), откуда выбежал Фрэнк, и где потом надо будет взять билеты, то ехать надо прямо оттуда, за стоящий там самолёт, и прямо в поле, а потом налево. Слева будет такой красный забор типа «сетка рабица», который на самом деле в той части прозрачный. Через него можно проехать и попасть на дорогу. Затем едем на право, то есть на юг по дороге. В конце дороги мы увидим три машины с призраками-копами и супермашину-гибрид, зелёная, на которой из аэропорта уезжает мужик, въехавшая на половину в зад чёрной, на которой везли Фрэнка. Машина-гибрид будет прозрачной, а вот полицейские машины будут полностью рабочими. Они даже будут уже заведены. Они заполнены полицейскими, но если сесть в машину, то тогда Том откроет дверь, и сделает движение, как когда он вытаскивает из машины человека. Затем туда можно будет сесть и поехать, а все копы окажутся призраками и останутся сидеть в воздухе. На их машинах можно будет покататься по окрестностям аэропорта.
6. В самом аэропорту есть пуленепробиваемые чемоданы. Если в них стрелять, то появятся огромные искры.
7. Если хорошо прицелится, то можно взорвать двумя выстрелами из обреза машину в которой везли Фрэнка выезжающую в самом начале. Но это очень трудно, надо пытаться много раз прямо после загрузки.
Миссия про Проституток в Отеле.
1. В одном из номеров можно взять ножик и тихо им перерезать почти всех врагов.
2. Сначала ножиком мирно перебейте всех доступных бандюков, так что бы не началась тревога. Затем бегите на третий этаж и разберитесь с Мишель (от лифта направо, дверь за углом), потом бегите на первый этаж, забегайте за стойку портье, присядьте вплотную к нему и нажмите действие, потом достаньте ваш кольт 1911 года - портье достанет обрез и будет с ним стоять, не переставая рассказывать, как найти мужика в белом пиджачке, который сидит в ресторане. Не слушайте портье, а отползите на пару шагов (Томми не умеет стрелять вплотную) и застелите портье, а то он, когда наговориться, пристрелит вас. Берите обрез и ключ, который висит в комнате. Не используя обреза мирно снимайте с сидячего положения мужиков, которые по одному будут забегать к вам (не забудьте нейтрализовать матроса, (он прибежит из ресторана)) используйте аптечку и быстро бегите по пожарной лестнице на четвёртый этаж.
2. Данный секрет у меня лично не работает, но я слышал, что у других он работал. После того как Томии заминирует стол, то прибегают полицейские. У меня они никогда не прибегали, они только потом в виде призраков стояли после загрузки. А через окно с крыши их тоже не было видно, только при попадании в сам отель после загрузки.
4. После загрузки, когда мы уже на крышах, то можно сделать следующее. Бежим по пожарной лестнице на самый верх, и попадаем на крышу большого здания. С копами можно разобраться по желанию. Оттуда нужно хорошенько разбежаться, и прыгнуть на левый или правый коридор отеля, (ориентируемся по окнам). Проваливаемся внутрь, а там всё как и было раньше, даже бомба под столом лежит. На лестницах стоят призраки-копы с автоматами и дробовиками. И вообще все люди там стали призраками, но звуки остались.
5. Когда вы окажитесь на крыше церкви, сразу перед собой вы увидите висящее на верёвке ведро, а внизу стоит рабочий. Если выстрелить в ведро, то оно упадёт на рабочего.
6. Когда вы уже попадайте в церковь, то начинается пальба, и священник убегает. Если его там убить, то он потом снова появиться.
Миссия про Вечеринку мужика на пароходе, где пистолет в туалете.
1. В самом начале загружаем самую первую часть, бар Сальери или мастерская. Смотрим на улицу, куда Томми говорит, что надо поговорить с Ральфи, ждём пока проедет полицейская машина, и видим, что вместо полицейских там рулят бабушки в красных халатах!!! Если с помощью машин выйти в город, то тогда можно этих бабушек вытащить из машин. Там вообще очень красиво, пять дорог идут в никуда, а машины на них просто разворачиваются, и ездят по кругу, а на втором повороте слева, каждая красная машина с тёткой за рулём падает в пропасть. Так же справа на первом повороте видим белую машину Сальери, толкаем его любой другой машиной, вместе падаем и висим до бесконечности в воздухе с Сальери. Для лучшего эффекта можно туда сначала посталкивать штук 20 других машин, а потом уже падать с Сальери.
2. На пристань можно заехать на одной маленькой машине, которая тогда очень популярна, и отобрать её можно почти везде. Она пролезает между столбиков у левого входа на пристань.
3. Когда вы попадаете в бар на пароходе, идите налево, и слева на барной стойке будет стоять стакан. Затем нажимайте use у бокала до тех пор, пока Том не скажет что типа достаточно. Через некоторое время у Тома начнутся забавные галлюцинации.
Миссия про Поездку за город ночью за спиртным.
1.После основного задания, Лукас Бертоне просит тебя предупредить одного мужика, что бы он сбежал от полиции, и тогда можно захватить Хай Вэй Патруль. Для этого надо встать с местом, куда приедут полицейские. Когда они начнут выходить, то тогда можно садиться в машину, пока они не закрыли за собой двери, и надо делать это очень быстро. В нём можно ездить. Но когда вы из него выйдете, ну например у Лукаса Бертоне, то тогда вы в него уже никогда больше не сядете. Однако есть и другой способ. Всё время в этом задании эта машина стоит в квартале между стадионом и железной дорогой, что рядом со складом Сальери. Внутрь этого квартала можно попасть через столб забора, который расположен на северо-западе квартала. В машину можно будет сесть и ездить, но выехать на ней оттуда нельзя.
Миссия про Отвоз Сальери в Ресторан, про стрельбу там и про Кларка который Предатель.
1.Когда вы едете к Кларку, не спешите идти в дверь за Сальери. Если быстро побежать налево, на юг и к стене дома, то после загрузки вы окажетесь уже не в подъезде с Сальери, а слева от него через стенку. Там можно будет зайти во двор, где ещё нет Кларка. Так же можно зайти в комнатку, где стоят три призрака-хулигана с дубинками. Но войти в подъезд можно только через дверь, где подметает уборщица.
Миссия про Сигареты в Порту.
1. Подъехав на машине к складу, попробуйте выйти из нее и не идти к мужику, который там стоит, ну или подвинуться к нему, в общем надо чтобы он к вам пошел (у него видимо обязанность такая – надо с кем то поговорить). Как только он начинает к вам идти, садитесь обратно в грузовик и валите в противоположный угол базы, там остановись, выйдите из машины, подождите мужика. Тогда он наконец-то доберется до вас и скажет речь, потом, естественно, пойдет в туалет (через всю базу!), тут же запрыгивайте обратно в грузовик и к складу с ящиками. Запросто загружаются все ящики. Тревогу могу поднять уже при выезде с базы, но у вас сохраняется все здоровье.
2. В самом ближнем к выходу ангаре стоит непонятная машина, обозначенная на радаре белым цветом. По размеру выглядит как грузовик, но где она потом появляется ещё точно не известно. Ангар полностью закрыт и туда не попадается.
3. Когда вы выезжаете из порта после загрузки, то там можно будет увидеть интереснейшую вещь. В начале выходим из грузовика, и стреляем всех гангстеров, которые приезжают на машине, (надеюсь портовских вы всех уже перестреляли). Затем с помощью грузовика перелезаем опять в порт через сетку, расположенную справа, если смотреть на запад. Обходим стекло, дальше идём к тому самому ангару, где мы сложили все ящики с помощью каких-то друзей. И что мы там видим!!! Все ящики аккуратно разложены в один ряд вдоль стены ангара, который, по-моему, там прозрачный.
Миссия про Старую тюрьму.
1. Посмотрите на море, когда выйдите из башни наверху, там вы увидите рыбака, который пытается починить свою лодку.
Миссия про Сэма и картинную галерею.
Иногда ещё до жёлтого Пита у вас в инвентаре появляется нож.
Секреты в гонке без правил или большой прогулке.
1. Способ как сделать гангстера призрака в Гонке Без Правил. Сначала надо выстрелить в окошко водителя ПЛОСКОЙ, это важно, машины с гангстерами. Обязательно из обреза или дробовика. Затем, когда он будет выходить и повернётся к тебе задом, то надо быстро стрелять второй раз. После второго раза гангстер становится призраком. Ну а затем можно и разобраться со вторым.
2. В городе можно найти множество секретных машин, для этого просто ездим и смотрим на радаре белые машины.
Секреты в гонке без правил Экстрим.
1. Для тех кто хочет точно знать где расположение всех 19 Экстрим миссий. Ни для кого не секрет, что в восточной части окуда есть маяк, подойдя к которому и нажав кнопку use, можно увидеть всех "чуваков" с миссиями, Если перед тем, как нажать кнопку use, вызвать на экран карту и не отпускать то при просмотре на карте отобразится точное местоположение.
2. На стройке, в Хобокене, за прозрачным забором в будке рядом с бетонными конструкциями есть спрятанная синяя машина. Если в неё сесть и поездить минут десять, то она постепенно начнёт исчезать. Сначала крыша, потом бампер, а в конце она совсем исчезнет – останется одна лишь тень. Когда выйдете, то Томми тоже станет прозрачным, но это можно исправить, зайдя любой трамвай или поезд.
3. Ещё там есть змеиная голова. Это такая скала задом со складом Сальери, где мужик машет рукой задание про Самолёт и машину. Это на самом северо-востоке города. Чтоб попасть в эту самую пасть надо: приехать к мужику, который дает задание с бомбой на грузовике (чтоб не врезаться, а то будет взрыв.), слева от него идет красный кирпичный забор, если идти вдоль этого забора, то уткнетесь в дверь (закрытую), там нажмите кнопку действия (будет показано восклицательным знаком). Затем езжайте к той скале (которая описана выше), залезайте с помощь машин в туннель, и ищите в правой бетонной стенке скрытую дверь. Её так не видно, надо просто идти и искать на стене место где появится восклицательный знак. Если это место использовать, то тогда откроется дверь во что-то напоминающее шахту. Поднимаемся вверх и мы оказываемся в пасти монстра. ИЗ этой скалы можно увидеть очень красивый вид города.
Секреты, Относящиеся ко всем режимам и миссиям. (Всераспространяющиеся Секреты.)
1. В мафии есть такое понятие как собачья голова. Она встречается, конечно же, на собаках, и ещё на собакоголовых людях, которые встречаются очень редко среди прохожих. Её можно заполучить в свой инвентарь, если взорвать гранатой или машиной, собаку или собакоголового. Подобрать её можно нажатием действия, как и все остальные предметы. Она не стреляет, а просто используется Томом как боксёрская перчатка, и издаёт звук или выстрел последнего использованного оружия. Её можно заполучить почти во всех миссиях с собаками.
2. Если в любом задании, пойти к выходу из тоннеля Гуллиано, со стороны Центрального Острова, и спрыгнуть на крышу небольшого здания, а потом на стеклянную будку, и пойти к тоннелю, то у стенки тоннеля Томми станет чёрным. Это мне просто кажется там силуэт Томми находящийся на улице, меняет окраску, думая, что он уже в тоннеле.
3. Если найти любую скорую помощь, и, не садясь в неё разбить заднее стекло, то тогда можно будет увидеть, что изнутри у машины нет боковых стенок, а водитель будет сидеть в воздухе. А когда ты в неё сядешь, то всё будет нормально.
4. Так же в Мафии есть секретные картины, при выстреле в которые они увеличиваются, уменьшаются, или двигаются. Такие картины висят на стенах в разных Миссиях. Например, в Доме у Паули в коридоре картина с цветком. В некоторых заданиях таки картины висят у Сальери. Ещё несколько можно встретить в задании про Мотель Кларка, где Сэма надо спасать. Несколько картин висят в кабинете, откуда выбегает лысый бандит, туда надо бежать быстро, пока он не уехал. В Мотеле Кларка в коридоре, уходящем в сторону, на 2-м этаже (увеличивающаяся картина с вазой с цветами), но, когда ответил, что их там несколько, я нашёл ещё 3 уменьшающихся картины на 2-м этаже (картина с вазой с цветами в комнате, где лежит Томпсон; с машиной напротив увеличивающейся картины; с машиной в номере, в котором есть туалет с аптечкой). А на первом этаже слева от стойки бара висит картина, которая будет дёргаться, если по ней стрельнуть несколько раз. Также в миссии 4-1 в баре, в комнате, где сидит Сальери, висит картина (та, что побольше), которая сдвинется вправо, если стрельнуть ей в правую часть (насчёт других миссий неуверен). Ещё помимо картин есть высветляющиеся объявления в рамочках, если в них выстрелить то они посветлею. В некоторых заданиях они есть у Винчензо.
5. Для тех, кто хочет иметь доступными все специальные машины во Фрирайде, то сначала в режиме «Фрирайд Экстрим» езжайте на северо-восток Oakwood’а там ещё почти на самом краю улицы стоит будка, рядом с ней дом с синей дверью, подходите к ней и нажимайте кнопку действия. Всё, теперь во фрирайде вы можете выбирать все прототипы машин.
6. Под мостом, соединяющим авто центр Лукаса Бертоне с Central Island, есть секретная область. Чтобы попасть в неё, идите по правой стороне моста со стороны Central Island. Как только перейдёте двор, ограждённый забором, прыгайте вниз. Осторожно при падении Томми потеряет 90 единиц жизни. Этот секрет, видимо не предусмотрели разработчики, потому что если вы пройдётесь ещё дальше под мост, Томми начнёт падать в никуда.
7. В любом задании можно раздобыть секретную машину Bolt Thrower. Для этого надо сначала выстрелить в окно расположенное на западной стороне башенки, которая находится на мосту между рабочими кварталами и Центральным Островом. Если выстрел был удачным, то тогда экран на секундочку погаснет, а потом опять пойдет. После этого надо ехать к мосту, соединяющему Центральный Остров и Down Town. Если зайти под этот мост (с левой стороны), находясь на Центральном Острове, то там вы увидите новую аккуратно припаркованную машину Bolt Thrower.
8. Если выстрелить в одно из окошек со стороны со стороны Центрального Острова, которое находится на балкончике, соединяющем два дома который расположены по обеим сторонам разводного моста со стороны Down Town, то тогда экран потемнеет и игра зависнет. Некоторые люди говорят, что при этом звучит какая-то фраза на чешском языке, но лично у меня она не появлялась.
9. Попробуйте удирать от полиции задним ходом. "Копы" догоняют и подрезают, но...подрезают сзади!!!
Так уж видимо в программе заложенно - подрезать спереди.
Общая информация относящаяся ко всем миссиям.
1. Распределение стекла на виды и способы прохождения через них.
а). Физическо-пространственные. То есть обычные стены, из которых состоят обычные заборы, дома и т. п., только прозрачные. Это наиболее распространённый вид стекла. Такое стекло можно встретить, например, в деревне, в гонке без правил, над узкими заборчиками вдоль дороги. Выявление данного вида стен, заключается в выстреле из любого вида оружия, если пуля ударяется о стекло, и появляются искры, то сразу можно сказать -- стекло Ф.П. Разновидности Ф.П.С. заключаются в разнообразии текстур при появлении искр при выстреле, такие как кучи листьев, сыплющиеся из Ф.П.С., комья земли, звонкий звук удара о металл и т п. Через данный вид стекла просочится почти невозможно. Такое стекло как обычно идёт вверх примерно до пяти игровых метров. Единственный способ через них прейти это с помощью «улёта» на машине.
б). Временно-загрузочные стёкла. Этот вид стекла преобладает большей частью в сюжетной игре, то есть в миссиях. Такие стены убираются и ставятся опять при помощи сюжетных загрузок. Эти стёкла не имеют физических свойств – они могут не пускать вас, но пропускать других людей или другие машины. Как правило через таки стёкла можно пройти Через такие стёкла можно пройти следующим способом: производим постановку трёх машин лицом (передними фарами) к стеклу, через которое надо пройти, с промежутком между внутренними боками приблизительному равным стандартной машине. Садимся в третью любую другую машину, и заезжаем между поставленными заранее, немного раздвигая их в стороны. Останавливаемся, и входим из машины. Тут мы уже оказываемся по ту сторону стекла, так как, не видя выходов через двери, закрытых другими машинами, Томми вылезает через капот. Так же в место одной из боковых машин можно использовать стену. Такие стёкла называются В.З.С..
в). Неизведанно-подозрительное стекло (Н.П.С.) Через них просачиваться, ещё не удавалось. Данные стены не имеют физического состояния — ни газообразные, ни твёрдые, ни жидкие. При выстреле не проявляю никаких текстур. Такие стены встречаются над почти всеми кустами, и над некоторыми жёлтыми строительными заборчиками. Выглядят, так же как и В.З.С., но перелезать через них никакими способами нельзя. Подобная стена стоит в задании «Отличная Сделка» вокруг стоянки. На радаре показываются машины ещё не приехавших гангстеров, но стенка нас туда не пропускает. Хотя другие персонажи через неё спокойно проходят. Данную стену можно отнести к виду НПС, так же как и к виду ВЗС.
2. На многие плоские машины Томми может запрыгивать. Для этого надо сначала просто прыгнуть на машину, а затем быстро нажать клавишу "Прыжок" второй раз. В некоторых случаях это помогает перепрыгивать через заборы, или просто бегать по машинам.
3. Чтоб залезть через забор, сначала надо проверить выстрелом, есть ли над ним стекло. Затем, если стекла нет, то берём грузовик, ставим его, где-то под углом 30 градусов от забора, затем выходим, и идём, не останавливаясь, но упираясь в тот угол. Томми начнёт подниматься вверх. Затем залезаем на грузовик, и оттуда спрыгиваем через забор. Если нет грузовика, то можно использовать другую высокую машину, чтоб можно было перепрыгнуть.
4. В мафии так же есть много дыр. Дыра, это такая текстура без объема, то есть, кажется что стена, но через неё проходится. Таких вещей очень много в дверях, стенах и заборах на улицах. Они часто встречаются за заборами, через которые ты перелез, иногда бывают в полу, и надо быть осторожным, чтоб не провалиться. Чтоб определить дырку в полу или земле, то надо выстрелить рядом, чтоб дыра справа от нас была, и мы увидим гильзу летящую вниз. Если гильза исчезает, то есть проваливается, то значит там дыра, а если гильза падает и лежит на земле, значит там дыры нет.
5. «Улёты» или энергия толчка в Мафии.
Не редко случалось, что грузовик или броневик перевернувшись на бок или просто как-то упав, начинали кувыркаться и прыгать. Это может случиться наверно с каждой машиной, но у грузовиков и броневика (Black Metal 4Wd) это происходит чаще. Это случается довольно редко, но есть один способ это искусственно стимулировать. Для этого можно прыгать на броневике из парка в Little Italy на дорогу, ведущую в тоннель.
Надо сделать так, что бы броневик упал на бок, или на нос. В некоторых случаях он сразу же взлетает в воздух после столкновения с землёй, и начинает кувыркаться или просто летит очень высоко в небо. В других случаях он может упасть на бок, и тогда надо несколько минут давить на газ. Колёса будут крутиться, и он будет двигаться на боку. Затем он взлетит в воздух. Так же бывают случаи, когда машина сама взлетает, без водителя. Вы едете в грузовике, и он случайно переворачивается на бок. Вы выходите из него, и видите, что даже без водителя он продолжает газовать и шевелится на земле. В некоторых случае он после некоторого времени может взлететь в воздух. Гораздо реже бывает, что машина улетает с каким-либо другим водителем, а не с вами. Со мной это случилось лишь один раз. В задании про мотель Кларка, когда надо было догнать мужика в жёлтой машине, то в середине погони он вдруг перевернулся на бок, начал крутится на дороге, и результате «выстрелил» в воздух. Он взлетел так очень высоко, что его машина была видна только точкой в небе. Затем он медленно начал увеличиваться, и когда уже было видно очертания его машины, то он взорвался. В небе был виден взрыв, и обгоревшая машина так и не упала на землю, а осталась висеть в небе. Мне кажется, что улёты случаются чаще в сельской местности, нежели в городе.
5. Можно выходить из машины не выключая мотора.
Когда остановитесь, нажмите "действие" ( мотор выключится ), потом нажмите кнопку вперёд (газ) и через мгновение "действие".
6. В некоторые машины можно проваливаться. Для этого надо сделать пробку, и запрыгнуть на одну из машин. Затем бегаем по всем машинам в пробке, и в некоторые с тряпочным верхом Том может провалиться. Если он проваливается тот тут можно издеваться над гангстерами или полицейскими. Сначала стреляем, потом присаживаемся, и прячемся в капот машины, тогда вас не видят.
Прохождение игры Mafia 2
Глава 1.
Историческая Родина.
Смотрим вступительный ролик. Играем за Вито Скалетта. Оказавшись в глубоком тылу, мы с напарниками стараемся освободить повстанцев, захваченных людьми Муссолини. Находясь за укрытием, расстреливаем противников из винтовки. Обойдя главные ворота с безопасного расстояния, проникаем вовнутрь здания через окно. Быстро прижимаемся к стенке, выбираем гранату, и резко нажав и отпустив кнопку прицеливания, бросаем гранату. В следующей комнате подбираем всевозможную амуницию и встаем за стенкой. Уничтожаем врагов, что спускаются по лестнице. Поднимаемся по лестнице и поворачиваем налево. Не спешим бежать вперед, т. к. за ящиками затаились противники. Выходим на балкон, и пока враги не заметили нас, меткими выстрелами убиваем их. Проходим в следующую комнату, где можно просто отсидеться в комнате, либо выйти к пулемету и получать удовольствие от стрельбы. Смотрим ролик, после прибытия танка.
Глава 2.
Дом, милый дом.
Смотрим ролик. Джо наш очень близкий друг. Он встречает нас на станции, и мы вместе отправляемся в бар, чтобы выпить после долгой разлуки. Изучаем город, пока Джо везет нас. После посиделок отправляемся домой. Добежав до квартиры, нас встречают мама и сестра Франческа. Пообщавшись с Франческой и матерью, идем в свою комнату и ложимся спать. На следующий день. Проснувшись, переодеваемся и выходим на кухню. Говорим с матерью и отправляемся к Джо. Спустившись вниз и выйдя на улицу, видим сестру и какого-то типа пристающего к ней. Надо бы разобраться, заодно научимся драться. Разобравшись, Франческа рассказывает нам, что к чему. Оказывается, перед смертью отец занял крупную сумму денег, ну и теперь маме с сестрой приходится расплачиваться. Доходим до квартиры Джо. Пообщавшись, отправляемся к Джузеппе. Доехав до места назначения, поднимаемся к нему на квартиру. Забираем документы и покупаем отмычки. Сзади есть замок, на котором можно отточить мастерство. Идем к машине ту, что мы приметили. Взламываем двери и начинаем удирать от появившейся полиции. Наша машина засветилась, теперь нужно сменить номера или перекрасить. Добираемся до ближайшей автомастерской и проделываем небольшие изменения с нашей машиной. Платить будет наш щедрый друг, поэтому можно купить всё сразу. Далее отправляемся на свалку, знакомиться с Майком Бруски. Получив свое первое задание, едем в бар «Одинокая звезда». Прибыв на место, перелазим через забор. Проучив негра, идем к машине. Нас заметила банда, поэтому, сначала перестреляем их, а потом займемся машиной. Прячемся за укрытием и убиваем владельцев машины. Взламываем дверь отмычкой. Прорываемся через ворота, за нами будет гнаться машина, с целью вернуть то, что мы украли. Чтобы быстро скрыться используем маневры. Избавившись от хвоста, спокойно включив ограничение скорости, доставляем машину на свалку. Получаем свои первые деньги – триста долларов. Отправляемся домой к Джо. Ставим машину в гараж и идем в дом. На кухне можно перекусить, тем самым пополнив здоровье. Спать ложимся там же, на диванчике.
Глава 3.
Враг государства.
Проснувшись, идем в коридор и поднимаем трубку. Пообщавшись с мамой, переодеваемся и отправляемся в доки к мистеру Папалардо. Познакомившись с ним, он соглашается взять нас на работу и тут же поручает нам загрузить машину ящиками. Стив, его помощник, отводит нас к месту загрузки. Перетащив первый же ящик можно направиться к выходу, т. к. всю работу нам выполнить не удастся. У выхода смотрим небольшой ролик и снова следуем за Стивом в кабинет Дерека. Смотрим ролик и займемся настоящей работой. Спускаемся вниз и берем деньги с рабочих за стрижку. Далее попадется громила, который не соглашается платить. С ним будет немного посложнее. Проделав парочку комбо, он прогибается под правила босса. Идем в кабинет Дерека и отдаем деньги, взамен получаем долю. Джо ждет нас в баре «У Фредди», направляемся туда. Поднимаемся на второй этаж. Познакомившись с Генри получаем более рисковое задание. Нужно украсть талоны на бензин. Пробраться в здание нам поможет сестра одного из людей. Едем к ней на квартиру. Находим нужную дверь по табличкам возле дверей. За информацию она просит довести ее до больницы. По пути она рассказывает, как проникнуть в здание и где найти ключи от сейфа. Высаживаем ее, Управление по регулированию цен находится прямо напротив. Проникаем туда через «черный ход». Дабы облегчить себе побег после кражи талонов, нужно вырубить всех охранников. Сначала верхних, затем сидящего внизу. Теперь спокойно забираем то, что нам нужно. После срабатывания сигнализации прибудут копы. Быстро спускаемся на первый этаж и, прячась за колоннами, выбегаем через главную дверь. Угоняем полицейскую машину, скрывшись от полиции, едем обратно в бар за вознаграждение. На месте узнаем, что сроки талонов истекают в полночь. Нужно срочно развести их по заправкам за ограниченно время. Отмечаем каждую цель на карте маркером. Чем больше развезем, тем больше денег нам достанется. Завершив задание, едем домой, и ложимся спать.
Глава 4.
Закон Мерфи.
Проснувшись, читаем записку от Джо. Встречаемся с ним в баре «У Фредди». Генри рассказывает детали очередного дела. Один из должников задерживает с выплатой, поэтому добудем деньги самостоятельно, ограбив ювелирный магазин. Отправляемся в торговый центр. Взламываем дверь и проникаем внутрь. Смотрим ролик. Произошла форс-мажорная ситуация: кроме нас за «камушками» охотились еще и ирландцы во главе с Брайн О’Нилом. Следуем за Джо, всяческий прикрывая его, пока он взламывает замки. Выбравшись из здания, отправляемся домой. Но перед этим лучше всего переодеться в ближайшем магазине одежды.
Глава 5.
Циркулярка.
Смотрим ролик. Пока мы спали, на квартиру приходила девушка, она сообщила, что Джо ждет нас в баре «У Фредди». Выйдя на улицу, наблюдаем сцену. В девушку Джо въехал неизвестный и теперь угрожает расправиться с ней. Подбежав к месту конфликта, разделываемся с неприятелем парочкой комбо. Получив деньги, отправляемся к месту назначения. В баре знакомимся с Лукой Гурино. Он предлагает нам перейти на следующий шаг и поручает довольно сложное дело – заказное убийство. Для начала заберем снаряжение у Гарри, знакомого Генри. Затем осторожно довозим его до квартиры, где нас уже ждут Генри с Джо. Смотрим ролик. После появления цели открываем огонь по противникам. Жирному удалось скрыться в здании. Следуем за ним. Не спешим выбегать на улицу, перед этим прячась за стеной, уничтожаем противников скрывающихся за машинами. Выбиваем дверь и проникаем внутрь, действуем предельно осторожно: не спешим бежать вперед, а действуем в гармонии с напарниками. На лестнице нас поджидает враг с дробовиком, из которого попадание по нам фатально! На втором этаже, также множество противников за колоннами. На лифте спустятся еще двое, их нужно уничтожить сразу же. Сразу после выхода из лифта на четвертом этаже, поворачиваем направо и подкрадываемся к противникам с тыла. На лестнице стоит еще один, и на пятом этаже завершаем погоню. Смотрим ролик. Жирный ранил Генри, нужно срочно доставить его к Эль Греко, местному врачу мафиози. На улице нас ждет машина, но, к сожалению, ее разыскивает полиция. У нас ограниченное время, поэтому следуем четко по маршруту. Доставив друзей к дому врача, получаем деньги от Генри. Теперь мы можем расплатиться с отцовскими долгами. Едем к сестре и отдаем ей нужную сумму. Отправляемся домой.
Глава 6.
Хорошо проведенное время.
Смотрим ролик. Выйдя на улицу, нас арестовывает полиция, предъявив обвинение в краже и незаконном обороте талонов на топливо. Один из заправщиков сдал нас. После трех месяцев был оглашен приговор — 10 лет тюрьмы. После череды ролик, делаем то, что прикажет охрана. Попав в камеру, ложимся спать. Спустя три дня получаем весточку от Джо. Оказывается, в тюрьме находится тот, кто сможет нам помочь – это Лео Галанте. Он консильери семьи Винчи. Продвигаемся вперед, расспрашивая о его местонахождении. Здесь можно встретить не только союзников, но и старых врагов. Например О’Нил. Зададим ему серьезную взбучку. Он наносит два удара за раз, атакуем сначала короткими, затем мощными рывками. Смотрим ролик. Спустя три дня Лео сам приходит к нам. Он будет помогать нам, если мы выступим в роли спарринг – партнера Пепе. На ринге отрабатываем контратаки: сначала защищаемся и после удара противника резко атакуем его. После тренировки знакомимся с парочкой ребят и покидаем зал. На выходе натыкаемся на китайцев. Ву хочет реванша. Получаем парочку советов от Лео и в бой. Обороняемся и проводим серию коротких ударов. Прошла неделя. Следуем за охранником. По пути встречаем человека Лео, который забирает нас от работы. Предстоит еще один бой с чернокожим. Здесь мы научимся делать захваты и добивать противников еще эффектнее. После победы, подходим к охраннику. Смотрим ролик, в котором Франческа сообщила две новости, о своей свадьбе и о тяжелой болезни мамы. Спустя неделю. Следуем за охранником на чистку сортиров. Помыв парочку писсуаров, можно будет помыться в душе. Какие-то три человека с нетрадиционно ориентацией хотели нас изнасиловать. Сначала избиваем толстого, затем его шестерку. Охранники избивают нас, и мы вновь попадем в карцер, где получаем весточку о смерти матери. На следующее утро узнаем, что конкуренты избили Пепе. Нужно отомстить, т. к. Пепе уже всё продумал нам остается только реализовать задуманное. Идем в спортзал и начинаем драку с О’Нилом. Изобилуем контрударами, ведь соперник очень силен. В итоге он достает нож, после череды неудач, и сам же поплатится жизнью. О наших приключениях никто не узнал, тем временем мы устраиваемся поближе к Лео. Узнаем много нового о семьях. Лео освободится через несколько месяцев и постарается сократить наш срок.
Глава 7.
Памяти Франческа Потенца.
На дворе 50-е и мы на свободе. Действительно, Лео не обманул, и мы освободились на два года раньше. Идем к Джо, он встречает нас тепло. Даёт немного денег на первое время и сообщает, что пристроился к семье Фальконе. Также он подготовил для нас квартиру. Едем смотреть свое новое место жительства. Там нас встречает риелтор. Он показывает квартиры и уходит. Переодеваемся в костюм, если он имеется в шкафу, либо покупаем в ближайшем магазине, и отправляемся к Джо. Знакомимся с еще одним другом Джо, Эдди Скарпа. Вместе отправляемся в бордель. После гулянки садимся в машину и едем домой к Джо. Но в дороге узнаем, что в багажнике лежит труп, который давно уже надо было похоронить. Отправляемся на полянку за городом и закапываем тело. Далее едем домой и смотрим ролик.
Глава 8.
Неугомонные.
На следующее утро просыпаемся от свистка Марти, помощника Джо. Переодеваемся и спускаемся вниз. Пообщавшись с Джо, садимся в грузовик и едем в Риверсайд. Заработав солидное количество денег, перемещаемся в другой район. Через какое-то время на горизонте появляется банда. Они требуют двадцать блоков сигарет. Ответив отказом, они поджигают грузовик с товаром. Убив главаря, бросаемся в погоню за одной из машин. Находим телефонную будку и сообщаем Эдди плохие новости. Он хочет назад свои две тысячи. Также он сказал, что нам помогут Стив и его ребята. Отправляемся в «Бешеную лошадь». Из автомата расстреливаем бар, а потом закидываем коктейлем Молотова. Садимся в машину и едем в литейную. После ролика начинаем прорываться вперед, уничтожая бомбистов. Вперед сильно не лезем, основную работу возьмут на себя напарники. После сохранения слева с бетонов подбираем винтовку и гранаты, также пополняем здоровье гамбургерами и колой. Далее проходим вперед, убивая остатки банды. И проблема с двумя тысячами решилась за минуту, угоняем импортные машины и доставляем их Дереку. Получив деньги, относим их к Эдди. Отправляемся домой.
Глава 9.
Бальзам и Бинс.
Поднимаем трубку и отправляемся к Эдди, в «Мальтийский сокол». Знакомимся с Карло Фальконе, который просит убрать Луку Гурино, спасти бухгалтера и его охрану. Поджидаем его у бара Фредди, затем следуем за ним, включив ограничитель скорости. Добравшись до бойни, говорим с прохожим, который чинит машину рядом с входом. Он советует нам проникнуть внутрь через канализацию. Так и сделаем. Пройдя через грязный туннель, прячемся за мусорным баком и ждем, пока уйдет собака, а люди Луки войдут в здание. Далее разворачиваем и взбираемся выше, чтобы проникнуть в бойню. Проходим через коридор и поворачиваем налево, проникнув в мясной отдел, попадаем в комнату, где держат заложников. Смотрим ролик. Деремся с мясником, разделавшись с ним, снова смотрим ролик и, находясь за укрытием, убиваем противника. Идем поближе к двери и держим ее на мушке, т. к. оттуда ворвутся еще трое. Идем к Луке, он забаррикадировался в комнате и вызвал подмогу. Прячемся перпендикулярно входу в бойню, это наиболее удобная позиция. Схватив Луку, отправляемся к Эдди на роскошной машине Луки. Эдди просит нас переодеться. Отправляемся в ближайший магазин или переодеваемся в доме. Возвращаемся обратно в «Мальтийский сокол». Настал долгожданный день – нас вместе с Джо берут в семью Фальконе.
Глава 10.
Обслуживание в номерах.
Проснувшись уже в новом доме, поднимаем трубку. Эдди просит подъехать к Джо. У Джо собрались Карло Фальконе, Джо и Эдди. За порогом ждет Марти, которого Джо хочет взять на задание. Мы будем взрывать один из этажей гостиницы, где собрались практический все члены семьи Клементе. Добираемся до гостиницы «Герб Эмпайр». Высаживаемся в подземной стоянке. Дверь, которую должны были открыть закрыта. Слева можно проникнуть внутрь и осмотреть всё. Спустя минуту дверь отопрет доверенное человек. Переодеваемся в форму уборщика, нас подзывают, и начинаем драить пол. Из лифта выскочит несколько человек, один из них Генри. Быстро проходим в лифт и поднимаемся на нужный этаж. Следуем за охранником в конференц — зал. Помогаем Джо с установкой заряда. Отмываем кровь на ковре и следуем за Джо на крышу через служебную лестницу. Далее поднимаемся на крышу, уничтожаем всех кто там есть. На подъемнике спускаемся до этажа, на котором проходит конференция. Пока Джо настраивает всё как надо, мы имитируем мойщиков окон. Бомба взрывается не т в то время, что нам надо. А Клементо вообще удалось сбежать, т. к. на момент взрыва он находился в туалете. Преследуем его, убивая охрану в здании. Они могут появляться в самый неожиданный момент, поэтому передвигаемся медленно. Выйдя на парковку, обнаруживаем тело Марти. Догоняем и уничтожаем Дона. Всяческий мешаем им передвигаться, чтобы они не успели доехать до убежища. Смотрим ролик. Отправляемся домой, и ложимся спать. Просыпаемся от звонка телефона. Бармен сообщает, что Джо сидит в баре пьяный и просит забрать его. Едем туда, где Джо случайно стреляет в бармена. Прячем труп в машине и довозим Джо до дома, потом добираемся до свалки и вгоняем машину под пресс. Едем домой, и ложимся спать.
Глава 11.
Наш друг.
Просыпаемся от звонка в дверь. Переодеваемся и выходим на улицу. Пообщавшись с Генри, садимся в его машину и едем в «Мальтийский сокол». Эдди согласен принять Генри в семью, но только если он убьёт Лео Галанте. Так как он является нам почти как отец, быстро добираемся до его дома и предупреждаем о скорой смерти. Прибыв туда, смотрим ролик. Теперь у нас есть пара секунд, чтобы спрятаться. Но это всё равно неважно, даже если мы выбежим навстречу к Генри. Смотрим еще один ролик. Генри таки не убил Лео. После их разговора Лео решил перебраться в теплые края. Отвозим его на вокзал и отправляемся домой. На крыльце нас ждала Франческа. Она пожаловалась нам, что муж бьет ее, пропадает на гулянках. Отыскиваем его и даём понять, что нельзя так поступать с женой. С чувством выполненного долга отправляемся домой. Перед тем как ложиться спать, не забываем поднять трубку. Пока мы спали, наш дом подожгли. Выпрыгиваем на улицу через окно в ванной. Сзади дома вырубаем одного из противников. Подбираем револьвер и уничтожаем остальных негодяев. Разбираться в подробностях будет позже, а пока отправляемся к Джо. Получив помощь от Джо, едем в «Зеленый холм», в самое логово ирландец. Входим в здание и быстро прячемся за барной стойкой. Убив всех, выходим на улицу через заднюю дверь. Догоняем и расстреливаем оставшихся врагов. Отвозим Джо домой, получаем ключи от квартиры Марти и едем во временное жилище.
Глава 12.
Дары моря.
Проснувшись, слушаем монолог Вито. Поднимаем трубку. Генри просит подъехать в Линкольн парк. Генри хочет быстро «нагреть» деньги на наркотиках. Мы соглашаемся и едем к ростовщику за деньгами на покупку товара. Следующая цель склад «Дары моря». Припарковываемся и следуем за Генри. Обменяв деньги на наркотики покидаем склад, однако на пути встречаем неких в форме полиции. Заподозрив неладное, начинаем перестрелку. Нужно срочно покинуть это место, следуем за Джо и Генри, прикрывая их задницы. Осталось только выбраться из склада и скрыться от преследователей. Едем до другого склада, чтобы сбыть товар. Смотрим ролик.
Глава 13.
Явление дракона.
Смотри ролик, после которого снимаем трубку. Генри просит подъехать к Линкольн парку. Карло Фальконе узнал о сделке и прислал Эдди за долей в размере шестидесяти тысяч. Прибыв на место, видим, как Генри убивают китайцы. Досмотрев ролик, прячемся за укрытием и убиваем подонков. Другу уже не помочь. Начинаем слежку за Воном. Узнав их место обитания, врываемся в ресторан. Посмотрев ролик, быстро проходим вперед и прячемся за столбом. Убиваем бармена и других, рядом стоящих с дробовиками. Слева затаился один с револьвером. Проходим за барную стойку и уничтожаем стоящих на втором этаже, а также по центру в окне. Пробегаем через кухню и добиваем оставшихся китайцев. Добравшись до кабинета Вона, смотрим ролик, в котором Джо убивает его. Теперь нужно срочно покинуть китайский квартал. На улице нас поджидает полиция. Поворачиваем налево и скрываемся за углом. Если не нарушать правил можно избежать полиции. Отвозим Джо домой, смотрим ролик.
Глава 14.
Лестница в небо.
Проснувшись, снимаем трубку. Джо ждет нас внизу, спускаемся к нему. Вместе отправляемся в Оук стрит, выполнять заказ Эдди. Закончив работу, на нас начинают охоту федералы, уничтожив их, отвозим Джо в Кингстон. Едем к Дереку в поиске работы. Задание простое – изображать сурового охранника перед рабочими. Следуем за Дереком. Мы узнаём всю правду, о том, что Дерек приказал Стиву убить нашего отца. Догоняем Стива и убиваем. Проходим на склад. Сначала уничтожим всех противников, только потом займемся Дереком, который, сверху, закидывает нас коктейлями Молотова. Со стола забираем деньги. Как раз то, что нам нужно. Осталось только дополнить, чтобы расплатиться с Бруно. Для этого отправляемся на свалку и загоняем под пресс машины. Это самый быстрый способ заработать деньги. Собрав нужную сумму, отправляемся к Джо. Не обнаружив его дома, мы начинаем волноваться.
Шесть часов спустя… Едем к Эдди в «Мальтийский сокол». Не получив никакой информации о местонахождении Джо, отправляемся к Джузеппе. Он сказал, что люди Винчи уволокли его силой. Едем спасать Джо. После ролика, оказываемся рядом с другом. Нужно срочно выбираться. Освободившись, начинаем зачистку этажей. Врагов много, поэтому действуем предельно осторожно. Выбравшись, отвозим Джо к Эль Греко. Получаем его долю и относим деньги Бруно.
Глава 15.
Через тернии к звездам.
Проснувшись, подходим к телефону. Эдди говорит, что Карло ждет нас в планетарии. Выходим на улице, где нас, оказывается, ждала машина. Лео крайне недоволен тем, что мы натворили. Но по-дружески он всё еще готов нам помочь. Для этого придется убить Фальконе. Отправляемся в обсерваторию. Перед этим запасаемся оружием. При штурме обсерватории активно пользуемся большим количеством укрытий. Врагов не очень, главный момент: перед выходом на крышу лучше отбежать назад, т. к. враги пользуются гранатами. Войдя в планетарий, смотрим ролик. Далее, вместе с Джо держим оборону и уничтожив несколько волн противников, разбираемся с Карло. Покидаем планетарий. Смотрим заключительный ролик.
========================================================================
Прохождения игры Мафия 1
1.Тренировка.
1. Загружаем тренировку, проходим все задания, пока за кадром не скажут, что тебе надо идти к двери магазина. Едем на такси в следующее место: рядом с тренировочным полигоном, где всякие препятствия, есть небольшой заезд на парапет, возле каких-то двух или трёх промышленных зданий. Едем до конца на право, и мы упираемся в сетчатый забор. Аккуратно подъезжаем, что бы не упасть, к нему, что был он бы справа, под углом примерно в 20 градусов. Выходим из машины, и идём между машиной и забором. Томми начинает идти вверх. Залезаем на машину, прыгаем через забор и идём налево, осторожно, чтобы в дыру не провалиться. Идём-идём и спускаемся в такого рода дорогу с непонятной текстурой. А слева мы видим гангстера в чёрном плаще!!! Гангстера-призрака и к нему можно спуститься!!!
2. Интересно, что в тренировке, по какой то причине огромное количество людей на улице. Можно наблюдать там очень длинные очереди.
2.Секреты в миссиях.
Миссия 1. Про погоню на такси.
1. У гангстеров можно отобрать пистолет. Для этого надо встать нашим такси так, чтоб Паули и Сэм застрелили всех гангстеров. Но не сразу получается. Затем надо встать машиной так чтобы расстояние между твоей дверью и дверью гангстера было минимальным. Затем выходим и ОЧЕНЬ БЫСТРО вытаскиваем мёртвого гангстера из машины, обыскиваем его, берём пистолет, и залезаем опять в такси. Игра не остановится, если это проделать очень быстро. В результате мы можем ехать к бару, постреливая машины по пути. Ещё можно достать из машины живого гангстера, но он опять туда залезает.
Миссия 2, и последующие части. 1.Про развозку пассажиров.
1. Присмотревшись внимательнее к пассажирам, мы узнаём среди них Сару, Сэма, и других персонажей.
2. На стоянке в самом начале задания стоят несколько машин. В некоторые можно сесть в качестве пассажира, водитель провезёт тебя метров 10, а потом игра закончится. А некоторых можно вытащить водителя. Некоторые машины угоняются, даже те которые он не умеет угонять. Они обозначены белым цветом на радаре.
Миссия 3.Про побег от гангстеров в бар Сальери.
1. В переулках можно увидеть следующее: мужик писает на стенку, мужик взламывает ломом дверь, но лом отобрать у него нельзя, также мужик чинит машину, и ещё женщину, стоящую в переулке, ждущую кого-то, а в следующем такого же мужика, которому можно сказать, нажав «действие» на него настоящее местоположение его жены.
2. Гангстеры даже после длительного использования кулаков не убиваются.
3. Если бежать от гангстеров не по маршруту, а на юг, к тому месту, где в Задании Лукаса Бертоне надо какого-то негра побить, то тогда Томми пройдёт через стену, и можно будет ходить внутри зданий, а справа будут дыры. Так вот, туда можно заманить гангстеров, и они могут провалиться. Но главное далеко не уходить, а то игра может закончится.
Миссия 4.Про разгром машин в баре Морелло.
1. Приехав к бару и убив охранника дубинкой, ставим коробку, лежащую слева от входа, перед дверью чёрного выхода, а передний, главный выход заслоняем любой машиной и закидываем припаркованные машины зажигательной смесью, и гангстеры не могут выйти из бара. Коробка предусмотрена игрой, но есть и лучший способ.
2. Вместо коробки к заднему выходу лучше поставить машину, да и к переднему тоже. Тогда гангстеры уж никак не смогут выйти.
Миссия 5. Про мотель Кларка.
1. При вылазке из бара, в том же задании в City Of Lost Heaven, так я называю тот сюрреалистический город-глюк, слева за углом, прямо при выходе, стоит НЕВОЗМУТИМЫЙ мужик, почему невозмутимый, если его бить, то он ничего делать не будет. Так же можно увидеть пару интересных видов.
2. Если поехать сразу за город к мотелю, не выполнив других заданий, то там можно перелезть с помощью машин на территорию мотеля, и увидеть там много глюков.
3. Сначала нужно ехать в ресторан на центральном острове, Паули зайдёт в него и нужно будет его подождать, но с начала выйдет какой-то мужик. Подождите пока Паули и догоняйте мужика. Вы увидите, как он просто обойдёт здание и войдёт в туже дверь, из которой вышел.
4. В самом мотеле, когда уже дадут задание про освобождение Сэма, лезем в окно и никого не убивая, берём автомат на втором этаже на кровати, лезем опять вниз и отстреливаем колёса жёлтой машине, тогда лысый мужик не сможет потом уехать. Затем лезем обратно уже разбираться с бандитами.
5. На первом этаже есть туалет, подойдя к определённому унитазу, загорится «!», и, нажав «использовать» Томми начнёт облегчаться.
6. В мотеле над стойкой бара висит лампа. Если в неё попасть она упадет на пол(там спиртное), пол загорается и соответственно бандит на нем.
7. Когда кончается кино и главный лысый бандит убегает с деньгами к себе в машину, то появляется задание догнать его и забрать деньги. Но если сразу не бежать на улицу, а остаться, то вы заметите что дверь, откуда он выбежал, стала открытой. Туда можно зайти и посмотреть – там много всякой мебели, а почти все картины, висящие на стенах, при выстреле увеличиваются или уменьшаются.
Миссия 6. Про угон спортивной машины.
1.Когда мы едем на красной машине ночью из бара Сальери на гоночный трек, то на каком-то повороте, в рабочих кварталах будут стоять люди и греться у бочки с огнём.
2. А когда мы едем на гоночной машине от Лукаса Бертоне опять на трек, то на мосту между центральным островом и Нью Арком можно увидеть самоубийцу готового прыгнуть в воду и толпу народа рядом.
3. У Лукаса Бертоне стоит рядом с его мастерской обычная маленькая машина. Она обозначена на радаре белым цветом. Она открыта, и если вы хороший гонщик, то вы вполне успеете на ней доехать к гоночному треку. Правда тогда мужик у шлагбаума в будке вас не пустит.
Миссия 6. Про гонку.
1. По пути на гоночный трек можно сбить полицейского и забрать пистолет, или отобрать дубинку у какого-нибудь водителя. По приезду на гонку можно пострелять в других водителей, побить их дубинкой и проколоть шины у их машин. Правда это ничего вам не даст, гонка начнётся с новыми водителями и машинами.
2. Въехав за поворот, который закрывают бетонные ограждения, и в который можно въехать с правого боку по песочку, и, нажав на кнопку Num 0, перестановка места, находясь на белой линии въезда на главную дорогу, можно оказаться у линии старта, и проехав чуть дальше тебе, зачитается круг.
3. Небольшой совет по тактике гонки. В самом начале едем, не спуская газа по левой стороне дороги, слева от сломавшейся машины. Это даёт нам спокойно без столкновений обогнать основную толпу машин. Затем перед вами едут только две машины – красная и белая. Дальше следует поворот налево – на нём обязательно надо снизить скорость. Есть два варианта: со скоростью до 40 км/ч аккуратно срезать по траве прямо налево на дорогу, не описывая при этом петлю, и второе это с немного большей скоростью ехать прямо по асфальту. Тут уж как вам удобнее. Этим манёвром мы вырываемся вперёд. Теперь самое главное не уступать место, и продержаться первым все круги. Тогда выиграть уже легко.
Миссия 7 . Про Сару.
1. После появления хулиганов можно взять доску справа у стенки на полу.
2. Есть мнение, что существует два конечных ролика этой миссии, и второй появляется при том, если вы убьёте всех хулиганов. Эта информация не подтверждена, и может быть недостоверна.
Миссия 8. Про хулиганов в авторемонтной мастерской.
1. При вылазке, в город из бара Сальери можно увидеть тротуар, в который проваливаются пешеходы!!!
2. В баре Сальери можно взять машину, не Lassitr 16v, жёлтую такую, а взять ту, на которой ты ездил на автодром, красную. На тот момент игры она является самой высокой. Если поехать из бара сразу прямо в автосервис, НЕ ЗАХОДЯ К БИЛЛУ, который стоит на площади в Чайнатауне, надо перелезть через красные ворота, которые Томми обычно открывает ногой, с помощью именно той красной машины. Паули кстати, по-моему, там сам сквозь стенку проходит. Можно увидеть следующее -- кучу врагов-хулиганов, ещё не приобретших душ и тела, иными словами призраков. Два мужика, которые при входе выламывают сарай ломом тоже будут призраками, а вот те которые разговаривают и бьют какого-то мирного жителя, будут нормальными, но не агрессивными. Их можно убить дубинкой. А мирный житель будет бояться сидя перед пустым местом. Если пойти дальше, то тех мужиков, которые обычно вылезают из за забора, можно застать в эротической позе. (Мало того, что они хулиганы, так они ещё и голубые). Если пойти дальше, то можно увидеть главарей-призраков стоящих возле уникального экземпляра машины. Я не помню, можно ли на ней ездить, но дело не в том, попробуйте её сначала побить дубинкой, а затем пострелять из пистолета, и когда она взорвётся, то вы увидите, что она цела, и ничего с ней не случилось, только дым пошёл. Кстати колёса у неё не отваливаются. Что бы выйти опять на улицу, в город, то надо было сначала снаружи, со стороны улицы поставить машину так, чтоб её дверь была повёрнута к стороне двери гаража, которую потом пробивают. Так вот, если подойти изнутри к той стенке, то можно будет увидеть восклицательный знак, и если нажать "Использовать" то Томми сядет через стенку в машину, и вы свободны. Но это не всегда работает, надо ставить машину очень аккуратно.
3 . Опять таки, можно ехать не на жёлтой машине, а на любой другой, с высокой крышей, и в этот раз уже поговорив в начале с Биллом, можно подгоняем машину к воротам сервиса так, что можно будет туда залезть. Прыгаем, Паули остаётся снаружи, и мы видим его переднюю часть через забор – его живот дубинка и иногда лицо появляются с внутренней стороны ворот. Теперь мы идём к хулиганам. Появится заставка, где Паули должен свистеть и дразнить хулиганов, но так как он стоит за воротами, заставка становится бесконечной.
4. Когда пройдёте во двор примерно до первого врага вернитесь назад, и увидите, как во двор войдёт какой-то мужик и просто встанет, с ним нельзя будет разговаривать. Не трогайте его, чтоб не испортить секрет. Затем, в миссии 7-7 (Погоня) забегите опять во двор к тому мужику и с ним можно будет поговорить. Он скажет: "Ээ... извините, я не смог удержаться".
5.Зайдя направо сразу после первого в коричневатой рубашке, можно увидеть ещё пару хулиганов с ломом, которые пытались взломать сарай.
6. Перед погоней можно забежать назад во двор, где хулиганы сделали дыру в воротах, и увидеть там взорванный грузовик, у которого на месте обожжённые колёса.
7. Во время погони, примерно на выезде из Чайнатауна вы увидите аварию (легковушка столкнулась с грузовиком и рассыпались доски). Вы наверное уже знаете, что если ударить водителя грузовика или попытаться угнать грузовик, то он возьмёт из кучи доску и нападёт на вас (одно из двух мест в игре, где можно достать доску). А вот, что заметил я: если поговорить с женщиной (которая ругается с тем водилой), она вам скажет "Привет" или "Здравствуйте, мистер Анжело". Я больше не встречал в игре людей на улице, которые бы меня знали - все только и говорят "Я вас не знаю" или "Отстань от меня" или что-нибудь ещё в том же духе.
Миссия про Морелло, которого надо догнать из театра.
1. В задании про Морелло, выезжающего из театра в аэропорт, если в начале ехать не к театру, а к выезду загород возле Чайна Тауна и рабочих кварталов, то можно увидеть и проехать через прозрачные жёлтые заборчики.
2. Так же если ехать к театру в двухместной спортивной машине без друзей, то после загрузки за городом и в аэропорту, в машине вдруг появится Паули, а Сэм побежит за машиной. Так же она появляется в роликах, но когда показывают близко лицо Тома и Паули в машине, то машина становится с крышей.
3. После того, как вы победите Морелло в аэропорту, можно вернуться в ангар, где Морелло оставил свою машину (Silver Fletcher) и угнать её (это можно сделать только если вы при каждом случае посещали Лукаса Бертоне).
Миссия про Морелло, которого надо догнать в порт и застрелить в ангаре.
1. В погоне ему можно прострелить шину, и он тогда где-нибудь может застрять.
2. Так же можно его обогнать, при спуске с первого моста. Надо ехать как можно левее, а потом, когда вы будете уже на повороте ко второму мосту, а он будет уже далеко позади, нужно остановиться, вылезти из машины с автоматом, сесть посреди дороги, куда поедет Морелло, и стрелять в решётку радиатора его машины, едущей на Томми. Если хорошо целится, то его можно взорвать.
3. Его можно и просто взорвать, если много и метко стрелять из пистолетов при погоне в его машину. Но после взрыва в любом случае задание останется таким же, "Догнать и убить Сергио Морелло". Если от взорванной машины отойти, то игра прекратиться, а если её толкать к порту даже жёлтой машиной Lassitr16v, то не хватит времени и после минут тридцати игра закончится.
4. При погоне можно разозлить полицейских, и они преграждениями дороги могу помешать Морелло.
5. В потру если залезть с помощью машины на красно-коричневые контейнеры, где сидели мужики, то можно увидеть что внутри контейнеры держатся не соблюдая законов физики, и некоторые из них почти висят в воздухе.
6. Если выстрелить в большие бочки на платформе в самом конце порта, то они взорвутся, и заденут многих врагов, в том числе тех, которые сидели на кране. Многие из них загорятся.
Миссия про Стоянку и сделку о спиртном, где приезжают гангстеры.
1. До нападения гангстеров в начале задания можно преградить им путь ставя машины кучно в проезде на последний этаж. Лучше всего туда согнать все машины со стоянки. Потом некоторые из них можно задымить врезанием об стенки, так как стрелять там нельзя. Тогда, когда гангстеры уже приедут (после кино), они загрузятся среди машины, и застрянут там. Затем можно будет взорвать уже задымившуюся нами ранее машину с нескольких выстрелов, тогда пойдут по цепочке взрываться остальные машины, и почти все гангстеры тоже взорвутся.
2. Если в начале побить водителя, который стоит на улице, то он начнёт драться в ответ, и тогда прибегут на помощь тебе Паули и Сэм, которые будут бить этого водителя. Они вдвоем забьют его до смерти, и, в конце концов, появится заставка с надписью "Вы не можете убивать своих друзей!".
3. А машина, в которой вас привезли бронированная!
Миссия про отвоз Фрэнка, перестрелку в Аэропорту.
1. В начале берём любую машину. Врезаемся на ней во всяческие стенки, чтобы она задымилась. Можно ещё кулаками побить. Затем подъезжаем на ней к мужику у галереи на Центральном Острове. У него собака. Ставим машину рядом с собакой, и когда собака к ней подбегает, то стреляем из обреза по машине, что бы она взорвалась. Подходим к собачьей голове и используем её. Томми берёт её к себе и может ею драться.
2. После того как мы объехали всех мужиков, не спешите ехать к теннисному корту. В начале заезжаем в Оакхилле к ремонту дороги. Первый прикол там, что в квадрате из жёлтых заборчиков есть дырка в углу, в которую можно зайти. Куча спеском прозрачная.
3. Дальше есть ещё одна более значительная хитрость. Идём на север, что бы ремонт был на юге от вас. Ловим жёлтую машину Lassitr, и ставим её так, что бы перекрыть маленький проезд через будку и заборчики. Затем едем на любой другой машине к теннисным кортам за Фрэнком. (Здесь в начале лучше было бы взять секретный bolt thrower, просто чтобы подстраховаться) Когда машина Фрэнка поедет в тот переулок и застрянет там, то можно будет её отнять. Сначала она будет не слушаться, руль не будет работать, но выехав на трассу она станет нормальной. А Фрэнк останется в воздухе в сидячем положении. Водитель выйдет, он мирный. Другие же мужики остануться там и поедут с тобой. Так же если ехать на быстрой машине, то можно отбрать Машину фрэнка в другом месте. Потом в аэропорту появится две машины, одна останется на парковке, как твоя, а другая оттуда уедет по сюжету.
4. С гангстерами в аэропорту можно здорово поприкалываться. Например, можно заставить негра с ломом, который вылезает из грузовика, перебить в рукопашную всех гангстеров с автоматами, правда после драки негр в любом случае погибает. Для этого надо сначала на машине подъехать к негру на грузовике, а потом поехать за забор напротив здания аэропорта. Негр пойдёт к стоянке где стоят машины и такси. Гангстеры выбегут наружу, а негр их начнёт колотить ломом. Или можно сев в его грузовик заставить всех гангстеров со ВСЕГО аэропорта распределится в машины на стоянке (им там их как раз хватает, а если парочку взорвать в начале, то тогда они начнут вытаскивать друг друга с задних сидений), и тюкаться об столбики, только для этого сначала надо взорвать машины на стоянке рядом с прикованным Фрэнком, чтобы ВСЕ гангстеры бежали к въезду в аэропорт. Если вытащить водителя-гангстера, и сесть за руль в машину полную гангстеров, то тогда они останутся сидеть в машине, и их можно будет повозить как пассажиров.
Но это всё надо делать до того как Фрэнк выбегает из кассы, а самому туда можно и не заходить.
5. Перебив гангстеров, что бы они не мешали, можно взять любую машину, и поехать на юг. Если смотреть из двери здания аэропорта (которая выходит на аэропорт, а не на стоянку), откуда выбежал Фрэнк, и где потом надо будет взять билеты, то ехать надо прямо оттуда, за стоящий там самолёт, и прямо в поле, а потом налево. Слева будет такой красный забор типа «сетка рабица», который на самом деле в той части прозрачный. Через него можно проехать и попасть на дорогу. Затем едем на право, то есть на юг по дороге. В конце дороги мы увидим три машины с призраками-копами и супермашину-гибрид, зелёная, на которой из аэропорта уезжает мужик, въехавшая на половину в зад чёрной, на которой везли Фрэнка. Машина-гибрид будет прозрачной, а вот полицейские машины будут полностью рабочими. Они даже будут уже заведены. Они заполнены полицейскими, но если сесть в машину, то тогда Том откроет дверь, и сделает движение, как когда он вытаскивает из машины человека. Затем туда можно будет сесть и поехать, а все копы окажутся призраками и останутся сидеть в воздухе. На их машинах можно будет покататься по окрестностям аэропорта.
6. В самом аэропорту есть пуленепробиваемые чемоданы. Если в них стрелять, то появятся огромные искры.
7. Если хорошо прицелится, то можно взорвать двумя выстрелами из обреза машину в которой везли Фрэнка выезжающую в самом начале. Но это очень трудно, надо пытаться много раз прямо после загрузки.
Миссия про Проституток в Отеле.
1. В одном из номеров можно взять ножик и тихо им перерезать почти всех врагов.
2. Сначала ножиком мирно перебейте всех доступных бандюков, так что бы не началась тревога. Затем бегите на третий этаж и разберитесь с Мишель (от лифта направо, дверь за углом), потом бегите на первый этаж, забегайте за стойку портье, присядьте вплотную к нему и нажмите действие, потом достаньте ваш кольт 1911 года - портье достанет обрез и будет с ним стоять, не переставая рассказывать, как найти мужика в белом пиджачке, который сидит в ресторане. Не слушайте портье, а отползите на пару шагов (Томми не умеет стрелять вплотную) и застелите портье, а то он, когда наговориться, пристрелит вас. Берите обрез и ключ, который висит в комнате. Не используя обреза мирно снимайте с сидячего положения мужиков, которые по одному будут забегать к вам (не забудьте нейтрализовать матроса, (он прибежит из ресторана)) используйте аптечку и быстро бегите по пожарной лестнице на четвёртый этаж.
2. Данный секрет у меня лично не работает, но я слышал, что у других он работал. После того как Томии заминирует стол, то прибегают полицейские. У меня они никогда не прибегали, они только потом в виде призраков стояли после загрузки. А через окно с крыши их тоже не было видно, только при попадании в сам отель после загрузки.
4. После загрузки, когда мы уже на крышах, то можно сделать следующее. Бежим по пожарной лестнице на самый верх, и попадаем на крышу большого здания. С копами можно разобраться по желанию. Оттуда нужно хорошенько разбежаться, и прыгнуть на левый или правый коридор отеля, (ориентируемся по окнам). Проваливаемся внутрь, а там всё как и было раньше, даже бомба под столом лежит. На лестницах стоят призраки-копы с автоматами и дробовиками. И вообще все люди там стали призраками, но звуки остались.
5. Когда вы окажитесь на крыше церкви, сразу перед собой вы увидите висящее на верёвке ведро, а внизу стоит рабочий. Если выстрелить в ведро, то оно упадёт на рабочего.
6. Когда вы уже попадайте в церковь, то начинается пальба, и священник убегает. Если его там убить, то он потом снова появиться.
Миссия про Вечеринку мужика на пароходе, где пистолет в туалете.
1. В самом начале загружаем самую первую часть, бар Сальери или мастерская. Смотрим на улицу, куда Томми говорит, что надо поговорить с Ральфи, ждём пока проедет полицейская машина, и видим, что вместо полицейских там рулят бабушки в красных халатах!!! Если с помощью машин выйти в город, то тогда можно этих бабушек вытащить из машин. Там вообще очень красиво, пять дорог идут в никуда, а машины на них просто разворачиваются, и ездят по кругу, а на втором повороте слева, каждая красная машина с тёткой за рулём падает в пропасть. Так же справа на первом повороте видим белую машину Сальери, толкаем его любой другой машиной, вместе падаем и висим до бесконечности в воздухе с Сальери. Для лучшего эффекта можно туда сначала посталкивать штук 20 других машин, а потом уже падать с Сальери.
2. На пристань можно заехать на одной маленькой машине, которая тогда очень популярна, и отобрать её можно почти везде. Она пролезает между столбиков у левого входа на пристань.
3. Когда вы попадаете в бар на пароходе, идите налево, и слева на барной стойке будет стоять стакан. Затем нажимайте use у бокала до тех пор, пока Том не скажет что типа достаточно. Через некоторое время у Тома начнутся забавные галлюцинации.
Миссия про Поездку за город ночью за спиртным.
1.После основного задания, Лукас Бертоне просит тебя предупредить одного мужика, что бы он сбежал от полиции, и тогда можно захватить Хай Вэй Патруль. Для этого надо встать с местом, куда приедут полицейские. Когда они начнут выходить, то тогда можно садиться в машину, пока они не закрыли за собой двери, и надо делать это очень быстро. В нём можно ездить. Но когда вы из него выйдете, ну например у Лукаса Бертоне, то тогда вы в него уже никогда больше не сядете. Однако есть и другой способ. Всё время в этом задании эта машина стоит в квартале между стадионом и железной дорогой, что рядом со складом Сальери. Внутрь этого квартала можно попасть через столб забора, который расположен на северо-западе квартала. В машину можно будет сесть и ездить, но выехать на ней оттуда нельзя.
Миссия про Отвоз Сальери в Ресторан, про стрельбу там и про Кларка который Предатель.
1.Когда вы едете к Кларку, не спешите идти в дверь за Сальери. Если быстро побежать налево, на юг и к стене дома, то после загрузки вы окажетесь уже не в подъезде с Сальери, а слева от него через стенку. Там можно будет зайти во двор, где ещё нет Кларка. Так же можно зайти в комнатку, где стоят три призрака-хулигана с дубинками. Но войти в подъезд можно только через дверь, где подметает уборщица.
Миссия про Сигареты в Порту.
1. Подъехав на машине к складу, попробуйте выйти из нее и не идти к мужику, который там стоит, ну или подвинуться к нему, в общем надо чтобы он к вам пошел (у него видимо обязанность такая – надо с кем то поговорить). Как только он начинает к вам идти, садитесь обратно в грузовик и валите в противоположный угол базы, там остановись, выйдите из машины, подождите мужика. Тогда он наконец-то доберется до вас и скажет речь, потом, естественно, пойдет в туалет (через всю базу!), тут же запрыгивайте обратно в грузовик и к складу с ящиками. Запросто загружаются все ящики. Тревогу могу поднять уже при выезде с базы, но у вас сохраняется все здоровье.
2. В самом ближнем к выходу ангаре стоит непонятная машина, обозначенная на радаре белым цветом. По размеру выглядит как грузовик, но где она потом появляется ещё точно не известно. Ангар полностью закрыт и туда не попадается.
3. Когда вы выезжаете из порта после загрузки, то там можно будет увидеть интереснейшую вещь. В начале выходим из грузовика, и стреляем всех гангстеров, которые приезжают на машине, (надеюсь портовских вы всех уже перестреляли). Затем с помощью грузовика перелезаем опять в порт через сетку, расположенную справа, если смотреть на запад. Обходим стекло, дальше идём к тому самому ангару, где мы сложили все ящики с помощью каких-то друзей. И что мы там видим!!! Все ящики аккуратно разложены в один ряд вдоль стены ангара, который, по-моему, там прозрачный.
Миссия про Старую тюрьму.
1. Посмотрите на море, когда выйдите из башни наверху, там вы увидите рыбака, который пытается починить свою лодку.
Миссия про Сэма и картинную галерею.
Иногда ещё до жёлтого Пита у вас в инвентаре появляется нож.
Секреты в гонке без правил или большой прогулке.
1. Способ как сделать гангстера призрака в Гонке Без Правил. Сначала надо выстрелить в окошко водителя ПЛОСКОЙ, это важно, машины с гангстерами. Обязательно из обреза или дробовика. Затем, когда он будет выходить и повернётся к тебе задом, то надо быстро стрелять второй раз. После второго раза гангстер становится призраком. Ну а затем можно и разобраться со вторым.
2. В городе можно найти множество секретных машин, для этого просто ездим и смотрим на радаре белые машины.
Секреты в гонке без правил Экстрим.
1. Для тех кто хочет точно знать где расположение всех 19 Экстрим миссий. Ни для кого не секрет, что в восточной части окуда есть маяк, подойдя к которому и нажав кнопку use, можно увидеть всех "чуваков" с миссиями, Если перед тем, как нажать кнопку use, вызвать на экран карту и не отпускать то при просмотре на карте отобразится точное местоположение.
2. На стройке, в Хобокене, за прозрачным забором в будке рядом с бетонными конструкциями есть спрятанная синяя машина. Если в неё сесть и поездить минут десять, то она постепенно начнёт исчезать. Сначала крыша, потом бампер, а в конце она совсем исчезнет – останется одна лишь тень. Когда выйдете, то Томми тоже станет прозрачным, но это можно исправить, зайдя любой трамвай или поезд.
3. Ещё там есть змеиная голова. Это такая скала задом со складом Сальери, где мужик машет рукой задание про Самолёт и машину. Это на самом северо-востоке города. Чтоб попасть в эту самую пасть надо: приехать к мужику, который дает задание с бомбой на грузовике (чтоб не врезаться, а то будет взрыв.), слева от него идет красный кирпичный забор, если идти вдоль этого забора, то уткнетесь в дверь (закрытую), там нажмите кнопку действия (будет показано восклицательным знаком). Затем езжайте к той скале (которая описана выше), залезайте с помощь машин в туннель, и ищите в правой бетонной стенке скрытую дверь. Её так не видно, надо просто идти и искать на стене место где появится восклицательный знак. Если это место использовать, то тогда откроется дверь во что-то напоминающее шахту. Поднимаемся вверх и мы оказываемся в пасти монстра. ИЗ этой скалы можно увидеть очень красивый вид города.
Секреты, Относящиеся ко всем режимам и миссиям. (Всераспространяющиеся Секреты.)
1. В мафии есть такое понятие как собачья голова. Она встречается, конечно же, на собаках, и ещё на собакоголовых людях, которые встречаются очень редко среди прохожих. Её можно заполучить в свой инвентарь, если взорвать гранатой или машиной, собаку или собакоголового. Подобрать её можно нажатием действия, как и все остальные предметы. Она не стреляет, а просто используется Томом как боксёрская перчатка, и издаёт звук или выстрел последнего использованного оружия. Её можно заполучить почти во всех миссиях с собаками.
2. Если в любом задании, пойти к выходу из тоннеля Гуллиано, со стороны Центрального Острова, и спрыгнуть на крышу небольшого здания, а потом на стеклянную будку, и пойти к тоннелю, то у стенки тоннеля Томми станет чёрным. Это мне просто кажется там силуэт Томми находящийся на улице, меняет окраску, думая, что он уже в тоннеле.
3. Если найти любую скорую помощь, и, не садясь в неё разбить заднее стекло, то тогда можно будет увидеть, что изнутри у машины нет боковых стенок, а водитель будет сидеть в воздухе. А когда ты в неё сядешь, то всё будет нормально.
4. Так же в Мафии есть секретные картины, при выстреле в которые они увеличиваются, уменьшаются, или двигаются. Такие картины висят на стенах в разных Миссиях. Например, в Доме у Паули в коридоре картина с цветком. В некоторых заданиях таки картины висят у Сальери. Ещё несколько можно встретить в задании про Мотель Кларка, где Сэма надо спасать. Несколько картин висят в кабинете, откуда выбегает лысый бандит, туда надо бежать быстро, пока он не уехал. В Мотеле Кларка в коридоре, уходящем в сторону, на 2-м этаже (увеличивающаяся картина с вазой с цветами), но, когда ответил, что их там несколько, я нашёл ещё 3 уменьшающихся картины на 2-м этаже (картина с вазой с цветами в комнате, где лежит Томпсон; с машиной напротив увеличивающейся картины; с машиной в номере, в котором есть туалет с аптечкой). А на первом этаже слева от стойки бара висит картина, которая будет дёргаться, если по ней стрельнуть несколько раз. Также в миссии 4-1 в баре, в комнате, где сидит Сальери, висит картина (та, что побольше), которая сдвинется вправо, если стрельнуть ей в правую часть (насчёт других миссий неуверен). Ещё помимо картин есть высветляющиеся объявления в рамочках, если в них выстрелить то они посветлею. В некоторых заданиях они есть у Винчензо.
5. Для тех, кто хочет иметь доступными все специальные машины во Фрирайде, то сначала в режиме «Фрирайд Экстрим» езжайте на северо-восток Oakwood’а там ещё почти на самом краю улицы стоит будка, рядом с ней дом с синей дверью, подходите к ней и нажимайте кнопку действия. Всё, теперь во фрирайде вы можете выбирать все прототипы машин.
6. Под мостом, соединяющим авто центр Лукаса Бертоне с Central Island, есть секретная область. Чтобы попасть в неё, идите по правой стороне моста со стороны Central Island. Как только перейдёте двор, ограждённый забором, прыгайте вниз. Осторожно при падении Томми потеряет 90 единиц жизни. Этот секрет, видимо не предусмотрели разработчики, потому что если вы пройдётесь ещё дальше под мост, Томми начнёт падать в никуда.
7. В любом задании можно раздобыть секретную машину Bolt Thrower. Для этого надо сначала выстрелить в окно расположенное на западной стороне башенки, которая находится на мосту между рабочими кварталами и Центральным Островом. Если выстрел был удачным, то тогда экран на секундочку погаснет, а потом опять пойдет. После этого надо ехать к мосту, соединяющему Центральный Остров и Down Town. Если зайти под этот мост (с левой стороны), находясь на Центральном Острове, то там вы увидите новую аккуратно припаркованную машину Bolt Thrower.
8. Если выстрелить в одно из окошек со стороны со стороны Центрального Острова, которое находится на балкончике, соединяющем два дома который расположены по обеим сторонам разводного моста со стороны Down Town, то тогда экран потемнеет и игра зависнет. Некоторые люди говорят, что при этом звучит какая-то фраза на чешском языке, но лично у меня она не появлялась.
9. Попробуйте удирать от полиции задним ходом. "Копы" догоняют и подрезают, но...подрезают сзади!!!
Так уж видимо в программе заложенно - подрезать спереди.
Общая информация относящаяся ко всем миссиям.
1. Распределение стекла на виды и способы прохождения через них.
а). Физическо-пространственные. То есть обычные стены, из которых состоят обычные заборы, дома и т. п., только прозрачные. Это наиболее распространённый вид стекла. Такое стекло можно встретить, например, в деревне, в гонке без правил, над узкими заборчиками вдоль дороги. Выявление данного вида стен, заключается в выстреле из любого вида оружия, если пуля ударяется о стекло, и появляются искры, то сразу можно сказать -- стекло Ф.П. Разновидности Ф.П.С. заключаются в разнообразии текстур при появлении искр при выстреле, такие как кучи листьев, сыплющиеся из Ф.П.С., комья земли, звонкий звук удара о металл и т п. Через данный вид стекла просочится почти невозможно. Такое стекло как обычно идёт вверх примерно до пяти игровых метров. Единственный способ через них прейти это с помощью «улёта» на машине.
б). Временно-загрузочные стёкла. Этот вид стекла преобладает большей частью в сюжетной игре, то есть в миссиях. Такие стены убираются и ставятся опять при помощи сюжетных загрузок. Эти стёкла не имеют физических свойств – они могут не пускать вас, но пропускать других людей или другие машины. Как правило через таки стёкла можно пройти Через такие стёкла можно пройти следующим способом: производим постановку трёх машин лицом (передними фарами) к стеклу, через которое надо пройти, с промежутком между внутренними боками приблизительному равным стандартной машине. Садимся в третью любую другую машину, и заезжаем между поставленными заранее, немного раздвигая их в стороны. Останавливаемся, и входим из машины. Тут мы уже оказываемся по ту сторону стекла, так как, не видя выходов через двери, закрытых другими машинами, Томми вылезает через капот. Так же в место одной из боковых машин можно использовать стену. Такие стёкла называются В.З.С..
в). Неизведанно-подозрительное стекло (Н.П.С.) Через них просачиваться, ещё не удавалось. Данные стены не имеют физического состояния — ни газообразные, ни твёрдые, ни жидкие. При выстреле не проявляю никаких текстур. Такие стены встречаются над почти всеми кустами, и над некоторыми жёлтыми строительными заборчиками. Выглядят, так же как и В.З.С., но перелезать через них никакими способами нельзя. Подобная стена стоит в задании «Отличная Сделка» вокруг стоянки. На радаре показываются машины ещё не приехавших гангстеров, но стенка нас туда не пропускает. Хотя другие персонажи через неё спокойно проходят. Данную стену можно отнести к виду НПС, так же как и к виду ВЗС.
2. На многие плоские машины Томми может запрыгивать. Для этого надо сначала просто прыгнуть на машину, а затем быстро нажать клавишу "Прыжок" второй раз. В некоторых случаях это помогает перепрыгивать через заборы, или просто бегать по машинам.
3. Чтоб залезть через забор, сначала надо проверить выстрелом, есть ли над ним стекло. Затем, если стекла нет, то берём грузовик, ставим его, где-то под углом 30 градусов от забора, затем выходим, и идём, не останавливаясь, но упираясь в тот угол. Томми начнёт подниматься вверх. Затем залезаем на грузовик, и оттуда спрыгиваем через забор. Если нет грузовика, то можно использовать другую высокую машину, чтоб можно было перепрыгнуть.
4. В мафии так же есть много дыр. Дыра, это такая текстура без объема, то есть, кажется что стена, но через неё проходится. Таких вещей очень много в дверях, стенах и заборах на улицах. Они часто встречаются за заборами, через которые ты перелез, иногда бывают в полу, и надо быть осторожным, чтоб не провалиться. Чтоб определить дырку в полу или земле, то надо выстрелить рядом, чтоб дыра справа от нас была, и мы увидим гильзу летящую вниз. Если гильза исчезает, то есть проваливается, то значит там дыра, а если гильза падает и лежит на земле, значит там дыры нет.
5. «Улёты» или энергия толчка в Мафии.
Не редко случалось, что грузовик или броневик перевернувшись на бок или просто как-то упав, начинали кувыркаться и прыгать. Это может случиться наверно с каждой машиной, но у грузовиков и броневика (Black Metal 4Wd) это происходит чаще. Это случается довольно редко, но есть один способ это искусственно стимулировать. Для этого можно прыгать на броневике из парка в Little Italy на дорогу, ведущую в тоннель.
Надо сделать так, что бы броневик упал на бок, или на нос. В некоторых случаях он сразу же взлетает в воздух после столкновения с землёй, и начинает кувыркаться или просто летит очень высоко в небо. В других случаях он может упасть на бок, и тогда надо несколько минут давить на газ. Колёса будут крутиться, и он будет двигаться на боку. Затем он взлетит в воздух. Так же бывают случаи, когда машина сама взлетает, без водителя. Вы едете в грузовике, и он случайно переворачивается на бок. Вы выходите из него, и видите, что даже без водителя он продолжает газовать и шевелится на земле. В некоторых случае он после некоторого времени может взлететь в воздух. Гораздо реже бывает, что машина улетает с каким-либо другим водителем, а не с вами. Со мной это случилось лишь один раз. В задании про мотель Кларка, когда надо было догнать мужика в жёлтой машине, то в середине погони он вдруг перевернулся на бок, начал крутится на дороге, и результате «выстрелил» в воздух. Он взлетел так очень высоко, что его машина была видна только точкой в небе. Затем он медленно начал увеличиваться, и когда уже было видно очертания его машины, то он взорвался. В небе был виден взрыв, и обгоревшая машина так и не упала на землю, а осталась висеть в небе. Мне кажется, что улёты случаются чаще в сельской местности, нежели в городе.
5. Можно выходить из машины не выключая мотора.
Когда остановитесь, нажмите "действие" ( мотор выключится ), потом нажмите кнопку вперёд (газ) и через мгновение "действие".
6. В некоторые машины можно проваливаться. Для этого надо сделать пробку, и запрыгнуть на одну из машин. Затем бегаем по всем машинам в пробке, и в некоторые с тряпочным верхом Том может провалиться. Если он проваливается тот тут можно издеваться над гангстерами или полицейскими. Сначала стреляем, потом присаживаемся, и прячемся в капот машины, тогда вас не видят.
Теги: Игрульки
Комментарии (2)
Igor # 30 октября 2013 в 22:20 +1 | ||
|
CheGUEVARA # 31 октября 2013 в 01:53 +2 | ||
|
Поиск
Кто онлайн?
Пользователей: 0
Гостей: 0
Сегодня были:
Сегодня зарегистрированные пользователи не посещали сайт
Важные материалы
Спонсоры сайта
Благодарим за спонсорскую помощь компанию Металл ДК. В сети металлобаз Металл ДК вы всегда сможете купить арматуру в Москве здесь: https://metall-dk.ru/catalog/armatura/ по низкой цене с доставкой в розницу и оптом. Низкие цены и великолепное качество металлопроката.